个人观点
2020/05/04641 浏览玩家建议
其实我觉得改成3d有点劝退。我很喜欢玩养成类游戏。模拟江湖三测的时候给了我一个很好的体验。最近关了我找不到玩的去体验了一下侠客风云传。单人养成模式两天就通了。然后重开触发其它线的剧情。但整体来讲我觉得模拟江湖能更给我新鲜感与持久玩下去的动力。 以前玩过修仙类门派养成好像叫武动乾坤什么修仙的 也是招募弟子培养门派。但因为是单人制作的独立手游测试 。内容太少。 模拟江湖类型与模式是很新颖的。而且我相信松鼠的编故事能力可以赋予这款游戏极佳的内容深度。 测试版我都可以乐此不疲的玩一个月 这才是一小部分剧情内容。。作为玩家来讲我希望松鼠能加强开发门派这一块。
比如赋予特殊剧情弟子如红叶。李寄这些角色特殊任务与内容。或者招募弟子中附带的随机任务与事件。当然之前也画了很大一张饼。比如弟子事件中的宝藏图我就很期待。
其次我觉得可以在读档上加入一些独特的设置。比如零读档通关成就解锁一些特殊事件装备与人物。毕竟读档获取游戏体验会加快内容深度。加以限制或者给予奖励可以加长游戏周期。
新手村是这款游戏的精髓之一。它让我们的开局选择多样化。我就喜欢新手村炸鱼刷幸运。但前期都是三才剑法开局就让人很难受 。我希望开局选择添加武器功法选项。让骚套路更多一点。
现阶段松鼠的内容更新报告让我的期待值有所下降。我觉得测试版已经是一款在玩法与发展方向完成度很高的游戏。3D建模不适合模拟江湖。首先这游戏面向的受众一定是手游端。3D既加大你们的工作量也增大手机玩家的手机运行负荷。其次我觉得单人线其实可以没那么急着做。手游端PC端的单人模拟太多了。独特的门派养成是这游戏吸引我的最大亮点。我自己期待这游戏的独闯江湖。但我更想看到一个完整的门派培养故事。
大地图的自由化我不作评价。毕竟没有对比不知道是之前的面板UI好还是现在公布的模式好。我表示期待
steam先行发售的话我可能不会体验。我也买了部落与弯刀一个半月了。总时长三个小时。首先没有那么多时间抱着电脑玩。其次我在PC端的确有更多选择。骑砍2还没玩过。打mod的上古卷轴百玩不腻。和朋友开黑的CSGO,LOL。DOTA2下棋。游戏大厂在PC的统治力不是工作室可以比拟的。毕竟不是每款游戏都可以像太污绘卷那样在市场上占得一席之地。 但如果是捆绑附送手机端或者 版号 通过发行手机端我都会支持补票。
模拟江湖是疫情期间让我最割舍不下的游戏。 它承载了我们不能实现的江湖梦想。我时刻关注着。希望松鼠加快脚步。早一点让我们体验到。 也期待着完成品让你我他众多玩家都满意