对游戏的一些想法

2020/04/14116 浏览问题反馈
本人对战棋比较熟悉,对战舰属于爱好却懂的不多。这款游戏非常棒,目前已经通关全部主线剧情且可以自动战斗过关。在游戏过程中有些想法,主要是一个非战舰迷从战棋的角度出发考虑,难免有不妥当之处。提出来主要是供作者参考。一、萨沃岛之战第二回合(还是第一回合)全灭敌人,就直接过关了。敌人运输队都没出现。本来副本就是刷战利品,结果打的太快反而亏了。这种我军在敌人援军出现前全灭敌人,能否改成敌人援军提早出现,同时也失去了先手攻击我军的效果。还有5-1第一个战役,提早灭了加贺,再击沉一艘就直接过关了。这类关卡是不是设置成符合胜利条件让玩家选择直接过关还是继续战斗比较好?战斗中敌人出现大量援军或者一些重要的敌舰被击退都会跳消息出来,然后自动战斗就被打断了。我觉得自动战斗时此类消息也可以自动跳过会比较流畅。主线剧情补给比较麻烦,而且补给后继续战斗容易跳到游戏主界面。能否设置1-2个补给站,直接提供补给不需要回基地。消耗的弹药和钢铁可以多一些。我觉得重炮防御太高了,400防御还可以装备再加15。好几次我都是重炮被超战或者鱼雷艇包围也能顶好几个回合。是不是应该削弱点防御。
二、编队时看到的信息偏少。对战舰熟悉的玩家没问题,不熟悉的玩家就比较麻烦。如果能在编队界面也可以看战舰具体信息就更好了。好多次我都是先把几艘差不多的船编进队对比一番才能决定选那个。同时考虑中后期战舰数量比较多,可以考虑让玩家给战舰作用设置分类,可以分为战斗类(只出现在舰队安排界面)、远航类(只出现在航线界面)、备用类(留在仓库)、机动类(都可以出现)。传承是非常重要的,能不能在传承方面增加一个筛选,如条件全部符合,等级不足,图纸不足,资源不足。另外,传承的需求图纸有点看不清楚字母,把字母稍微调大些会不会更好。
三、开始过主线的时候还是很有挑战的,等装备起来后全部战斗都可以自动完成,教程中说的战术都没有用武之地。后面主要就是刷图纸和战舰,即养成成分比战棋成分大得多。是否可以考虑另外增加挑战副本,自动战斗无法过关,需要玩家合理操作才能过关。当然获得的奖励也可以好一点。
四、第一次过主线剧情时,提示我编队,我把能编进了主力队都编进了主力队。然后就打不过了。是不是等过了1-1再开启主力编队更好点。
五、战斗中会经常被自己的船卡死。如果设置成可以穿过己方船只会不会更好些。
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