我对掠夺者2的一些建议

2018/12/21980 浏览
我研究了一下既然是氪金游戏,那必须要出一个平衡机制的吧!可以研发一个5-10个人一个地图也不是很大的那种固定战舰固定武器的玩法啊,不然这没有腾讯游戏玩家的基数人太人,一直这样只能流失玩家。很快就会凉。我刚才区看了一眼tap排行前20一个榜都没看到这个游戏,等流失了老玩家这游戏基本就凉了,没有平衡机制玩法,就和单机差不多了,jjc看到有人反应是氪金玩家的天下有的都不敢去。现在不是有吃鸡的这种跑毒机制吗!稍微借鉴过来加多个平衡机制就不会流失的太多,固定的战舰和固定的武器研发几个人一个地图只有一艘这样,谁碰到谁开火了就算是运气不好了,因为同等武器下血少了就被后面遇到的收走人头!这样的地图加入一点陷阱和多一点陨石不仅是躲陨石还要杀死敌人的船,以积分排名。一个匹配图里以血量排名,就像每天一次或者几天一次。列如:今天是固定巡洋舰,几个不同种族的舰队随机选择!武器也是随机选择也行。明天的又是航母,,,,类似这样的,不仅能让我们得不到的战舰可以体验还让玩家体验到快感,竞技场打不过可以来这个模式刷大佬。 就这么多了,还有以这个玩法有异议的可以自主提一下建议!我也希望这个游戏能火起来!玩家多才过瘾!
圣鸣军团致上!!!
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