必读!万分国王团超详细新版本手册!

2019/12/20231 浏览综合
国服S2赛季已于12月19日正式上线,伴随着新赛季的开启,棋子以及羁绊做了大规模的调整。
请允许本汪优先为大家送上大片作为开场!敬请笑纳
极速选秀模式更新了装备,本汪特地送上一份新的礼物,小本本记好哟!
TapTap
言归正传,本期攻略请大家跟随清浅-MG的团队一起了解下新版本的变动吧,看完便会对新版本了若指掌。
01.新增棋子
天蓬元帅,种族东方,职业坦克,1费;
最大生命值:2200/4400/8800;
TapTap
最大生命值:2200/4400/8800;
护甲:30;
最小攻击力:150/300/600;
最大攻击力:165/330/660;
攻击速度:100
最大法力:100
技能效果:跳向离自己最近的目标身后一格,造成240/480/720点法术伤害,并击退所有周围的敌人1格,使其眩晕 0.75 秒。冷却6秒;
酱油说:
作为一名坦克英雄,坦度的强弱决定它的上场能力。新出的坦克英雄完美的满足了这一要求。价格一费,所以可以不卡经济的追求三星。一星的棋子30的护甲,2200的血量,157的攻击可以媲美高费一星战士,又可以很快到达二星,用来当作前期的前排再合适不过。对于他的技能来说,相比较其他控制类英雄,可以很稳定的放出控制,并且他的技能带有眩晕效果,眩晕效果持续0.75秒,能够为后排的输出提供多余时间。战斗时能够跳到最近敌方单位后排,吸引对面火力,装备上防御装备,有很好的牵制效果。配合羁绊BUFF,存活率大大提高,可以完美的打出控制。
卷帘大将,种族东方,职业猎人,2费
TapTap
最大生命值:2300/4600/9200;护甲:25;
最小攻击力:170/340/680;
最大攻击力:200/400/800;
攻击速度:154
最大法力:100
技能效果:对1格内所有敌人造成360/660/960点法术伤害, 并使其攻击有40%/60%/80%的概率普攻丢失,持续3 秒。冷却 10秒;
贝爷说:
沙悟净作为一个近战英雄来说与之前的近战猎人火狐猎手相比护甲略显得单薄,在攻击力上略有优势。种族上兽人羁绊提供的是一个稳定的护盾,而东方提供的是一个三秒大量减伤害的BUFF,而近战猎人的作用更多的是在吸收伤害上和保护我方输出,火狐猎手更多的是一个稳定的生存能力,而我们的悟净同学则可以面对对方的集中火力,在吸收伤害上则各有千秋。但是在技能方面悟净的保护能力明显优于火狐猎手的攻击性技能。但是悟净的技能范围较小,建议可以把他当作一个前排使用。
转世金蝉,种族东方,职业法师,4费;
TapTap
最大生命值:2400/4800/9600;护甲:30;
最小攻击力:180/360/720;
最大攻击力:240/480/960;
攻击速度:113
最大法力:100
技能效果:对场上敌方单位造成500/750/1125点法术伤害,并且每个敌人有30%/60%/100%几率清空对方法力值,清空法力值后的敌人在接下来3 秒内无法获得法力值。冷却12秒;
清浅说:
作为魔羚祭祀的替代者,其技能无论是伤害上,还是沉默效果稳定性及范围对象上都得到了史诗级别的加强;全屏范围的概率性清空蓝条及3秒无法获得法力值(至少3秒的沉默效果)堪称逆天的存在;清浅预言其必定成为版本大热的棋子!从西游中啰里啰嗦的老好人形象,到了战歌里面胖揍你一顿还不让你发飙(放技能),玩家们觉得可还行?
02.棋子调整
齐天大圣
调整为东方/战士
费用:2费->3费
最大生命值:1800->2000;
技能伤害:每秒 150/300/450 点法术伤害,持续5 秒→>每秒 200/350/480 点法术伤害,持续5秒;
清浅说:
随着大圣的增费,基础数据和技能数据得到了相应的提升;配合着新羁绊东方的效果,使其从战士阵容中可有可无的棋子升级成为核心级的存在;尤其在对战法师阵容时,期技能搭配羁绊的伤害减免,使其往往可以活到最后并拥有不错的翻盘能力;看在其在西游中的主角光环,拥有这样的表现不足为奇;配合着新的棋手以及新的棋子,战歌凑齐了西游四大主角,策划大大,您这是要让玩家在战歌中体验西天取经的过程噢,清浅在这里只希望玩家在对决中不要体会九九八十一难就好!
