关于战就战目前重大缺陷的吐槽

2018/07/16924 浏览
断断续续玩这个游戏半年了,然而,这半年来,战就战从一款相对公平的游戏,变成了一款又要肝又要氪的游戏,老玩家自然懂我在说什么,新玩家进来玩几天你也会懂。总结就是,战就战在作死的道路上越走越远。
1.迟迟不出聊天系统,感觉这游戏连个说话的地方都没有,除了2v2和娱乐模式不痛不痒的聊天系统,死气沉沉的工会聊天,总体上给人的感觉就是荒凉。
2.至今不明白公会的用处,工会有啥用?就那一点法尘信仰之类的兑换,请你告诉我,这就是工会的全部意义?多少工会死气沉沉,我不想多说,官方后台的你们有数据,心里比我更清楚。
3.符石系统,真的没搞错?这种直接疯狂挑战公平二字的系统,竟然被拉上来,看看那些做了这种系统的游戏,是不是都在最后妥协?要么免费要么凉,不好高估自己的游戏吸引力。
4.自定义模式很重要,这游戏最多就俩人组队,但是要是四个人想一起玩怎么办?玩法本身就单调,交互是死也不出,半年时间不短了,自定义也没有,请问,如何吸引玩家?吸引玩家后如何保证玩家可以长期玩?自定义可以让更多人开黑,可以享受和朋友一起玩耍的乐趣,本身就没聊天系统和社交系统的战就战,居然也不出自定义。
5.游戏运营需要钱,需要宣传费制作费公关费工资租金税务乱七八糟的,玩家们都很理解,但是如果一昧以氪金破坏平衡性来赚钱,我就想说,那真的离死不远了,毕竟就在半年前,战就战也只是相对平衡毕竟世界没有绝对平衡的游戏,但是如果充钱就牛逼,而不考虑相对平衡,那你们还说啥公平的竞技手游?简直侮辱
最后,我不想说我有多聪明,我喜欢这游戏,很多人也喜欢,希望你们团队越做越好,而不是越做越烂,你们的游戏我也充了不少钱了,具体数目就不说了以免睿智选手前来挑衅,我喜欢好看的皮肤,酷炫的法术,更多的音乐和地图,但是符石系统这种垃圾,你们最好好好考虑下,我不喜欢虐人,更不喜欢充钱虐人,我喜欢有来有回的旗鼓相当的酣畅淋漓,我喜欢胜之不易败之不娞的游戏体验,所以你们一定要记住竞技就是相对平衡,如果你想卷钱跑路,那就再见了
29
1
25