开发者的话玩家QQ群: 1群:721414949(已满) 2群:656486387 3群:823443155 非常感谢大家对我们游戏的支持和喜爱,秉着对游戏的更高要求,我们对老版本进行了重做 目前正在闭关开发期,新版本已有了一定的进展,详情请见: https://www.taptap.com/topic/17629705 ---------------- 大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。 首先这是一款单机游戏,一次性付费即可体验游戏的所有内容。 其次这是一款可以制作MOD的游戏,正式发布的版本中,我们会提供简略的沙盒模式并附以MOD制作工具。 因为版号问题,这款游戏距离正式公布可能还需要很久很久,我们也可能会因此先转为开发Steam。 ------------------------------------------------分割线--------------------------------------------- 在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。 我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。 于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。 本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”—— 所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。 所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。 工作室官网: https://www.hanjiasongshu.com 微信公众号: 汉家松鼠