战歌竞技场游戏截图
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战歌竞技场

战歌竞技场

官方入驻
6.0
58 万

游戏介绍

上次更新于2021/04/29
开发者的话7月9日:S2赛季今日开启!全新版本上线,开启盛夏棋迹新篇章! 【新职业】新增武神职业,一夫当关万夫莫开; 【新排行】地区排名开启,争夺棋王荣耀; 【新棋手】全新棋手就位,丰富你的萌宠团吧! 【新段位】新增超凡大师段位,晋级之路更加有趣~ ------------------------ 【战歌策划小嗨犬】感谢大家的支持与反馈,战歌会变得更好→https://www.taptap.com/topic/12590023 ------------------------ 【制作人来信】只为了更好的体验和自走棋:军团争霸模式介绍和制作人心声 → https://www.taptap.com/topic/12553648 ------------------------ 【版本更新预告】平衡性调整 → https://www.taptap.com/topic/12543907 ------------------------ 【制作人来信】每条建议我们都认真对待:自定义英雄付费设计已下架,全服碎片放送→ https://www.taptap.com/topic/12438567 ------------------------ 制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的…… → https://www.taptap.com/topic/12402683 ------------------------ 战歌竞技场今日不删档正式上线! 即刻下载一把上手,两把上头! 精彩福利、更多攻略?汪道夫在taptap社区等你来~ ------------------------ 定了!5月13日,战歌竞技场正式上线! 更快速,更有趣,更烧脑,更嗨爆的自走棋2.0,今年初夏,等你棋开得胜! ------------------------ 说点你们不知道的事情吧 《战歌竞技场》其实从2019年1月就开始立项了,上从项目负责人,下到策划、美术、程序、运营、品牌,团队成员都挑选的是各自走棋游戏的爱好者。我们想做出一款自己的自走棋手游,想做出一款体验好、画面好的自走棋手游。 有了十足的热情,迎接我们的是长时间的研发周期。直到今年7月,《Chess Rush》在海外上线了,也让我们拥有了如此热爱战歌的你们,和我们并肩作战的你们,也是你们给予了我们十足的信心和勇气,让我们立志要把国内版《战歌竞技场》做到最好!你们没有看错,最好的自走棋是我们的愿景。 这期间经历了春节、清明、五一、端午、中秋、国庆,一点不夸张地说这些节我们都在加班,就是为了国服能早一点和大家见面。请相信我们,能早一点我们一定会早一点。 终于,这一天来了。 《战歌竞技场》明天就要开测,就要和大家正式见面了。 我们现在开心,也很担心,担心第一面并没有那么好。 但我们也放心,放心你们会陪着我们,遇到问题一起解决,遇到不足一起优化。 也请你们一并放心,体验期间遇到任何问题通过任何渠道联系我们都可以,因为你们在每个社区的发声我们都有听见! 话不多说,游戏里等你们来战! 主策划Blake亲笔 ——10月18日更新—— “棋高一着”精英测试将于10月24日开启 具体测试信息会在测试前通过站内信通知 等你们 ——9月29日更新—— 非常感谢此刻等待《战歌竞技场》的大家 尤其是从《Chess Rush》就一直持续支持的你们 请相信我们是一个热血、充满梦想的团队 团队的所有人都无比热爱自走棋游戏 致力于给大家最好的自走棋游戏体验 今天也非常开心地和大家公布 10月我们将有一轮“精英体验测试” 招募活动已经在论坛上架 欢迎大家前往填写问卷报名 即使未入选也可在不删档时获得“限定精英头像框” 对游戏有任何建议和吐槽,都可通过taptap或以下方式联系我们: ■ 官方网站:chessrush.qq.com ■ 官方微信公众号:战歌竞技场(zgjjc_tx) ■ 官方微博:战歌竞技场 我在此承诺,您的每一条回复,我们都会看到且认真思考! 有你们才有完整的《战歌竞技场》! 主策划Blake亲笔
游戏时长 38.7 小时
多多玩了很久 从去年内测的时候 一步步看着多多一手好牌怎么玩的稀烂 然后之前有关注到这款游戏 国际服也有游玩 昨天国服开服 我也打了几把 目前游戏体验
1.系统ui
(1)有一点不靠谱 我点人物给他换装备 已经卖了很多次了 俺的三星敌法师就这么没了 可以把那个按钮按照自己的喜好显示(使用)/隐藏(不使用)
(2) 首页ui里面东西太多了 我找个背包 找半天 非常不友好 参考一下王者的ui吧 常用的东西否搞大点 秋梨膏
2.画面
(1) 真的太乱了 啥都看不到 技能是很炫 也很不友好 两遍打起来看得我很迷惑
(2) 感觉每个人都轻飘飘的 没有什么打击感 我看我所有人都感觉是飞的
3.排位机制
(1)极速模式和普通模式 还有单双排的 这四个分区的分都是在一起的 只要两个会玩的双排 加分就和坐火箭一样 建议参考和平精英排行榜
4.牌库
(1)建议公布一下每个卡都有多少张 这样我们也能放点心 虽说一直在那d死活不出来是自走棋游戏的通病 公布也好让我们死死心
