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准备第二次测试啦!并公布后续关卡~

修改于2019/06/261497 浏览
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。
三件事:
1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。
2.我们最近的工作日志。
3.公布游戏中4个关卡场景。
自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满的,(程序员苦不堪言),正式版中每个关卡将会有困难模式,等待高手们的挑战。
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原计划是在4个月内做完的,现在已经过去了3个月,时间还是比较赶的。
美术方面一边在设计新的关卡概念,一边有修理调整已有关卡的配色,
建模师除了兼顾云梦,仍在为公司另一个项目制作素材
特效师除了让游戏锦上添花以外,目前正在测试游戏功能中~
设计方面,准备制作困难模式,设计最后的两个关卡以及游戏系统等逻辑判定。
程序永远是最辛苦的,新的需求和新功能的实现,都很费神,并且还兼顾修复很多bug,继续给程序大大添饭。
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现在向各位玩家大大们汇报一下目前的游戏进展。
目前游戏已经制作到第4关,第一版的选关界面也已完成。
TapTap
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下面公布介绍目前的所有关卡(多图):
壹:云梦泽
第一关以前期的幽林小径,以及后期纵身跃入湖泊变身纸船畅游云梦泽的风格骤变,带给了玩家截然不同的游戏体验,教会玩家基本操作,并会后续的关卡风格体验奠定基础。
TapTap
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贰:太行山
此关卡将会带玩家体验到向上攀升,展翅翱翔,登峰造极,会当凌绝顶的心境。
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叁:渤瑚海
此关卡将带领玩家从浅海到深海深渊,由静谧的珊瑚区域到湍急暗流,直入深海。并且本关引入了新的玩法—重力反转。
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肆:竹梅亭
此关美术以东方风格主题而创作,由室内到室外,并且结合了屏风背后所带来的变化与神秘感,以及由内到外的豁然开朗。并再次引入新玩法——逆向跳跃。
TapTap
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这次篝火测试只有前三个关卡,内容不是很多,还请各位见谅,耐心等待正式版。
最后,感谢所有一直关注并且坚持:“每天一臻,日常催更”的玩家们,谢谢你们的支持!
我们将继续努力!
喜欢《庚辰云梦》的玩家,可以加入官方玩家群:745592100
我们下次篝火见!
TapTap
【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……截图
【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
Hi,大家好,这里是麦片 我们的游戏 《Untitled Test 非暴露测试》 如约上线啦!🎉🎉 撒花撒花! 👉试玩入口: 欢迎大家试玩,虽然游戏已经上线试玩,但开发还没终止。我们会持续优化游戏体验,修复问题。并且玩家的反馈我们也会持续关注,采纳优质建议。 再介绍一下吧,这个游戏含meta元素,2D和3D混合的角色冒险类游戏,无恐怖要素,但是有轻微解谜和动作要素,喜欢这类玩法的玩家有福了,hh
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“哭,好想你们突然空降”——我来了!奶茶屋店长!集合!!截图
“哭,好想你们突然空降”——我来了!奶茶屋店长!集合!!
大家好,我是《我的奶茶屋》的制作人 麦片。 有个事情宣布一下,就是我们的奶茶屋,要重新装修啦! 其实从上次下架的公告到现在,4年时间,断断续续都有玩家留言。 看到这个留言(以及过去三年陆陆续续收到的无数留言)时,我的心头真的非常复杂:既感动,又愧疚。 我知道,三年前游戏下架,很多玩家都感到非常遗憾,但更多的是不解。在这里,首先要向所有喜欢奶茶屋的玩家说声抱歉,让你们久等了。 下架后,你们的留言和求
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【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡截图
【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片! 这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。 我们的游戏是什么? 我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏。 没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。 由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!截图
【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。 目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图, 从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”—— 每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。 我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下: 🎭游戏中存在
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【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了截图
【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋 这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。 本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?截图
【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏) 我们的世界,不只是游戏界面 《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。 玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒, 操作一个早期电脑系
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?截图
【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片。 距离 TapTap Game Jam 结束只剩最后的冲刺,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》也逐渐迎来完成的尾声。 今天要带来一些“实况泄露”与“世界观碎片”。 当系统开始反向测试玩家 《Untitled Test》是一款 Meta 向的梦核叙事游戏。 玩家在一个似是而非的系统中被不断引导前进—— 你会执行命令、进入文件夹、卸载程序
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虽然被“软著”卡了一下腰,但奶茶屋的装修并没有停下!🥤✨截图
虽然被“软著”卡了一下腰,但奶茶屋的装修并没有停下!🥤✨
各位店长大人,见信好呀!我是麦片。👋 距离上次宣布“奶茶屋回归”,一晃眼竟然已经过完年(元旦)了! 已经步入2026年啦,新年好呀!距离奶茶屋再次营业又进了一步。 看到大家的催更,我其实比任何人都急(在这个冬天急出了一身汗💦)。 今天写这篇日志,首先是要做一个小小的“检讨”,然后更重要的是想和大家聊聊,这多出来的等待时间里,我们到底在捣鼓什么。 🕒 关于“迟到”的真正原因 先给店长们吃颗定心丸:游
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《我的奶茶屋》3月开发日志,游戏持续优化中!截图
《我的奶茶屋》3月开发日志,游戏持续优化中!
各位店长好,好久不见![表情_开心] 这段时间我们一直在埋头开发,大家在评论的留言反馈,我一直有在关注并记录,也在根据玩家的反馈不断调整游戏体验。简单给大家汇报一下最近的开发进度,也让大家知道奶茶店正在一点点变得更好~ 一、调整游戏前期节奏 我们正在重新设计游戏前期的整体节奏,希望新玩家进入奶茶店之后能更快感受到经营的乐趣,同时逐步解锁新的玩法内容。 目标是让前期体验更加顺畅、轻松,也更有成长感。
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最近的一些进展和所有店长同步一下~截图
最近的一些进展和所有店长同步一下~
这阵子在忙一些工作室相关的事情,工作室的一些材料文件之类的。 包括备案,软著之类的,都在整备中啦! 因为项目重启,之前的项目的成员都联系啦!小伙伴们都很开心项目要重启,并且愿意帮忙。 所以接下来,奶茶屋之前遗漏的部分问题,需要完善的部分,我这里已经开工了。正在优化之前的文本内容。我们预计在2026年1月左右进行一波内部玩家小范围测试。 各位店长可以期待一下!想要测试的朋友可以加入我们的玩家群呀!玩
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