关于烹饪方面的看法。

修改于2017/12/17287 浏览
今天,我难得的在我第一次烹饪了鱼排后再次想要去做菜,原因当然是材料不好收集(啦啦啦),并且其它玩法也够呛了(手动滑稽)。
这是RPG游戏嘛,玩rpg的玩家,要么是为了体验战斗,挑战副本带来的刺激感,要么就是休闲娱乐咯。
本游戏钓鱼和做菜两方面做的还是蛮不错的,不过还不够完善。显然做菜这个玩法目前来说还是相当“无人问津”的,这也不仅仅是其它玩法太多的原因,还有一个就是材料太难找了!没错,全服那么多人,看到发光的都会去点吧,那每个人挖到的菜都分散在各个玩家手里,完全不够做菜的。
TapTap
这样许多玩家把菜放到交易所里,其实也不错,看到没有的材料可以买一买2333,但是问题来了,没有!不够!很多材料比如苹果,萝卜,小麦等等。一些重要的材料都比较难找!
拜托,我们不把菜做出来,那材料占着格子不够用。我们做出来了,吃了死了就没了。为什么还那么难做?why?
总之,本游戏做菜玩法给我的感觉是,一种仿佛不存在的存在。不存在的是,没多少玩家会去买菜谱,去做菜。而交易所上的材料却又告诉我确实有这个玩法存在。
TapTap
我有一个建议,希望官方能让菜的刷新速度加快,并且做完的菜能够分享给好友(为什么要分享?废话么,这样不就有了生活玩家么,这难道不是一种优良的玩法么?)
我觉得做一个平时休闲娱乐,朋友们打副本的时候给他们做两道菜加buff,然后让他们带我打副本这样的“生活玩家”,并没有什么不好,游戏性十足。
然后,我建议新增一个食品店之类得类似交易所的地方,专门卖做菜材料以及做好的菜,和交易所的武器方面材料分开来交易。对了,菜袋子也可以和鱼袋子合在一起不是么。
最后一个提议,次元之门,可以来个菜门,同时做菜任务以及成就来几个,鼓励玩家去玩这个休闲玩法,而不是从头到尾紧张的pve和pvp,我个人并不喜欢太多的去pvp。
总之,做菜也有任务和成就,让这个游戏休闲玩法之一的做菜成长起来,我相信你们做的不会差,加油。
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