作者写的进阶攻略

精华修改于2020/07/081 万浏览攻略
其实我一直是反感给自己的游戏写攻略的,特别是这个类似现实商业的游戏。某种意义上来说,这个游戏比一般的所谓开放世界的游戏,更加开放。玩家根据自身的可以游玩时间,会有不同的符合自身的玩法,没有固定的攻略。
所以这篇攻略也不算是攻略吧,只是对游戏内,没有任何提示的系统,做一些简要的说明。
首先是玩家提出的各种建议,基本上我很少采纳。并不是没有看,我都比较认真的看了,但是其实大多数建议,根本没有参考意义,或者说是为了满足某部分玩家的自己的私欲,而提出的建议。我会分析建议背后的动机,也有详细的日志去分析玩家的行为,看他们的建议是否有参考的价值。
而作为一个强联网的社交游戏来说,我一直都是用这样一套法则去设计,古代中国一句老话 不患寡而患不均。大家可以一起贫穷,但是如果只是某些人,可以不通过努力就能带来贫富差距,那游戏的公平性就无法保证。对于中华美食家这个类型的游戏,这点尤其重要。即使未来开放氪金,依然会遵循这一原则。
之前有几天,连续有多个玩家,强烈要求氪金,并且要求氪金后可以不看广告,还可以不用一个个的肝。数量有点多,但是我也没有任何疑虑。即使设计氪金也是让一部分休闲玩家,没时间玩的,可以不那么肝,怎么都不是为了氪金玩家,通过氪金,并且更肝来获得更大的优势。
好,不扯太远了,下面就讲几个游戏内没有的,并且作为策划开发者可以透露的信息。
1) 为什么教师节,中秋,立秋。各种节日没有活动,甚至礼品码都没有?
为什么要有活动,要有礼品码呢?直白的说,任何游戏,开活动都是透支游戏的生命周期,来让玩家回归,保持游戏热度。更多的是为了营销,满足项目组的业绩需求。看似一大堆活动,实际最终并不是回馈玩家,而是赚钱为主。
我一个人,开发速度都跟不上游戏内容的消耗速度。微信那边的玩家经常等个新功能之前,要无聊发呆两三个月。我没有可以透支的游戏内容,也不做氪金的游戏,也并不想玩家为了肝游戏,脱离现实生活。那么我设计活动的意义何在呢。
设计目的就是个随时想玩就玩,随时想放就放的游戏。不要求固定的在线时间,不像别的游戏,一天上学上班累死了,还必须准点去游戏里继续 '上班'。
礼品码还是可以有的,但是也是类似于 五仁月饼 的 :)
2) 为什么菜谱重复获得就给笔记?
抱怨这个的人真不少。。。我倒是很奇怪了,你玩其他的游戏,抽的碎片还少吗。
免费抽,真能抽到终极吗?
借用传奇广告里的台词,这个游戏,装备是靠打的!
不过是一部分装备,后期主要还是靠兑换,慢慢积累。
3) 为什么就我脸黑,顾客不给菜谱?
基本每个玩家都在抱怨,得菜谱太少了。
***连续一个月都是料理笔记,没有菜谱。
为什么新人得菜谱的概率那么高,是不是暗改了。
为什么就我脸黑?
