给点小建议
2019/03/03139 浏览综合
飞机必须沿着马路飞_(:з」∠)_
好吧,一点都不好笑,还有点难受。。。
我在A城迁到B城,迁营期间,我想让C城的英雄去A城打悬赏,结果点开A城发现A城仍然处于被我驻扎的状态(没有派遣功能)于是我点开左侧的英雄事件,点击召回营地,结果显示正在迁营无法召回。。。在我到达B城之前,我一个英雄都派往不了A城,希望可以修改下,比如在路上就算无驻扎状态,最好改进的基地迁营中都可以回收人员(这样工作量可能很大。。。)总的来说,基地我觉得除了购物没别的作用了,搬迁也是为了购物,不妨增加些功能呗,丧尸背景的主题注重的应该是搜集资源的艰难以及有个立足的庇护所的艰难,给基地可以提供点战斗力什么的(假如有天基地可以出战,就那个样子都觉得可以沿路碾过去。。。)在基地驻扎范围可以有一定增幅,回血加速什么的,支援什么的(道具支援,什么舰炮打击之类的想想都刺激当然离开驻扎范围就不享受这种支援了,主要是觉得有些角色单人游戏模式有短板,如果有这种支援的话,选择可以弥补自己角色短板的,单人就不难了,举个例子,莉莉斯单打真难,牛仔女枪手范围攻击真的不行。。。清怪效率太低)在基地驻地范围外的英雄,让他们的续航能力降一降吧,离开基地驻扎地的英雄去别的地方做任务什么的,给他们加个背包,掉落物的材料要占位置,满了回家放掉(零件作为基础货币就不用算位置了)当然不想回去的话找那个城的快递(滑稽),然后车间可以弄个无人运输车或者小型无人运输机什么的专门送送东西材料物资回基地,这样选择基地的驻扎地就比较重要了(得按照自己的需求选了,而不是仅仅为了买东西)。说到买东西,英雄可以去城市买,然后通过上述的快递,载具的无人机什么的运回去,但是这种自律运输载具是不能派往没有英雄的地方待命(在英雄和基地之间移动,或者跟着英雄移动,成为类似移动背包的玩意,空间别太大了)飞行航线也快点弄出来呗。
收拾复地也太快了吧,一个晚上两个大城就被收复了。。。假如说基地车会参照上述的方案增加功能,那最好可以让基地车也可以驻扎未收复的地盘提供支援,强烈要求关卡内怪分阶层,炮灰、精英和领袖,打高战关卡普通丧尸太强,群体清理的话莉莉斯和撒丁(撒丁拉怪)非常有优势,以至于其他角色没啥出场机会,假如普通僵尸变成炮灰,有精英和领袖类型的怪物,那些单体的角色也不至于没落(比如牛仔女),另外这款游戏希望没有单人模式(可以单人开,也可以和队友组队,告别一人面对尸海的无助)单开什么的留给大佬吧!(这游戏变成“代号:撒丁”也是因为撒丁有对单体对群体的强力技能又可以位移,单刷简直适合的不得了,以至于其他角色单刷没那么轻松),既然提到英雄了,那就来说说其他英雄,每个英雄都有点bug(这里指太强不是真的有漏洞)的地方和弱点,但有些的弱点还真没多少,比如撒丁,一技能单体高输出,二技能位移,大招群体输出伤害还不低。缺点嘛,感觉没啥。然后是莉莉丝,架炮台输出爆炸,我觉得还行,毕竟莉莉斯单打太艰难了,单人救援除非碾压,不然基本没戏(不排除我太菜了),不过团队作战作用是真的大(有优有劣觉得还行)。怀特,中规中矩,普攻单体也有范围伤害,大招可以增幅,团战作用也很大,缺点嘛感觉没啥。狙击手就不用说了,这个我真觉得没啥缺陷,隐身也变态,假如加个设定,隐身碰到了僵尸会现形什么的,限制下还好。。。其他角色没怎么体验不敢下结论。
配件系统也是觉得改改好些。。。弄成成长性装备而不是造完就定型,生死都在一念间。。。装备细化点呗,比如造了15级装备可以升到20级满级然后必须换20级装备,开放更高级装备以此增加游戏周期,那样对地图的要求非常大(材料什么的),因为你需要很多很多的次数刷关卡,反复的关卡玩家肯定厌倦,假如可以随机生成地图随机生成里面的支线任务什么的每一次进入都是新的地图,惊喜会更多吧(感觉很难办到)。。。
官方加油啊,游戏很不错,就是有些地方不太合理慢慢改进吧