Epic裁员,裁到「宝」了
节选自《E宝相对论》。Epic裁员的余波还在继续扩散。上个星期,手握《堡垒之夜》、坐拥虚幻引擎的业界巨头Epic宣布裁员超过1000人,约占其员工总数的20%。这两天,Epic游戏商城国区运营被确认在裁员名单中,官方账号将交还公司管理,玩家所熟悉的“E宝”从此不复存在。“E宝”是国区玩家对Epic游戏商城账号背后运营者的爱称。虽然是正儿八经的官号,但这位运营者整活频繁,积极参与各种游戏内容
补上武侠版“太阁”的缺口,今年国产单机的第一匹黑马诞生了
有些糙,但依然让人上头。《龙胤立志传》算得上是今年的国产单机里挺特别的存在。这款3月13日发售的武侠RPG,至今已有四千多条Steam评价、76%的整体好评率,光看数据,虽是一匹黑马,恐怕却称不上一等一的佳作。但也正因为如此,它后来的表现才更耐人寻味——发售两周后,游戏的在线人数不但没有迅速回落,反而一路往上爬,峰值基本稳定在3万人附近。在当下快节奏的游戏环境里,这种留存表现,足以说明它的
牛津大学研究显示:众多游戏之中,卡牌游戏最令人痛苦
“如果在一天之内频繁切换不同游戏,反而会降低当天的满足感。”“又被快攻抢死了”“这局牌序也太差了”——在卡牌游戏中,打牌打到心态崩坏、掀桌而起,是不少玩家的共同体验。但你是否想过,是卡牌游戏本身让你痛苦,还是另有原因?是所谓“痛苦虽小,折磨永存”在前段时间的GDC 2026上,来自牛津大学的心理学家公布了研究中关于游戏行为与心理健康关系的最新结果。而其中最出人意料的统计结果莫过于:大部分游
也轮到游戏公司清理“数字泔水”了
前几天,有超过1000款游戏从索尼的PS Store商店中突然消失,没有来自索尼的公告、没有游戏开发商的说明,甚至更离谱的——连玩家大概率都没注意到这1000款游戏的消失。所以是哪1000款游戏?我随便举几个例子,它们分别是《Ultrabonk》《Little Legs》以及《Dunk Trickster2》:部分被下架的游戏不管是名称还是封面,相信绝大多数人都不会对这些游戏有印象,但它们的
深度专访《少前2》剧情组:“Top级剧情”是如何炼成的
设想一下,如果科技能完美保留生命的记忆与意识,你是否会为了延续身边人的生命,把ta们的人格上传到服务器里?再设想一下,倘若服务器里的人格被注入到两具身体里,那ta们谁才是你真正熟知的那个人?而当ta们要求你在两人之间做出选择时,你又该怎么办?很多文艺作品都讲过“复制情感记忆”换取永生。譬如《流浪地球》里,支持“数字生命”的势力为了推广技术,拼命地阻挠“推动地球”方案,企图把世界拖入“没有人”的
中国粉丝为喜欢的女团做了款免费游戏,质量高到出人意料
游戏《Girls will be Girls》的开篇就和许多末世题材的作品一样:在后末日世界,人类已经无法在地表生存。人们创造了能够适应地表活动的机器人,但机器人与人类是否享有同等的权利与“人格”,成为了一个悬而未决的问题。五位少女仿生人逃离了实验室,踏上冒险旅途,试图在荒野中寻找失去的记忆。根据Steam界面的介绍,这是一个发生在她们五人之间,有关于友谊和梦境的故事。这款游戏的特别之处在于,
玩家找AI NPC做心理咨询,把游戏开发者的账单聊崩了?
最近几天,一位台湾游戏制作人在社交平台上吐槽玩家的内容小火了一把。根据这位制作人的分享,在他制作的单人武侠生存模拟AI游戏《刀锋Blade》中,梵音寺是个类似少林寺的区域,游戏底层的“AI情感引擎”为出家人设定了“慈悲为怀,普渡众生”的人设。不成想,有玩家失恋半夜睡不着,找了位庙里的扫地僧,给人家写了个3000字的小作文,抱怨自己的生活有多么悲惨。这老僧也是善解人意,立马引经据典回了篇500
《电锯人》完结了?我看是藤本树真的不想画了
“我觉得保留一部分味道,才知道你吃的是……”虽然《电锯人》第二部的“突然死亡”早有预兆,但它最终竟然会以这样一种近乎玩笑的方式完结,恐怕还是超出了绝大多数读者的猜想。3月25日,《电锯人》第二部正式更新了自己的最终话。而前一话(231话),在与战争恶魔的大决战中,波奇塔选择主动让电锯恶魔彻底消失,并由此触发了世界线的重置(至于为什么会重置你别管)。到了最终话……新世界确实重置了:帕瓦复活救下
《赛博朋克:边缘行者》编剧访谈:「尽量不要爱上一个像你妈妈的女人」
“我每天都会收到很多私信。有人会说:‘求求你了,告诉我大卫还活着。’”“我都会回复他们:‘不,他死了。’”Bartosz Sztybor说。作为《赛博朋克2077》的衍生动画,《赛博朋克:边缘行者》(下称《边缘行者》)自2022年播出至今已经接近四年,但其故事和结局至今仍让许多观众难以释怀。上周末,恰逢《巫师3》十周年音乐会在上海举办,游戏文化品牌InsertCoinLtd也联合CDPR,在
AI时代,“抄袭创意”到底算不算抄袭?
在如今这个时代,AI还能以什么样的方式对游戏开发带来冲击?一位日本独游开发者最近正在面临的一场争议,给这个问题带来了新答案。一位ID为“Kamaboko”的日本作者除了自己开发游戏外,还是一名YouTube上的视频作者,平时喜欢将自己开发游戏的流程和进度做成视频向粉丝同步。这种“视频日记”的做法在国外独立开发者中其实很常见,因为没有足够的宣传和测试经费,他们往往会借助自己的自媒体渠道来提前积攒
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处