简单和官方讨论一下战就战目前的充值体系

2017/10/05190 浏览综合
就是,我觉得在目前整个战就战的充值体系上,我觉得你们团队应该再好好考虑一下。
你们应该想想你们的目标客户群是什么,针对目标客户群应该怎么制定最吸引他们的充值手段,以及在此情况下怎么留存其他玩家。
就目前来看,我觉得你们的充值体系是失败的,如果你们说你们针对神豪,那我觉得你们目前拿出来的东西上限太低,我觉得靠神豪是撑不起来的,一个神豪在这个游戏再怎么砸,1w到头了,基本该有的全有了,一个上限1w的游戏,我觉得目标客户群绝对不应该是神豪。但你们目前的定价策略,目标客户群绝对不是小R,因为你们的充值策略对小R特别不友好,让小R没有进一步充值的欲望,如果小R缺乏向中R深度客户转变的倾向,我觉得也是不利于战就战盈利的。
说白了,你们目前的定价策略,神豪想花没得花,小R充了也白充,看似自成体系,实际两不讨好。
看看各大游戏的定价策略,鲜有像目前战就战一样这么不明确的,我觉得,你们要不就向腾讯发展,死命扣钱,充了就变强。要么就再打开一些小R玩家上升空间,让全民变小R。要么干脆就拔高上限,神豪充出一片天。
但是吧,最后给点建议,就是,别学腾讯,短期盈利,长期必定灭亡。你不如人家家大业大,人家一个游戏死了再来一个,你不行。
不要辜负每一个玩家深沉的期望和爱,且行且珍惜。祝战就战越做越好。
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