最简单,通俗的说,因为你自己,是唯一的,别人,代表很多人。
如果你微信里有500个好友,这500个好友,平均每两年出去旅游一次,在朋友圈晒晒照片。那基本上,你隔三岔五就看到朋友旅游的相片。卧槽,都这么有钱的吗,XXX又去旅游了?但是对于XXX来说,他只是两年旅游一次,这不算什么吧。
那群里别人发得菜谱了,你注意到每次发的都是谁了么?也有些人专门存了些历史相片:)
4) 菜谱掉落算法(看不懂的,请只看重点数字)
现在国家都要求公示氪金消费的概率,我这个不氪金,其实没必要公示啥,也不是必须做保底获得。
而且那些所谓的公示,其实没任何意义,概率这个东西后台可以调。
但是我游戏上线以来,没有调过概率。但是多次调整过条件
R1-R5的菜谱,基本条件就只是料理等级,而且要求并不高。R6以及以上,也要求等级,要求依然不算高。
但是R6以上额外的要求,要求的条件非常复杂,简要的来说
R6不用考虑,很容易达到要求
R7-R9都要求了 天数 =开服天数和注册天数)/2。 R7是30天,R8是90天,R9是180天。是每这么多天,有概率多获得一本。比如说你的天数是45,已经获得了一本顾客给的R7,那么你接下来15天,是绝对没法获得R7的(爱心菜谱和百家宴菜谱,不占名额)
熟练度要求已经改为:
要求一定的熟练总等级。菜谱数越多,熟练等级越平均,肯定同样的做菜数量,总熟练等级越高。
因为算法有些复杂,并不是固定数值,大约是
R7 80级 280 500 700 900
R8 125级 625 1300
R9 225级 1475
可以在获取一定的等级优势之后,再回头补其他菜的熟练度。
另外,顾客R7R8的售价和经验,明显是低于爱心菜以及百家宴菜谱的。如果你只有某几个高RANK高单价的菜很高熟练,那多半说明你是一个追求等级和金钱到极致的人,你没必要为了一点概率,而改变自己的玩法。。。
满足条件了,奖池里才会有对应的菜谱。但是有概率和能获得,完全是两码事,下面是基本的概率算法。类似于斐波那契数列,黄金分割比吧。斐波那契数列趋向于无穷大时,才接近黄金分割比,实际有点出入,但是并不大。
就讲黄金分割比吧。 接近0.618, 这个神奇的数字 (1+0.618) * 0.618 = 1
一开始,奖池里有R1和R2
那么 R1,R2的概率就是 R1 = 61.8% R2 = 1 - 61.8%
如果满足料理等级条件,能获得R3了
那么基数为 R1=0.618 R2=0.618*0.618, R3 =0.618^3
实际概率分配 R1概率 = R1/(R1+R2+R3) = 0.618/1.236 = 50%
R2概率 = R1概率*0.618
R3概率 = R2概率*0.618
估计很多人看到这里已经头大了
大约有概率获得R7了,R7的概率有 2.4%
然后有 2.4%概率了, 是不是顾客给 100/2.4 = 41.67次 菜谱,一定会出R7呢,答案是否定的。
因为这不是做加法,而是概率论。
因为除了42次无法获得R7, 也存在着42次里面,获得 1-42 个R7菜谱的可能性(不考虑上面说的注册天数需求)
因为这个数字上的陷阱,加上大部分氪金游戏都会暗改概率。所以国家现在开始要求,如果是人民币抽奖,一定要做保底。概率公示时一定要保证,多少次一定能中,而不是概率是多少。
我应该不会改概率算法,菜谱是有限的,概率没必要改。但是可能会调整获得的条件算法。
5) 关于巨型店铺后的进阶材料
最快达到等级和店铺等级的玩家,很可能因为买不到材料直接钻石进阶了,即使他们得到了R7R8以上的顾客菜谱,可能也会藏起来,让其他玩家也需要花钻进阶 ( 报复社会:) )
而R8,R9的概率本身很低,可以形成比较强的垄断。
不过也可以靠肝普通顾客,来获得进阶菜。
顾客R8一共就6本,R9 3本。即使你用不到的进阶材料,你也可以用来和其他的玩家交换。
并且,肝普通顾客得进阶菜是有窍门的。窍门我就不透露了,自己去发掘。
我觉得你们到时候每一个工会,每一个小联盟都会有智囊的。
6)关于进阶菜,稀有菜
部分菜,稀有菜的交易用金钱衡量不了。
是可以玩家间以菜易菜,来达到超出低级玩家最高溢价的效果的。
所以稀有菜,用到肉比较多的菜(泡菜苕粉肉丝,鱼香肉丝等等),前期根本就没必要喂顾客,如果觉得自己溢价太低,满价卖还亏了, 可以向找你下订单的玩家,要部分低价的成品来弥补。
前期萌新如果进阶菜要稀有菜,也可以从特殊顾客,游戏内的礼品码来获得。
只要你不进阶,卡店铺等级可以获得大量的稀有菜。晚几天进阶,但是也可以有更多的稀有菜储备,其实没啥损失。
当然你非常肝,钻又很多。。没人拦着你。
直接找人收,应该是很少人去卖,因为稀有菜不是金钱能得到的,绝对是靠肝(喂顾客),钻石(刷供应商),厨王点(兑换稀有食材)获得的。但是如果你拿同类的菜去和别人互换,应该也会有人帮助你,比如说黄焖鸡换口蘑菜心。
并不是收不到,只是你和大佬们的关系,还不足以让大佬赔本很多来帮助你。
能看到这里的,还只点赞而不给好评,是不是说不过去了??
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