龙女
调整为东方/龙/骑士
TapTap
贝爷说:
龙女这次的改动对于带有人类的阵容影响比较大,但是由于把龙女变成了东方羁绊,龙其生存能力得到了比较大的提升。因为对于打三龙羁绊的选手来说,人类羁绊对于龙女本身并没有什么太大的作用。但是对于人类来说,少了一枚人类棋子,却并没有新的人类棋子补充进来,人类阵容更难凑齐了。这次改动对于龙女单个棋子来讲做了一些增强,甚至在轮抽模式装备好一些的前提下能够体会到三秒真男人的快感,但是对于人类阵容来说,略微的削弱了一些。
遗落星使
调整为2费,最大生命值:2200/4400/8800->2400/4800/9600;
装甲克星
调整为3费;
清浅说:
升费使得坦克羁绊在前期过渡中的地位下降,遗落星使经历了一个不温不火的版本后就被打入冷宫,何等凄惨。
下架棋子
利爪勇士下架;
火狐猎手下架;
魔羚祭祀下架;
清浅说:
下架的三个棋子再功能上已经被新出的棋子所替代,并得到了不小的加强。
铁甲钢拳
最大生命值:
2400/4800/9600->2000/4000/8000;
护甲:35->30;
亡灵战士 护甲:25->30
鼓气将军 护甲:20->25
技能调整:减少敌方随机2人20/75/100点护甲值->减少敌方随机2人50%护甲值
清浅说:
削弱了铁甲钢拳在前期的坦度,使其在前期无论是配合战士羁绊或机械羁绊的效果有所降低;暴食、鼓气将军以及下面的帝国督军的护甲虽然有所降低,但是配合战士羁绊的改动,护甲加成从固定数值变成百分比加成后,战士总体还是得到了不小的加强;鼓气的技能从固定数值变为百分比,使其减甲效果更加稳定。
月光龙
技能重置
对生命值最低的队友及其周围一格随机1 名队友释放护盾,护盾血量 600 /900/1400,持续4秒,冷却8秒;
贝爷说:
月光龙这一次的改动比较大,从一个带辅助性质的AOE法师,变成了一名比较单纯得辅助型英雄。现在的技能取消了伤害这样月光龙可以全力的进行辅助。护盾会给到包括自己在内的最低血量的英雄并且是一个范围性质的增加护盾,技能效果类似于轮抽模式的急救者护符。但是CD的话变成了固定8秒的CD这样使得月光龙的作用比较有限。所以这个急救包怎么好好利用,得看各位棋手的手段如何了哦~
活体之山
技能重置
将当前目标抛到身后,造成 300/500/700 法术伤害和眩晕1秒,并且回复等额血量;冷却8秒;
清浅说:
从随机目标缠绕5秒变为当前目标背摔眩晕1秒,削弱了控制能力但增强了站位针对的可玩性;从群体治疗变为治疗其本身,虽然治疗数值有所提升,砍掉了其群体加血的辅助能力;总体来说,本次改动使其变为更肉且可操作性高的棋子。
湖中仙女
技能调整
在场边召唤1/2/3名拥有精灵属性的树人,树人血量为1000点,攻击速度170,最小攻击力50/100/150,最大攻击力75/150/225,护甲 0,魔抗0;冷却6秒;
酱油说:
本次改动增加了湖中仙女的召唤能力,由原来的单只变成了随星级召唤1/2/3.树人的血量不再随湖中仙女的星级而提升。受精灵种族影响,花妖的攻击也携带缠绕效果。受到德鲁伊职业的加成,棋子可以很快升三,弥补了属性不足的缺点。这一次技能变动可以说是野兽流玩家的福音
毒液
技能调整
新增机制,如果目标被毒液技能造成的伤害杀死,则传染给一名最近的敌人井刷新持续时间;
酱油说:
毒液的技能伤害增加了继承效果,侧面的增加了毒液的持续技能伤害,为团队整体的输出提供了有利条件,不再是上一版本单一的输出英雄。
毒沼之主
技能调整
每召唤1 只蛊蛙,攻击力提高30%;蛊蛙血量400点,攻击速度 170,最小攻击力 80/160/240,最大攻击力120/240/360,护甲 0,魔抗 0;冷却6秒;
