战就战游戏截图
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战就战

战就战

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7.7
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68 万
32 万
游戏大小
711 MB

游戏介绍

上次更新于2022/02/09
开发者的话官网 网页链接 战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。 上线第一天,感激taptap官方的支持以及taptap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。 战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭 致所有战就战的指挥官们: 自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。 8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。 8月18日,我们不见不散! -------------------------------------------------------------------------------------------------------- ● 关于我们 ○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。 ● 关于战就战: ○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。 ● 致谢: ○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。
玩过
玩家ID:2455249
新手玩家经常会在开局阶段很迷茫,不知道怎么去应对,今天带着大家了解一下常见的开局以及如何去应对他们。
牛头人-大酋长
自从山岭被削成狗之后,牛头前期显得格外强势,大酋长的一技能粉碎(攻击时对250范围内的敌人造成100点真实伤害,最多影响三个单位)和他的二技能图腾祝福(血量低于30%时获得100%魔抗,持续2.2s),使得他是一个相当优秀的半肉半输出(面对欧洲牛简直分分钟想砸手机好嘛!)接下来说几种面对牛头的较好的应对方法:①如果你出门是一个队长(步兵升一级)的话,那么你可以选择直接生成总指挥然后再加一个队长,用来分担牛头的伤害,因为牛头的范围伤害是三个人平分的,所以总指挥这样优秀的散肉可以很好的抵抗牛头的输出。②直接补后排魔导师(火女升级而成),或者出一个山岭升级成的树妖,二者的技能都可以减掉牛头的攻速,从而降低牛头的伤害。
熊族长老-灰熊(熊族大师)
①灰熊,一般来说熊开的话就直接是灰熊了,灰熊出门是一个非常稳定的选择。一般来说应对的方法就是前排+单点魔法后排就行了。②熊族大师即奶熊开局属于比较非主流的套路,不过如果让对面玩起来了(比如来个纳米),也是非常恶心,因为他的技能返老还童(7s内恢复一个友方单位490点的生命值,15sCD),会屯非常非常多的兵,直接在前期让对面慢性死亡。如果碰到对面是奶熊开门,你一定得补上大量的输出,不管会不会让对面突破,首先你得有输出,前排不要太多,只要输出够,过渡到中期,就会好打。(个人推荐205+365的,毕竟奶熊输出不足)
舔尸者-舔尸鬼王-舔尸恶鬼(蜘蛛)
小狗因为自身带高吸血,在前5回合会比较强势,不少人会选择双小狗,然后在前期拿下不小的优势。蛮荒兽是一个相当不错的选择,或者用前排加上高额点输出,总之得把他打掉血,不能选择低伤害的兵种。(打中甲的前期神器,基本不死,但是遇到别的就另当别论了.所以可以伺机而)
鱼人-鱼人护卫-鱼人猎食者(海巨人)
二级鱼人开门由于价格便宜,同时能拖很久,很多人都很喜欢用它开门。对面小鱼开局,手中会留一些钱,推荐做一些魔法输出,不要把钱花完,或者可做绿胖子和炼金,这两个单位都是打小鱼非常好的选择。(只要是魔法的,打重甲都很疼,特别推荐炼金)
大鱼人-皇家卫兵(鱼人暴徒)
大量暴徒在中期会有一段时间很强势,可以打的对面前排抬不起头。不过由于自身很脆,在对面成型后会很疲软。可以用总指挥步兵海配上穿刺后排应对,如果没有步兵,可以用山岭或是一些小单位替代,英雄方面可以选择矮人王,可以极大的减少暴徒的伤害以及控制。如果对面做的是皇家卫兵,那把线控好,配上一些后排输出即可,注意不能让线给对面控住,不然你很可能完全打不死对面可以回血的皇家卫兵。 龙龟-龙甲龟(虾皇)
虾皇开局是一个略微冒险的开局,不过如果让虾皇开局拿到优势将非常头疼。(比如打散兵)如果对面只有一个虾皇,可以考虑做一到两个小狼骑去打,同时补上其他兵(前后排都可以,前排最好是一个肉点的中甲或是城甲单位,千万别人海),狼骑中期转为掠命。注意对面如果在中期做虾皇你是不能用狼骑去打的。单兵的情况下最好的选择是蛮荒兽或是海巨人。
刺客
刺客这个兵种,在不同的人手中将会是不同的两种兵。如果对面刺客开局,你得优先补出输出,后排选择火女或者先知比较好,前排最好是总指挥和掠命,如果有做蛮荒兽的条件,那做蛮荒兽也是可以解决刺客的。
嗜血魔王
吸血魔王血低于20%会大幅度吸血,所以生存能力是很强的,开局还有攻速的加成,在对面压门的时候能造成巨额伤害,但是由于血少,所以蛮荒猛兽可以很好的针对,还有已经提到过的暴徒,可以在在技能时间内眩晕暴击,还有接下来介绍的虚空幽灵,有概率直接湮灭.
虚空幽灵
这个开局虽然不是特别强势和突出,但是,肉且输出高,对人海还有很有优势了,技能: 攻击时40%的概率将当前生命值低于330的敌入湮灭(屏蔽其死亡技能),对于他,出点穿刺就可以克制了. 9修补匠工程师这是个很强势的开局,单位可以在低血情况下持续大量回血,几乎在前期兵少的情况下,可以一直存活,虽然伤害并不多,但是可以持续输出,回合多了之后便是大军破门.由于这个兵种价格便宜,可以参考着在后排加点2号位的兵种增加点伤害.如果遇到这个开局,请一定要增加输出,输出高才可以击杀这个兵,可以说是一个很恶心的兵了.(建议在造一个2级的,后期可以转纳米,能抗巨额伤害,黑龙可以打纳米哦)
战争傀儡
战争傀儡在前期十分吃香,又肉又有伤害,我是十分推荐的,11可以造一个一级单位,下回合补上,22可以出2个,传一个支援队友拿下一血,唯一的天敌就是飞机了,但是前期仍有力与飞机一搏.看到新手很多升级2级的,我觉得不值,还是一级性价比比较高.
飞机(轰炸战机)高额的攻城输出,前排加点散肉保住飞机,飞机囤起来容易夺1血(看好),但是,遇到飞机别怕,可以用炼金,或者蜘蛛,进行针对.
炼金
炼金不仅有高额的魔法输出,还有双倍的杀机奖励,强!但是,城甲还是他的天敌, 战争傀儡可以克死炼金,不过我还是看好炼金伤害,还有经济差的优势.
尖牙咆哮
这是一个叠暴击的兵种,暴击一刀300+,前排放点肉,等暴击叠起来,突破和杀王都是很轻松的事情,但是在对面的强大火力下,也不一定够肉. 总而言之,兵没有最强的兵,只有最好的战术安排,遵循护甲相克的原则,进行战斗,这才是最好的开局!
#感谢大禹制作和雷霆代理,祝《战就战》越来越好#
2020/8/22
来自 三星Galaxy C5 Pro
当前版本1.5.8
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