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浅体验一下
对比steam上的那款,内容少且还有不少bug
1,养鼠和养鸡都不推荐,消耗大且没有多余产出,育种也难搞。
2,种菜可以,但是运行有问题,水不是单独核算扣除,而是算了总生长数需要水量再扣除,然后我差250ml都给我全部植物卡住了。另外需要一把镰刀才能收割,我出门找了很久才有,有毒。
3,做饭就是用小锅炉,拉完了,费劲巴拉找材料做饭,还得种菜,还得收购燃料,最后做个蟹黄堡才卖几百块。
4,锅炉烧水,
@聽雨
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来帮我看看
左右哪边更合理呢?
@聽雨
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小玩一下
发现bug还有几个
诸如附图的字库显示错误
悬赏议价界面没反应,只能接受初始报价
情报揭示建议改成“已揭示”“未揭示”
揭示情报建议分等级,比如战士:低级情报是敌人战力范围,中级情报是准确战力,高级情报是发现克制弱点增加通过率(这就需要加入弱点系统了)
建议性格添加对立关系,有加成也有减益,不需要搞成自走棋那种羁绊,直接战力加减就行
地风火水什么的也加吧,丰富一下战斗策略
入会申请加入长按观察成员
@聽雨
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能胡的选择也太少了
这种牌,不说三色同顺了,连个全带幺都不算,打来打去都是清一色大四喜大三元,🙄
@聽雨
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修改建议
开头一个大图我太难受了。tap启动右上角完美遮挡,这块等于是“无法触碰的区域”。
接下来的操作模式也是很难受,虚拟按键跟点击移动同时生效,但你的虚拟方向键没有遮罩,造成我在上下左右的空隙中,点到了地面移动,人就飞过去了,突发遇到BOSS我直接冲到怀里,你说这难不难受。
追踪只能选一个我无所谓,但是希望做到背包里的数量加上去,而不是只显示仓库库存。
伙伴系统挺不错的。但是根本没有用,不会打架的,他的
@聽雨
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这个有啥用
我直接合成不是更好吗,还不用等
@聽雨
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