酱油说:
上一版本的毒沼之主因为伤害数值并不被玩家接受所以上场率不高,新版本增加了召唤物的攻击属性,召唤物的攻击属性等比增加,加强了单体作战能力。召唤物有了高伤害的属性,毒沼之主在战场上也有了一席之地。
灵枭始祖召唤物夜枭
血量3000/5000/7000点,攻击速度 113,最小攻击力 200/400/600,最大攻击力 400/800/1200,护甲 20,魔抗 20;冷却 60秒;
现在能够继承主题装备属性及效果;夜枭之灵职业为战士,种族为野兽,移除普通击晕效果;
酱油说:
灵枭始祖这一版本可谓是史诗级加强。夜枭之灵不再是单纯的挨打肉盾。这一版本更是赋予了夜枭之灵战士职业,并且能够继承本体的装备属性及效果,这不就是买一送一的节奏吗。夜枭之灵自带护甲和魔抗加成,配合着本体的装备属性加成,相当于白得了一个高费战士。唯一遗憾就是夜枭之灵的技能眩晕效果被移除,但在当前版本,灵枭始祖你值得拥有。
帝国督军
护甲:60->35
技能调整
技能范围:半径3 格->半径1.5格(数值355);
眩晕时长:1.4秒->2/2.5/5秒;
伤害调整
400/550/700点法术伤害
->300/480/660点法术伤害;
贝爷说:
可能是由于这一次战士羁绊的整体改动,帝国督军的护甲有了一个比较大幅度的削弱,从60变成了35,这使得督军更加的依赖战士羁绊对其的护甲加成。
另外一个改动比较大的改动是技能范围上做了调整,与这一次北海巨妖的调整相呼应,总体对控制性英雄做了一些调整,强调了5费鲨鱼的作用。
除此之外督军的技能虽然减少了控制范围,但是增加了督军的控制时间,这样一来这一手控制如果把握得好的话,对于战局可能起到一剑定乾坤的作用,对各位棋手对于督军的站位要求更加严格哦,想来会有更多的棋手开始研究新的站位了呢。
北海巨妖
技能调整
伤害数值:400/550/700 点法术伤害->500/7001000 点法术伤害;
眩晕几率:80%90%/100%->40%/60%/100%;
贝爷说:
也许是觉得5费的深海霸主老是被北海巨妖取代,所以这一次做出了这样的改动。北海巨妖从面板上我们可以很明显的看到他的控制能力有所降低,但是经过贝爷的测试之后发现,北海的控制能力依然还在几率并不算低,只是变得更不稳定一些,这对于之前把北海作为一个主要控制的玩家来讲会有比较大的影响,建议补充深海霸主作为补充。
战争机器
最大蓝量改为50,无CD;
技能调整
第一/二次技能:对半径3 格造成 180/350/550 点法术伤害;
第三次技能:对半径5 格造成 450/900/1350 点法术伤害;
贝爷说:
战争机器化身成为法术机关枪,这一次的改动个人认为是对机械的一种加强,虽然单次技能的伤害降低了,但是很好的解决了战争机器容易空大的这个尴尬问题,并且0CD的改动意味着只要恢复蓝就可以在不被控制的前提下无限放技能,加上最大蓝量的调整让战争机器的技能间隔更短,搭配回蓝更是能够有外星人入侵的错觉呢!
天外来客
技能重置
技能效果:对随机敌人造成1500/2250/3000点法术伤害,如果星级高于敌人,则对其造成击杀;
冷却时间:5秒;
贝爷说:
这一次天外来客的技能重做,给法师阵容后续不足的情况带来了一些改善,虽然减少了范围性的伤害,但是天外来客5秒的短CD给这个阵容带来了一个单体强力输出。但是要注意的是秒杀效果只对星级低于自身的敌人有效,所以对天外来客本身的星级比较高。注意哦,一星的天外来客是触发不了这个效果的哦。
部族战神
部族战神自身 BUFF 永久存在,不再有限制时间;随机一个最近的队友,没有距离限制.
