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诚恳评论一下这次公测!
2019/06/2477 浏览综合
内测玩家,辐射粉无疑,玩这个游戏全是因为这个IP,什么公司制作的,哪个公司代理的,其实对我来说并不重要,年轻公司也需要支持,有时候年轻的公司更容易成为黑马,做出开创性的游戏。
好了,进入正题:
我先表明自己对这次公测的态度:顶多2星游戏,要不是这个IP,几乎是当天删!
首先最明显的差评是十连,我不知道公布的SSR几率是否和实际抽取一样,至少我个人感觉几率偏低了,这也就造成了滾服抽SSR的现状,想必这个问题游戏公司也没想到。本人玩的手游不少了,一般上来都是一波小氪。这次先氪了400左右试试水,得出的结果是,我虽然内心想继续氪,但是我实在怀疑这个SSR出现概率是否异常,所以索性停手不氪了,因为我感觉再氪1000也看不到希望!某某阵营抽取几率提高这个方式已经是手游烂大街的抽取方式了,我不知道是我黑还是游戏自带黑BUFF,别的游戏一两百我就能抽出SSR,没有例外,这款游戏别说完整SSR卡,就是碎片都几乎没怎么抽到。举个例子,梦幻模拟战这个游戏我玩的时间不到一个月,SSR已经七八个了,氪了大概500左右,我乐意,因为我能看到氪金以后的收成,对不起辐射避难所,你的氪金效果,我看不到,白氪了400多,实际效果和没氪金几乎没差别,我当打水漂了!
抽卡这个问题我不继续谈了,可能会有很多人吐槽我脸黑在这里泄愤!
接下来我说说难度问题,这款游戏难度在众多游戏里,算比较高的了,大家千万不要误会我说的难度,不是上手难度也不是操作难度,而是游戏闯关难度偏高!
通常来说一款手游为了留住更多的玩家,会在游戏初期至少一周之内,让玩家能够相对比较轻松地游玩,除非是硬核游戏强行劝退。
但是避难所OL就成了一款伪装硬核游戏的新手劝退游戏。目前手游市场微氪和不氪的玩家是大多数,但是游戏的难度却很难让这类玩家存活两天以上,第一天还勉强,第二天你就已经发现闯关非常吃力了。这不是我在乱说,你可能吐槽我技术不好,我认,但我想说,高端玩家有多少?大多都是休闲玩家,有必要把大家弄得那么累吗?你这个难度的设定,只会给玩家一个感觉:逼我强行氪金!
这个思想一旦传播,对你们游戏公司百害无一利。在游戏难度的设定上,难道就不能更亲民一些吗?
还有游戏很多地方都没有完善,很多地方一点都不方便,举个最简单的例子:访问好友,有收成的访问次数是几次?数一数,原来有4次,第五次以后就没有收成了。为什么还要我去数呢?
更换装备系统就不能做一个简单的一键换装之类的吗,每个人一个一个换装很麻烦的!
缺材料,点击材料可以知道哪些关卡掉落此材料对吧,问题是那些关卡的快速入口,没有一个标识去标注哪些关卡是我已经过关了可以扫荡的,难不成还要我去背去记哪些是我已经过了的关卡可以进行扫荡?所以搞得我快速刷个材料都要点错无数次关卡,烦都烦死了……
诸如此类的游戏不完善还有很多我不想一一在这里说,会显得很啰嗦。
我写这个帖子最大的目的,是希望游戏组和运营商能够看到这些已经引起游戏劝退的问题,然后能够做出一些表态,缓和不满情绪,稳住一些对辐射这个IP始终怀有爱的玩家,然后做出相应的调整,拿出你们的态度,像是一个想要长期运营下去的样子,不要继续谈论什么未来游戏走向,未来又有什么新玩法,这对一个目前有重大问题的游戏来说,你根本没有未来的!着眼解决当下问题,多听听玩家的心声,一一去调整才是正确的道路。就比如你马上要出的发光海,我内测玩过,如果你这个引以为豪的发光海玩法不降低一点难度,让零氪或者微氪玩家能够在中间有一席之地的话,很快你就会发现你们花了大力气制作的玩法,反而成了游戏的末日!








