模拟江湖游戏截图
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模拟江湖

模拟江湖

官方入驻
7.1
预约
41 万
40 万

游戏介绍

上次更新于2021/04/08
简介《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。 在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。 【剧本】 游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择—— 比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。 有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出; 随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。 【周目】 游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。 【沙盒】 游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。 【战斗】 快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。 【随机侠客】 游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。 【市井江湖】 游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。 【营生】 游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目…… 【随机性】 不会有任何一局一样体验的游戏! 游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。 【MOD】 每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
开发者的话玩家QQ群: 1群:721414949(已满) 2群:656486387 3群:823443155 非常感谢大家对我们游戏的支持和喜爱,秉着对游戏的更高要求,我们对老版本进行了重做 目前正在闭关开发期,新版本已有了一定的进展,详情请见: https://www.taptap.com/topic/17629705 ---------------- 大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。 首先这是一款单机游戏,一次性付费即可体验游戏的所有内容。 其次这是一款可以制作MOD的游戏,正式发布的版本中,我们会提供简略的沙盒模式并附以MOD制作工具。 因为版号问题,这款游戏距离正式公布可能还需要很久很久,我们也可能会因此先转为开发Steam。 ------------------------------------------------分割线--------------------------------------------- 在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。 我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。 于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。 本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”—— 所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。 所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。 工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com 微信公众号: 汉家松鼠
期待
给汉家松鼠的一点建议
游戏联网是可以没问题的,毕竟要防盗版,内购可以搞一两个大DLC,但千万不要将基础剧情分着卖,可以学TX,但千万别学芒果。
(私以为Tx卖皮肤的能力很强,人们骂的多是定价贵和对战平衡性差)
可以学Tx搞一些时装皮肤抽奖,不加属性或者微量属性,最好再学Tx让玩家完成一些基础的任务送玩家一两款皮肤(事先说明,我不是在为自己谋福利)。
最近的监管公告不让搞只有抽奖没直购的,所以皮肤要有直购,且定价不能太高(比如一支眉笔),可以多出几款,或者可以售卖不同风格的mod,比如武侠版,修仙版,僵尸般,妖兽版。但是别在游戏刚发售就出这些,同样容易被喷,芒果就是因为各种充值内购堆积的像页游所以导致的风评很差。
也就是说,把充值做成了游戏主要内容,这肯定是会被喷的。
最好在游戏下载界面标注好游戏价格和内购价格,以及需要联网防盗版。
这样虽然会挡住一些不想花钱的人,但以你们的名气,肯定还会有大量的玩家购买,只要游戏风评没问题(五年磨一剑,只要你们对游戏内容有信心),游戏讨论度热度肯定会上升,多投点各个视频网站的广告,比如我的董事长王老菊先生,游戏肯定会有大量的玩家涌入。
不知道游戏有没有联机内容,但私以为游戏想要寿命长久一点,最好是要有联机内容的,我的建议是增加通关后的擂台对战内容。
让玩家在通关后保存当前角色属性和技能,然后利用这个角色和其他玩家进行实时对决,胜利者可以得到积分兑换物品(比如皮肤),失败者会扣除少量积分。
想要更多的胜利,玩家就需要更强力的新角色,这样玩家就会去二周目通关游戏,通过完成不同的支线任务,得到不同的属性和技能搭配,生成新的角色保留下来,这样还可以给玩家一些我用自己努力搭配的角色技能打败了别人角色的成就感。
也可以设置通关所有支线和基础任务后,可自由搭配角色技能和属性,但二周目有几率触发隐藏任务,获得更多的属性值和技能。(还可以让对战无论输赢都有小几率掉落必定触发隐藏任务的信物)
对战时一定要能用时装和皮肤,否则氪金大佬会没有**的动力。
游戏角色可以多设置一些保留位,让玩家收藏用。
(自然,这里最重要的是打击修改器修改角色属性制霸竞技场,俗称开挂)
只要玩家基数和留存率高,我觉得完全可以长期运行下去。
甚至对战地图搞成峡谷类的,抢一抢TX的moba市场也挺好的,tx制霸国内moba的时间太长了,都开始摆烂了,应该有人**一下给他提提醒。
当然,最有可能的是你们火了之后,Tx会直接选择注资把游戏搞黄(从而保护他自己的moba),所以谨慎一点,也可以不做moba。
加油吧,五年前玩到的试玩版我还是很喜欢的,部落与弯刀也很喜欢,希望正式版模拟江湖不要让我失望。
ヾ(゚▽゚)ノ
来自 Redmi Note 12 Turbo