清浅说:
新版本的变动使得战士的攻速BUFF不存在被控时间过长导致BUFF消失的风险;同时也提高了给队友的提供攻速BUFF的稳定性;总体来说部落战神的技能稳定性得到了不小的加强,变相的提高了战神本身以及阵容的输出能力。
03.种族\职业羁绊调整
机械种族
生命恢复效果:30->60
清浅说:
弱势羁绊得到了策划大大的关注,机械的生命恢复效果翻倍解决了工匠被移除后机械的尴尬处境。
坦克职业
羁绊达成数量要求:2/3->2/4;
4坦克:我方坦克和身后一格单位在战斗开始时获得 25%伤害减免,坦克承担后排单位 30%;伤害>我方坦克和身后一格单位在战斗开始时获得 20%伤害减免,坦克承担后排单位 20%伤害;
普攻回蓝效率提高1.5倍
清浅说:
4坦克(原3坦克)效果算是小幅度虚弱;目前由3坦克提升至4坦克,使其羁绊效果显得比较鸡肋,目前清浅只能想到其可以和6机械阵容进行搭配,其他阵容选择2坦克即可。
战士职业,效果调整
3 战士:+50 护甲->提高 300%护甲;
6 战士:+100 护甲→>提高 500%护甲;
清浅说:
新老版本羁绊加成对比如下图:
TapTap
从图中我们可以看出,战士羁绊从固定的数值变为百分比提升后,无论是3战士还是6战士,本质上羁绊效果都进行了加强;虽然这次百分比提升不叠加装备加成,但总的来说战士的整体硬度得到了空前的提升;但魔抗较低的弊端依然存在,所以在新版本中,法师阵容和降低护甲的亡灵羁绊阵容在对战战士阵容时,依然有着不俗的表现,但刺客阵容在对战高护甲的战士的阵容时依然处于劣势地位。
总体来说,新版本的战士羁绊的变动会使其重新成为版本热门的阵容,由于灵枭技能的重做以及部分野兽棋子的加强,野兽战士阵容在新版本的表现值得期待。
东方种族,新增种族
TapTap
2 东方:生命值低于 40%时,获得2秒“重塑金身”,期间受到的伤害减少 80%;4 东方:生命值低于 40%时,获得3秒“重塑金身”,期间受到的伤害归零;
酱油说:
从属性来说,新种族的羁绊效果是真的强。两羁绊即可减伤80%时间持续两秒之多,面对高爆发,也是丝毫不慌。四羁绊更是无敌三秒,配合团队可以打出满额的输出伤害。新种族能够很好的针对高爆发,所以搭配上可以多点输出
精灵羁绊调整
2 精灵:我方精灵攻击或受击有 20%概率将目标束缚->我方精灵攻击有15%概率将目标束缚,受击有 7.5%概率将目标朿缚 1.5秒
4 精灵:我方精灵攻击或受击有 25%概率将目标朿缚->我方精灵攻击有 20%概率将目标朿缚,受击有 10%概率将目标束缚 1.5秒;
6 精灵:我方精灵攻击或受击有 35%概率将目标朿缚→>我方精灵攻击有30%概率将目标朿缚,受击有 15%概率将目标束缚 1.5秒;
贝爷说:
这一次更新单单从面板上来说精灵的羁绊被削弱了一些,也许之前的精灵太过于强势了吧。贝爷经过测试发现虽然束缚的几率相对之前版本来的低了一些,但是风刃依旧强势,他的弹射依然可以触发束缚,以及精灵中湖中仙女这一次的增加了花妖的数量并且花妖还能够触发束缚,总体来说对于精灵的这次的改动并没有到伤筋动骨的程度,精灵依旧还是坚挺。
兽人种族
下架
亡灵种族
减少敌方护甲(20/50 -> 50%/90%)
清浅说:
鸡肋的兽人羁绊被新出的东方羁绊强势替代;亡灵种族得到了史诗级的加强,4亡灵的90%减甲这相当于扒光了敌方的衣服使劲锤啊,战士和骑士这种高护甲的阵容终于有了个小天敌啦。
04.机制调整
普攻特效
现在溅射、分裂、弹射可以继承主攻击暴击,不会单独暴击,独力计算闪避,附加攻击特效
清浅说:
这次调整使得溅射、分裂、弹射的暴击只和主体攻击有关,也就是主体攻击如果暴击,那么溅射、分裂、弹射必定暴击,可以说是打打的提升了溅射、分裂、弹射的输出稳定性。
以上就是清浅-MG的团队带来的国服S2赛季变动的解读
再次感谢虎牙贝爷-MG及虎牙酱油-MG对本攻略的帮助
也希望本攻略对广大玩家体验国服能起到帮助作用。
后续清浅-MG的团队也会随着版本的更新
第一时间给大家奉献相关攻略。
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