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最近观察来看,我认为官方可以考虑考虑我这个英雄设计
2017/12/1889 浏览综合
前排提醒——划至中间查看技能
前言:这次设计只是我自己单纯的YY,并不确定查尔斯是否需要重做,大家随便看看就好了。并没有玩过DOTA2,这个设计想法早就有,但是最近突然发现二技能和DOTA2齐天大圣有点像……
查尔斯作为自由一老牌英雄,如今处境比较尴尬,现在的查基本上是高手依旧不弱势,新手刚上手可以在低端局虐虐人,但是玩时间长了遇到会玩的就变得很无力,总体来说,查的上场率比较低。我是一个很喜欢查尔斯的玩家,不算大神但是出个半肉还是能carry的,但是总觉得查这么帅的刺客出半肉恶心人有点委屈,所以这里我有一个重做方案供官方参考,如果没有查尔斯重做的计划也可以考虑这种被动标记替换机制做一个新英雄。
查无论外形还是定位,都与刺客信条里的刺客有共同之处,因为不是同样类型的游戏,所以完全可以以刺客信条为原型加以创新使其更加适合移动MOBA。
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技能:
【鹰眼任务】(被动技能):查尔斯开局会获得一个任务,接受任务之后60秒以后再次刷新任务。任务出现时,点击下方被动图标,敌方所有英雄的小头像会显现在操作界面,可以通过点击任何一个头像接受任务,为指定英雄添加鹰眼标记并获得其视野10秒,标记持续20秒,击杀带标记英雄查尔斯会额外获得50金币。
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【天诛信条】(一技能):查尔斯把自己的匕首向前甩出,对沿途敌人造成伤害和减速(对鹰眼标记英雄造成大量减速),并添加天诛标记,目标持续受到灼烧伤害。
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【信仰之跃】(二技能):在墙体附近可施放,查尔斯可跳上4米范围内的一处墙体并获得6米范围的视野,再次施放位移到范围内指定位置,对周围2.5米范围内敌人造成伤害(二段跳若跳到另一处墙体上可继续站到墙上并重置二段位移),若范围内有鹰眼标记英雄则会造成当前生命值百分比伤害,若范围内有天诛标记英雄则会造成1秒眩晕,并替换天诛标记为斩杀。
(在墙体上可施放其他技能,不能移动和普攻,若上墙之前在敌方视野内则可被敌方看到,若上墙之前敌方没有视野则不会获得墙上查的视野,在墙体上最多停留1/1.5/1.5/2秒,若被控或者持续时间内没施放二段位移则会从墙体上下来,并返还一半技能CD)
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【暗影之刃】(三技能):查尔斯向前方扇形范围内发射三枚飞刀,同时向后空翻位移5米,对敌人造成伤害,若范围内有敌人带有鹰眼标记则对其造成已损失生命百分比伤害,若带有天诛标记则造成真实伤害,若带有斩杀标记则造成总血量百分比的斩杀。
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技能施放时机及连招介绍:
①对于脆皮秒杀可以在获得鹰眼目标视野的情况下二技能上墙,看准位置施放一技能和二技能二段,然后平A几下,血量够了开大招斩杀并位移逃走(若时机不对伤害不够则不能造成斩杀,虽然能进能出但是杀不了人,很考验时机掌握能力)
②对于杀坦克英雄,可以鹰眼标记之后不施放一技能先二技能位移造成真实伤害,然后走A,再施放一技能添加天诛标记造成减速和持续灼烧伤害,再走A,最后大招造成真实伤害,虽然打坦克不能造成秒杀,但是如果发育好伤害够还是能粘住杀死的(很考验走A和粘人能力)
③对于如何追杀敌方残血英雄,发现敌方有英雄残血,同时自己也有鹰眼任务被动,则可以直接鹰眼标记,然后二技能追击,最后进入到大招伤害范围时直接大招造成击杀。
注意:
被动鹰眼标记除非用一技能替换标记否则20秒内不会消失,一技能的天诛标记可主施加(没有鹰眼标记也可施加,可对野怪施加),二技能的斩杀标记只对带有天诛标记的英雄施加,目的是为了让查尔斯的目标更加专一,不至于一套技能对范围内所有英雄造成大量伤害,如果那样,对于一个爆发型刺客就太变态了。
二技能跳墙敌方英雄没有查尔斯视野时,可以通过范围伤害技能对查尔斯造成伤害,也可以用控制技能把查尔斯控下来(例如阿道夫和帕齐的勾,洛克的撞,奥罗拉的嘲讽等)只是不知道二技能这样设计好不好实现,LOL凯隐可以进入墙里边,DOTA2猴子可以跳树,我这个应该也可以吧?如果不行,可以继续用原来的二技能位移,但是难免少了点新意,而且原二技能位移没限制对于新设计有点变态。
三技能如果在查尔斯被控时施放(例如禁锢之类的可以继续放技能的控制),只能发射飞刀造成伤害,不能位移。
设计总结:
我这样设计目的是让查尔斯具有了更加多样化的连招,并且更加符合刺客的形象设定,再也不是那个出半肉靠两段控制恶心人的查尔斯了。
新技能虽然看似位移不少,但是二技能没有墙体就没有位移(同样也说明野区才是查的天下),大招如果只是进行位移就会失去一个最大伤害技能,也就意味着在大招进入CD的这段不短的时间内查尔斯很难抓死人,而且大招对于没有任何标记的敌人伤害很低。
技能CD和具体伤害数值及百分比数值我还没有想好,这些都要经过具体实践测试才好说。技能CD最后保持在粘人打的时候不能打出第二套为好。
技能配合增强了查尔斯作为刺客的瞬间爆发能力,二技能的上墙技能让人体验到玩刺客信条的感觉,同时对方没有查的视野也符合暗影刺客的设定,大概就是这样了,写的有点多,谢谢你能看完。






