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每日任务DQ5高分思路框架
2020/02/272349 浏览攻略交流
我之前说的长篇封笔了,但这种短篇睡前小故事,偶尔还是可以写写的,没有真香哈。![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
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这是一个无芯片图,喜闻乐见,不用卡芯片,省了一吨时间。
首先解析地图:召唤师峡谷,地图上不乏增加输出的瓷砖;并拥有大量的矿,虽然矿多,但每种矿机只能有3个,还没有紫矿机;兵分三路,每路走的怪物固定,随波次逐步增加数量;三个出怪口,并不是一个负责一路,而且同时出怪,这样的特点就是一波怪从开始出到出完用时极短。

然后解析怪物:上路走直升机喷射机,中路小紫红方绿球毒怪,下路小黄蓝球装甲治愈;强壮会在后期消失。

这是有赏金的情况下(赏金和防御同时建设,并非最大化收益憋钱),将积攒全部资金投入单个塔防御和怪物的强度变化和对比:前期强度大幅高于怪强度,此时我们有足够多的资金投入附属建设,比如矿机或者冰冻什么的。

但这个DQ5,是这样的:我们前期溢出的经济很少,要想不怎么漏怪,就不能在前期在矿机上投入过多经济,不然防御强度会降低,会大批量的漏怪,就要大量的丢技能去补漏,导致后期我们没有技能支撑更久的时间给矿机挖矿打分。
那么已知经济非常有限的情况下,我们是应该针对不同的敌人造不同的塔呢?还是想想有没有那么一种塔,在某个位置能通吃全部敌人呢?如果做不到,能不能有一个和这个塔互补的塔呢?
试试看,我要是直接把阵型报出来了,那塔防的乐趣就没了,其实评论区也会有大佬说的,这里我就先放出来塔的选择吧:爆破,冰冻,特斯拉。
别光来看个塔名就走了,前面讲的东西是能实实在在应用在别的图里的,学到这些,答案都可以自己写了,还用的着抄别人的吗?

每日任务是每一个DQ都有不同的侧重点,或单一或立体,要想打出高分就得抓住这些点。而我只提供框架,血肉要自己去填充,这才是这个纯塔防游戏的精华所在,加油,各位!
DQ5就这样啦,点到为止,扯呼!![[嗒啦啦2_再见]]()

