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有关地狱三头犬(狗子)的坦法

修改于2020/07/192172 浏览单手剑攻略
大家好,我是晴风烟云,又来写攻略啦。一开始是在坦黑骑的时候突发奇想,写了篇坦黑骑的攻略。然后我就想,要不要干脆坦一个boss就写一篇(当然不要太期待我的毅力233)。我知识也有限,可能会有一些写的不全面的或者不对的地方,欢迎各位补充和指正。希望萌新我在水经验的同时(误),多多少少也能帮到大家一些。
这次我带来地狱三头犬的坦法,首先还是说明一下,我是以剑坦的角度来写的,各个打法主要以剑坦为主,当然其他坦也可以借鉴。
三头一直是萌新坦的重灾区,因为boss机制很复杂,坦克的行动会关系到全队输出的命运。但是别担心,坦克是个熟能生巧的职业,看完攻略,自己坦几把试试,有了一定的经验,坦好是完全没有问题的。一开始不太会,有失误也没关系,相信和队友沟通后,队友也会体谅你的。
其实本来我是录了视频的,但是公会里练宠的拔刀大佬打的太快了(一分钟内就打完了),boss好多技能都没放出来,视频的效果并不好,所以我主要还是以图和文字来讲解,辅之以一个简短的视频作一些简单的解释。话不多说,先上视频:
一、boss的形态,受控情况,以及各形态的行动方式(非常重要)
boss分为两个阶段:有色阶段(前75%的hp)和无色阶段(后25%hp)
(一)有色阶段
当boss的剩余生命值在25%以上时,boss为有色阶段,体现出蓝色,红色或黄色,分别对应水属性,火属性和风属性(感谢大佬提醒)。该阶段boss如果不使用控制技能,颜色为蓝色,受到胆怯和翻覆后会变成红色(这两者还有区别,会在下文中提出),受到昏厥后变为黄色。当boss变色后一段时间,会自动变回蓝色。接下来分析一下各形态:
1. 原颜色:蓝色
蓝色状态是对近战输出影响较小的状态,该状态下,防御和抗性正常,伤害也不算太高,大部分攻击模式表现为对坦红圈,范围较小且较慢的周身红圈和较长时间蓄力的全屏技能,近战输出可以轻松躲避,但是全屏对于远程输出很致命,尤其是开了神速的远程输出,如果队内有远程输出需要做一些处理(具体方法见攻略的第二板块),下面具体行动模式。boss一共有以下三套连击:
(1)对坦跳击(普攻,无圈)--全屏【高伤】(带沉默)--对坦红直线突进(带降防,释放速度较慢)
其中全屏技能对远程输出威胁极大,处理方式见第二板块。注意全屏坦克周围有一小块区域为安全区,如果全是近战可以选择不处理。
(2)低头对坦普攻(无圈)--身前大红圈【高伤】(带冰冻,释放速度慢)--身前小红圈(带出血)
(3)周身红圈【高伤】(带逼退)--对坦红圈两次爪击(带出血)
注意这个爪击即使躲过红圈,躲掉了第一次爪击,离得太近的话,第二次爪击还是会被抓到的。
2. 胆怯后:红色
胆怯红会提高大量物防和物抗,降低魔防/魔抗(这个没研究过),如果没有物理贯穿,伤害基本为1,就算有物贯,伤害也会大幅度降低(我龙牙打上去单发都没超过10w),同时该形态威胁很大,动作很快,会吐火球,或者摆尾,均带着火效果,非常不建议长时间停留在此状态。因此不再分析技能了。
3. 翻覆后:红色
翻覆红正好相反。提高大量魔防(魔抗?),降低物防。该形态威胁不大,但由于我大部分玩的是剑坦,没有稳定翻覆,因此也没多少经验。我也不建议剑坦去凑翻覆,无论冲击波还是音速都不太好用(实在要翻覆的boss可以换上拳,学个六级重击和十级音速波动,秒变拳坦,我龙兽就这么搞的,三头不建议剑坦去翻)。
4. 昏厥后:黄色
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首先提出对三头使用昏厥是有反击的(控制后的反击我们称之为控反)
蓝色状态受昏厥会有大范围aoe的反击,伤害还不小。有近战的情况下,非常不建议在蓝色的情况下直接昏厥。
红色状态受昏厥会跳到一边,红直线对坦反击,威胁较小,如果需要控黄建议采用先胆怯或者翻覆,再昏厥的方法。
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黄色形态各项防御比蓝色要高一些。大范围技能较多,但是伤害都不高,对坦威胁不大(对输出嘛。。。尬笑)。没有全屏,但是会有地刺。主要的攻击模式有:
