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一款“刮鱼鳞”的游戏上线前,数百万人已经玩过它的山寨版
创意可以被抄走,但精神不会《深海刮刮乐》(Scale the Depths)是一个休闲钓鱼小游戏,简单来说,游戏中玩家可以通过钓鱼收集不同的鱼类图鉴,然后将他们刮鳞处理,最后送给“顾客”,获得金钱。随着装备升级,就能够进入更深的海域捕捞,钓起更稀有的鱼。这,几乎就是它全部的玩法了。正因为操作简单、像素画面舒适、正反馈来得又快,游戏很容易让人上头。在5月底上架Steam之后,《深海刮刮乐》4
暴雪总裁内部发信:暴雪已经是Xbox业绩最佳的“优等生”了
盛极而衰极而盛。此前,我们曾报道过微软游戏业务的。截至目前,已有四家第一方工作室脱离了Xbox,总规模约3200人的裁员计划则在7月完成了一半。与此同时,据多家媒体报道,在这场大洗牌中,黑曜石、id Software等老牌工作室也受到了重创。众工作室愁云惨淡之际,暴雪却呈现出截然不同的面貌。据外媒Windows Central报道,暴雪总裁Johanna Faries在近日向员工发出内部邮件
甄子丹亲自参与动捕!《影之刃零》,不藏了
就在今天上午,《影之刃零》发布了一支长达11分钟的实机预告片,并同步开启了全球预售。对于关注这款游戏的玩家来说,这支预告片可以用“信息量爆炸”来形容:除了大量此前从未亮相的新Boss和新场景,更让人意外的是,知名动作明星甄子丹也出现在了游戏中。他将饰演上一支预告片中登场的神秘面具男,并亲自参与了角色的动作捕捉制作。从预告片中的表现来看,面具男的动作也非常有“甄子丹味道”,出招干脆凌厉,动作之间
上线仅28天,米哈游的AI互动新作宣布停服
仍需努力。8月11日,米哈游发布《BSide: Olivia Lin》(后文简称《BSide》)停止运营公告。这款产品早先于7月13日在Steam开启免费抢先体验,上线至今仅28天,且一直未对国区用户开放访问。截至停运公告发布时,其Steam页面已有超过1500篇用户评测,总体为“特别好评”。 从SteamDB上的数据来看,《BSide》的同时在线峰值约7289人,上线后的每日峰值也基本在千人
三角洲不止想把搜打撤电竞做明白,也想让观众看明白
8月5日,《三角洲行动》2026烽火职业联赛夏季赛正式开战。我跟着看完了这两天的比赛,比赛依然很精彩,悬念丛生,也不缺能让观众看爽的集锦片段。例如这周第一轮A组比赛中的春季赛冠军TES,在第七局两人阵亡的情况下,顶住压力全员复活并幸存,总积分也反超开局拥有巨大优势的Q9。但是因为此前对局失误略多,他们也只能屈居第二。比赛第一名则是JXG。在第七局,Q9取得曼德尔砖并尝试破译,但在破译过程中被J
在《和平精英》里,穿什么也是一种自我介绍
就在前天,《和平精英》的年度活动,2026和平精英PSI总决赛暨刺激空投节年度潮流大秀「刺激之夜」刚刚落幕。“刺激之夜”办到现在已经是第三年,从成都到三亚再来到眼下的深圳,它一直带着时装秀、电竞盛典和玩家聚会的多重面貌。过去两次“刺激之夜”中,《和平精英》已经不止一次带来了令人惊叹的舞美设计,在得知今年官方邀请到了华晨宇等多位艺人明星登台,起初我更多是单纯抱着“欣赏好看节目”的预期来到现场。不
我试玩了三小时《控制》新作:新怪谈游戏的祖师爷,又杀回来了
在ChinaJoy期间,我参与了Remedy举办的《控制:共振》闭门试玩会。其实在开始前,我除了战斗部分之外,还非常期待本作的体验氛围营造。前作中的太古屋将阈限空间的压迫感和扭曲感发挥得淋漓尽致,而这次游戏的舞台搬到了城市街道,这样开放性的空间要营造出神秘感,无疑是个挑战。Remedy没有让人失望,开局大概第十分钟开始,到三小时的试玩结束,游戏不断用各种超现实的视听表现制造着震撼:这里依然是那
重回畅销榜前十的《闪耀暖暖》,为7年的回忆建了座花园
8月5日,是《闪耀暖暖》七周年版本更新的首日。当天游戏开服后,《闪耀暖暖》一度登上了畅销榜前十。也是在这一天,我们应邀前往了深圳海上世界文化艺术中心,参观《闪耀暖暖》七周年艺术展「逐光赴花庭」。这并不是《闪耀暖暖》第一次举办线下艺术展。和去年冬天那场“所梦皆暖”不一样的是,这次的展陈更加注重七年的时光沉淀、服装积累与技术跃迁;不变的是,与我们同行的,依然是拥有万件服装的粉发设计师——暖暖。作
看上去超硬核的开炮模拟器,99%好评还卖爆了
创作者和我说:“原以为这游戏只有我自己会喜欢。”火炮是游戏中的常客。尤其是战略类游戏中,火炮射程远、威力大,在攻防两端都有亮眼表现,深受玩家青睐。“炮平四海!”在游戏中看着巨大的爆炸将敌人的阵地一扫而空,是火炮的主要爽点,但有这么个游戏反其道而行之:在《铁巢重炮》中,玩家要花费大量时间在测算等准备工作上,却不会亲眼看到敌人被炮弹轰上天的一幕。在游戏中,玩家的主要工作是拉杆转曲柄而非欣赏爆炸
一次史上最昂贵的游戏设计实验:“吹哥”分享《沉星之序》开发理念
逻辑过剩、固执、难以妥协……在Steam新品节放出第一个Demo后,我这样形容《沉星之序》的创作者Jonathan Blow,也就是中文玩家口中的“吹哥”。这样的评价,一方面因为其近乎偏执的开发方式。从2016年至今,吹哥为《沉星之序》投入了约2700万美元(约合2亿人民币),从零开发新的编程语言和游戏引擎,耗费近十年时间打磨一款解谜游戏。另一方面,这种坚持的确孕育出——《沉星之序》不仅有着超
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处