5.语音
(1)为什么在组队界面 语音默认关闭 然后一进游戏 默认是那个跟传呼机一样的 ?就不能我打开是什么状态 就保持那个状态么 这一点 能不能学一下王者阿 程序员这个不能解决么 别游戏一结束 我一出去组队界面就直接粗暴的把语音程序重新开始一个循环 这样太不方便了
待续 目前游戏时长 13h19min
来自 小米MI 8
自走棋老玩家不请自来,战歌上线这几天我也是在疯狂玩,来说说自己的总体感受吧
画面
说实话大部分棋子的模型和人物原画都是比较偏向欧美风,作为国内本土化的游戏来说,我个人还是不太喜欢这种的,在国内的市场中,欧美风一般不属于主流,国内的玩家更容易接受日韩的画风,比如阴阳师和明日方舟,这些游戏的画风相对的比较起来更容易让人被吸引进去。
玩法
游戏的玩法和其他自走棋玩法进行比较的话,可以很容易发现在除了传统的经典模式外,新增了几个新的娱乐模式玩法,比如极速模式和轮盘选秀模式,以及2v2和4v4模式。
可以说这新增的几个娱乐模式玩法是最吸引人的地方,极速模式加快了游戏的流程速度,让人人都有机会在摸鱼中(误)完成一把游戏,双倍金币使玩家需要转变传统的运营思路来考虑是选择运营还是赌卡,加大了游戏的博弈刺激感。
轮盘选秀模式我不怎么感兴趣,因为这其实其他自走棋里也有这个模式,所以就没必要多讲。
2v2和4v4真的可以说是吹爆的一个设计了,这两个模式在把握好平衡性的情况下,简直就是和朋友拉进感情的一个好模式,抛开了传统自走棋和敌人竞争和自己队友竞争的地狱开黑模式,从而选择和队友相互合作,共同胜利。
传统的自走棋在社交这一方面确实不行,自己或者队友被淘汰了要么干巴巴的看着,要么退出去,没有任何交互性,所以其他自走棋里面为了一家好阵容卡自己队友牌的事也常常发生。
2v2的相互送卡帮忙补全阵容和4v4的血量共享,胜者帮忙,同生共死,荣辱与共在我看来是很好的改善了自走棋中死道友不死贫道这一现象,说实话,云顶和几个舍友开黑真的是难受,很容易几个阵容撞卡了,让又不是,不让又不是,就很麻烦。
说完玩法,后面就是ui了,有一说一,游戏的主界面ui太过混乱了,刚玩的时候找个背包都花了1分钟时间去找,我觉得ui真的得改改。
还有就是冒险模式吧,咋说呢,我记得王者荣耀早期也是有冒险模式的,冒险模式是可以获得金币的,所以我想应该很多人懂我意思的吧,冒险模式我虽然不太喜欢,但是作为收益的获取来源来说,是可以保留。
接下来就是争议最大的自定义棋子了。
说实话,自定义棋子的初衷我觉得还是挺好的,用来改善竞技场的环境,一点一点调节,让老玩家觉得有新的东西可以体验,新玩家入手也不是很困难,回归的玩家也不会因为环境大变而屡屡受挫。
为什么我肯定自定义棋子,那这是有我的理由的,我之前也玩云顶,说实话,云顶我也是第一期末尾才开始接触的,现在到小小银河应该是第三期了,不过现在也没玩了,为什么?因为自走棋的学习成本过大,我从第一期末尾开始玩,花了大概三天的时间来理解自走棋的各个概念,这里求轻喷,因为我觉得我可能原本花的时间比刚刚说的还要多,什么几费卡几费卡,然后凑羁绊,打运营,赌三星,抢装备,基本都是一步一个坑走过来的,如果不是周围的几个舍友都在玩,我觉得我是绝对不会碰这个的,学习成本过大,没有新手引导,前面几把我根本不知道自己在干什么,就是点点点,没有任何正反馈,输赢看天。后面慢慢熟悉后,才明白自走棋的快乐,不过刚学会这一期的玩法,下一期直接全变样,告诉你又要重新开始学,在大学的时候我还是有时间来慢慢学习改变的,但是现在也快毕业了,谁会有这个闲心呢,所以第三期的云顶我也没碰了。
云顶为什么大改?因为一套棋子只要出来的时间够久就会出现最优解来固化游戏环境,拿战歌来比喻的话,也就是会出现高分局全是什么哥布林审判,亡灵刺和召唤流。这样好玩吗?不好玩,所以才进行大改,大改就等于所有玩家都从零开始,全部从零开始也就是意味着游戏环境的洗牌和玩家学习成本的丢失,就会造成,一款自走棋最好玩的时候是他刚出来时的现象。
所以我觉得自定义棋子的设计初衷是好的,通过像moba类游戏一样,加入新棋子来一点一点改善游戏环境,平衡发展,让玩家的学习成本和沉没成本不在这么高,这是一件好事。
我知道自定义棋子是被挺多玩家喷的,不过其实也还好,这玩意就和moba游戏里的英雄一样需要购买,这就跟我第一款接触的是dota,后面接触lol之后才知道原来英雄要买的,有点尴尬,不过也适应过来了,想想其实也没啥,目前官方也把棋子的限免推到60级,基本上有足够的时间来决定自己购买哪个棋子,四舍五入算是不亏。
关于自定义棋子加入卡组可以减少被人卡手牌这一点我个人其实觉得挺欣赏的,一方面这样的战前准备可以组出更多稀奇古怪的阵容,增加游戏坏境的多样性,另一方面也增加了更难抽到其他卡牌的博弈性,也避免了自己被人卡手牌的恶心感,我觉得还行吧。
关于平衡性,这点官方最近发布的更新公告我看了一下,几个过于强势的阵容和弱势的阵容都有所调整,我个人觉得还是做得很不错的,处理速度很快,而且几个关键的点数值平衡做得也很到位,不过有些弱势的阵容比如骑士和机械可能还需要再加强一下。官方也承诺两星期更新一次,对游戏环境进行调整,也可以了,诚意还是足的。
战歌我个人看,虽然有很多不足,但是也无伤大雅,客观的来看,在玩法创新和游戏设计中还算是不错的,就是画风和ui比较吃个人喜好了。
2020/5/28
来自 iPhone XR