(1)周身最大红圈吹击
(2)周身大红圈拍击
(3)红直线突进(速度比较快)
(4)坦周围红圈大范围吹击(通常在行动(3)后)
(5)小红圈跳击--跳到十点钟方向红直线低头攻击
(6)小红圈两次爪击+摆尾
(7)蓝圈地刺(对全体)(也拿它没办法,有色的时候千万别想着用胆怯控掉)
以上伤害都不是很高。。。善守就完事了=w=。
(二)无色阶段
boss剩余生命值为25%以下时,boss恒定无颜色,boss可以用任意控制技能。一般的技能和其他形态差不多。下面主要提一些威胁大的需要控的技能:
(1)全屏,和蓝色状态表现相同,优先级最高(反正不用担心变颜色了,都控下来即可)
(2)对队友的篮圈火球,表现为打着打着突然boss朝着队友转去,就是要对队友吐球,最好控下来。(虽然中间的柱子可以挡,还是控掉比较好)
(3)全体篮圈地刺,伤害不高但很烦,能控就尽量控掉比较好,为队友提供良好的输出环境。
二、坦克的思路以及控制技能的规划
1. 控制技能的规划
许多时候出问题往往在于控制技能没有规划好,主要是有色状态下控制技能的使用。该控的时候没有控,不该控的时候瞎控,自然是不行的。接下来我就分析一下控制技能的使用。
首先进队伍后,人齐了之后,第一件事情就是问队伍成员,需不需要控全屏,或者问清楚需要控什么颜色,让大家达成共识,以免打的时候出现分歧。
(1)不需要控全屏的情况
一般如果队伍里如果全是近战输出,会考虑不控全屏,那坦克的任务就很简单了,只要拉仇保证自己不死即可。到了无色阶段适当控下高危技能即可,考虑到抵抗时间,优先丢胆怯比较好(昏厥抵抗30秒)。(拳坦当我没说,能控的它动不了w)
当然这不是固定的,如果发现队友躲不掉了什么的,也可以考虑控黄。
(2)需要控全屏的情况
一般如果队伍里有远程输出,例如火线,终结,远龙等,需要控全屏,剑坦我的建议是控黄色(剑坦其实也只能控黄),具体做法是先胆怯在晕厥,保证不会出现aoe的反击。(可以参考视频)
不用担心控制技能不够用,黄色状态是没有全屏的。等他变回蓝色,昏厥的抵抗时间就过去了。
p.s.如果因为闪躲没有控到不是你的错,解释一下大家应该都会体谅你的w。
2. 关于卡位
狗子卡在地图中凸起的位置是可以把狗子的突进卡掉的,许多攻略里都有讲。补充一下其实不一定要正对着,只要前面一部分挡在boss前面就可以挡住突进,如图:
TapTap
但是我不建议刻意一上来就一定要卡到这个位置,先拉仇,自然而然就可以到位的。拉不到也没关系,能坦住已经是对输出最大的帮助了。
另外,boss红色受昏厥后跳走的方向是你的十点钟方向,像视频中的位置即可完美让它撞墙(还是那句话,不建议刻意去卡,自然而然即可,这不是对坦克的硬性要求,切记)
三、衣服的选择emmm
放下这件衣服吧,没错,说的就是你:
TapTap
-75%水抗谁用谁知道(别问我是怎么知道的)。
有技术的大佬可以穿,反正我不太敢。。
可以用铁匠铺布面铁甲,加25%双抗和1000hp,不过少了一些mp和攻回,可以接受(我以前把布面重化了,其实现在感觉不重化比较好(个人观点))。(布面正好和皇女衣互补,备一件比较好)
TapTap
四、连击推荐
首先还是强调那一点,坦克的连击不是固定的,而要根据boss的情况而灵活变化。以下是我用来打狗子的仅供参考。
1. 仇恨连
TapTap
这套连击仇恨高,算上加仇一套可以产生2000+的仇恨。我个人是开狂战的,单手的狂战只掉一半左右的防御而已,本来200防御以上效率也不高,所以完全是没有关系的。学不学狂战是仁者见仁,智者见智的。没学狂战可以灵活改变,例如:
起手-战吼补位-善守迅速-横扫迅速。
2. 移花连
TapTap
中规中矩的移花连,狗子受击范围非常大,横扫可以很容易打到,可以加速移花的速度。
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有关三头狗的坦法的攻略就到这里啦,谢谢大家的阅读,欢迎大家提出建议。
另外附上我写的其他的攻略的链接,欢迎阅读并提出建议:
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