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免费游戏太贵,良心开发商决定只收你30美元

精华修改于2018/07/271.6 万浏览综合
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有玩家在上一代游戏里充值了数千元,这让开发者感到良心不安。
文 / Kong
标题不是开玩笑。
今天在Steam上线抢先体验的《点击英雄2》(Clicker Heores 2),国区售价是90元人民币,而美区的标价更是高达30美元。
而这个系列的上一部作品《点击英雄》,是一款免费+内购的点击放置类作品。
开发商Playsaurus坚信,一次性付费不但能够给玩家带来更好的体验,同时还能拯救玩家的钱包。
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(需要说明的是,英雄手里拿的武器是一个鼠标指针)
《点击英雄》所属的放置类游戏,最典型的就是当年一度让无数叔叔阿姨爷爷奶奶都沉迷网络的“偷菜”。这类游戏随着时间流逝自动增长资源,而玩家需要每隔一段时间就上线互动一下,收集资源,升级建筑。
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(《开心农场》等放置类游戏一直都有一定的玩家基数)
然而《点击英雄》在这个基础上又有一点进化,套上了升级打怪的外壳,又多增加了一点互动的元素。玩家的点击对游戏进程也会有影响。理论上点击次数越多,杀怪也会越快。玩家对着屏幕啪啪地点,金币就哗哗地掉,收集了起金币升级武器和英雄,杀怪就变得更快了。于是玩家继续对着屏幕啪啪地点,看着更多金币哗哗地掉……
不过这样吸引玩家玩一天的放置类游戏很多,但吸引玩家留下去继续玩第二天的放置游戏相当稀少,《点击英雄》就是个中好手。
当玩家因为点击的快感对这款游戏上瘾后,后续游戏进程又会解锁自动点击等元素,并用优秀的数值、成长、粘度、收集与金币使用策略设计让玩家留存下来。
但从传统的眼光来看,《点击英雄》仍是一款让人迷惑的游戏。这款游戏剧情基本完全缺位,美术风格谈不上多独树一帜,连个通关结局也没有,只有无尽的数值成长、收集货币、转生再成长……
甚至连游戏的核心奖励机制,也只是几个以几何级数增长的数字。用代表金币的数字购买和升级英雄,换取代表DPS的数字,再用代表DPS的数字消灭代表怪物血量的数字。被消灭的血量数字又变成金币数字,重新回归这个循环。到后期,通过玩家不断地努力,终于取得了资格,得到一种代表“英魂”的新的高级数字。假如你愿意放弃之前所有的数字,这个高级数字就能在你的下一轮游戏中,让所有低级的数字变成更大的数字。
抛弃了剧情的《点击英雄》,用数字传递给玩家一个幻梦:你在努力,你在变强,你在成功。假如你暂时无法成功,那么掏点钱你就会加速成功。
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(《点击英雄》就像是龙傲天模拟器)
有趣的地方在于,这种赤裸的数字循环,在某些层面上又更加接近真相。在日均活跃用户、次日留存、首周流水和人均利润指导游戏设计的时代,剧情、人设、特效、道具和玩法,都渐渐沦为引导玩家从一个付费点走向下一个付费点的过场。
《点击英雄》这样的游戏,扯下了最后的遮羞布,把免费游戏的核心——也就是用数值奖励诱导消费——几乎是按照字面意义呈现在了玩家面前。这种赤裸和坦诚实在是太过成功,每一个沉迷在《点击英雄》中数千小时的玩家,对于还在欲盖弥彰地用性感时装的碎片这种套路吸引玩家消活力刷副本的免费游戏产业,都是一个莫大的讽刺。
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(像玩佛系迷作《山》那么长的挂机时间)
但《点击英雄》的开发商,并不觉得自己本意如此。在一篇博客中开发商表示,他们在开发游戏的时候,没有到处挖坑诱导玩家付费。他们从一开始就不喜欢免费游戏的商业模式,认为这种模式本质就是一面利用人性的弱点没有下限地诱导消费,一面又将大部分的责任都推给受害的消费者,只是迫于生计不得已而为之。
不管开发商本来是如何考虑的,已经不能再改变《点击英雄》火爆的事实。从这款游戏开始,无数玩家沉迷于同类的《点杀泰坦》、《点点犯罪大亨》和《乞丐模拟器》,金钱和时间在一次次点击中流失近了无底的黑洞。
事实上,《点击英雄》实在太过成功,让开发商也感到良心不安。想到有些玩家可能并不富裕,在这款游戏上花费的几千美元很可能会影响他们的生活,《点击英雄》一直提供着“无理由退款”的售后服务政策,任何玩家后悔的消费都可以无条件得到补偿。
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(有些玩家可以花数千美元买“自动点击”)
这种良心上的谴责,也让开发商决定将《点击英雄2》制作成一部回归传统市场的作品。增添了RPG元素、技能升级甚至可以由玩家调整的AI行为模版,让《点击英雄2》看起来更像是一款需要投入其中的游戏,而不是一个巨大的写着“点我就会快乐”的按钮。
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(增添了大量RPG元素的《点击英雄2》看起来更像一款传统意义上的游戏)
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(二代的游戏界面相比一代至少看上去变化明显)
不过,“良心发现”的加持究竟能不能撑起一套游戏30美元的价格,就见仁见智了。虽然有些玩家认为,和游戏能够带来的可玩时数相比,这点钱实在不算什么。而在国区90人民币的价格线上,更是经典大作横行。留给一款休闲游戏的空间有多少,还是一个未知数。
从目前的Steam商城评价来看,大部分购买了游戏的玩家,还是初代就沉迷其中的粉丝。其中有人不太在意游戏的价格,只希望能够再体验一次初代让人沉迷的感受,也有人选择打了差评,除了吐槽定价,主要还是集中在内容量以及Bug等抢先体验游戏常见的问题上,总体是有数百篇评价、超过80%的好评率。
一个有意思的事实是,没有《点击英雄》的成功,可能就很难有《点击英雄2》这个供开发商良心发现的机会。他们自己也觉得当初开发的一代游戏有些“坏”,而想要有做好人的资格,先要干一些不那么经得起自身道德拷问的“坏事”,这恐怕也是现今开发游戏的一种悖论了。
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