【白夜谈】玩游戏不用太害怕浪费
上周以来,有关《丝之歌》的争论很热闹。我目前还没通关,只是看到了一些关于游戏设计的观点挺有感触,并再次深深体会到广大玩家对“浪费”这件事的抵触:《丝之歌》的战斗难度是建立在游戏的工具系统之上的,游戏希望玩家多用工具,又担心过于强力的工具使游戏失去挑战性,所以加入了使用工具消耗特定资源的设定,同时又为特定资源设置了一定的持有上限,以此鼓励玩家善用工具制敌。结果证明,大部分玩家对工具的使用热情不
1/3 薪王私定雕像 Thunder Z Studio
高度81cm,全球限定20体总价:6666元定金:1000元发售日期:2025年7月26日 预计出货时间:2025年第四季度#雕像 #手办模型 #黑暗之魂
突然走红的高校“AI小镇”项目, 让AI卷到学会加班
说真的,我没想到一款研究型AI游戏,能吸引到这么多玩家参与。前两年,斯坦福大学一个科研项目组开发的AI小镇“Smallville”曾引起过一些关注。他们在Smallville这个虚拟世界中创造了25个智能体(Agents),并利用生成式模型来模拟人类行为。当时的研究结果表明,虚拟智能体在模仿学习人类行为后,能够形成自主行为。斯坦福大学Smallville小镇当时的Smallville 更像是
因癌症去世的玩家,在《丝之歌》里继续自己的旅行
“我忘记了所有悲剧,看到的都是奇迹。”《丝之歌》发售至今已有近两周,虽然在难度等问题上存在争议,但不可否认游戏的内容确实多到不可思议,每天都会爆出新彩蛋、各种细节,其中就包括一个特殊BOSS——圣所守护者赛斯。相比《丝之歌》里形形色色的敌人,赛斯的战斗方式较为朴素,但专属音乐却非常凄凉,到了二阶段则又变得十分悲壮,加上赛斯本身战力高强,这场战斗给人的印象也很深刻。很快就有玩家发现,TC其实五
4人初创团队做的“肉鸽MOBA”,凭什么成了近期最强爽游?
“这种级别的Demo是我能免费玩到的吗?”这是在B站搜索《梦之形》这款游戏,第一眼就能看到的一条评价。虽然它今天才刚刚发售,但在测试阶段游戏就已经凭借Demo在Steam上获得了95%好评,且评价数量超过4000条。为了迎接正式版上线,游戏把“序章”转化为“试玩版”后,Demo又快速拿到了2000多条的好评。很多人不知道的是,这样一个在上线前就解锁了“百万下载量”和“好评如潮”双成就的游戏,
【白夜谈】一台老式电脑上的百年孤独
*本文不含《鲁特里一家死了》剧透“家族中第一个人被绑在树上,最后一人正被蚂蚁啃咬。”在马尔克斯的名作《百年孤独》结尾,羊皮卷上的预言道尽了一个家族的百年兴衰,也成为了我对家族叙事着迷的起源之一。还记得当年,不少读者被众多的“阿尔卡蒂奥”和“奥雷利亚诺”绕晕了,于是纷纷开始绘制族谱来辅助理解人物关系。而在前段时间,我体验了年初颇受好评的解谜游戏《鲁特里一家死了》。这款游戏就以拼凑出完整家族树
小红书真的为玩家造了一个「理想国」
岛是一种“理想国”。在游戏或其他各类二次元作品中,岛往往象征着一次新的契机,一段只在特定时空中展开的故事。旧世界的规则在此失效,全新的秩序得以建立。岛包容无限的想象,又以明确的物理边界,让体验在有限范围内变得纯粹而集中。在屏幕中,我曾无数次登上虚构的岛屿。而上周末,这些熟悉的设定第一次在现实中有了真实的触感。位于上海杨浦区的”复兴岛“,被小红书改造成了现实中的“痛岛”。前几天,名为RED L
50多岁被裁员,新游戏玩家500万,两个行业老兵是怎样东山再起的
在2016年创办双点工作室的时候,加里·卡尔(Gary Carr)和马克·韦伯利(Mark Webley)已经50多岁了。在2025年的上海,加里向我回忆起当时的情形:“当时我被解雇了,马克实际上已经退休了。以绝大部分情况来说,那应该就是我们职业生涯的终点了。”今年夏天展开“中国之旅”的加里·卡尔(左)与马克·韦伯利(右)马克和加里都曾是大名鼎鼎的牛蛙工作室的核心成员,共同开发的《主题医院》
【白夜谈】我妈玩了二十多年三消游戏
我妈每周五都很忙,因为她下班之后要很专心地打《开心消消乐》更新的新关卡,就是那个三个一样的小动物会消除,四个消一行,五个消全屏,会发出Unbelievable和Amazing的“消消乐”。说“专心玩”真是一点也不夸张。正常来说,消消乐是利用碎片时间消遣一下的小游戏,也就是等车、坐地铁、但对于消消乐的老玩家,每周五才是聚精会神的时候。因为每周五有45关新关卡,送限时道具。需要争分夺秒很快打完。由
【白夜谈】黑夜君临完全又是一个来自FromSoftware的艺术品
从首发的褒贬不一到现在的特别好评,相信不少《黑夜君临》玩家都跟我一样,完整地经历了:“不是很好玩啊➡️好像有点意思➡️怎么越玩越上瘾”的心路历程。初上手时,魂游祖传的弱引导让玩家面对这个陌生的世界难免会感到无所适从,新手过渡期变得举步维艰。但跨过了这道坎之后,敌人的高难度与玩家的高机动性相互结合,营造的是紧张与爽快感并存的战斗节奏。再搭配上游戏的肉鸽玩法,保证每局都能带来一定的新鲜感,确实是
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处