痛!特效师离开,并且最后一次以开发者的身份发帖
我们项目组起初是一个5人的团队,开发了已经三个多月了,特效师在前两天离职,大家是工作上的同事,生活上的朋友,他突然的离开,对我们打击都很大,对项目进展有一定的影响,使得团队的士气有所挫败。但是项目仍然得继续,努力制作出好玩,好听,好看的游戏!公司也迎来新成员——新来的运营小姐姐也入驻TapTap啦!欢迎!@小圆。以后将由小圆同学负责和大家交流,我将以设计师的身份和大家见面。第二次篝火测试也已结
我偷偷录了个视频,吼吼
偷跑一下,我拿手机录了个竖屏,设计师觉得还没弄好,不让发,我偷偷发的∠( ᐛ 」∠)_
准备第二次测试啦!并公布后续关卡~
好久不见呀,自从上次和大家欢度儿童节之后就一直没消息了,因为团队一直在设计赶制新的关卡中。三件事:1.我们将于近期开启《庚辰云梦》的第二次篝火测试,一共三个关卡。2.我们最近的工作日志。3.公布游戏中4个关卡场景。自上次篝火测试以来已经过了一个月了,根据初步制定的方案,到正式上线会有6大关卡,每关都是一个全新的关卡,除了新的地形和元素加入以外,后续几关中都加入了新的玩法。设计师还诚意满满
下周一篝火见!
在大家的全力冲刺下,刚刚完成了篝火测试版的优化,接下来就期待周一的篝火测试啦。期待大家可以积极反馈意见呀!拜托啦 orz
《庚辰云梦》关卡设计完成撒花!第五关图透~
大家好~已经立秋啦,云梦的关卡设计终于全部完成了!撒花!( ̄▽ ̄)/❀前四关录制视频已经在之前的帖子当中发过啦,也收到了小伙伴们的支持,非常感谢每一位关注云梦进展的taper!目前正在对关卡设计和美术、动画进行细节完善和优化,界面设计也正在不断跟进中,相信不久以后就可以跟大家见面啦(给,你们要的饼(∩•̀ω•́)⊃-*⋆嘛话不多说,本周带给大家的是第五关的图透~Gif图为了保证清晰度文
《庚辰云梦》是队友游戏在手机平台上开发的一款休闲游戏,通过立体纸雕风格,表现中国古代云梦泽的壮美景色。游戏关卡中配以优美音乐,带给玩家非常舒适的沉浸体验。目前游戏正在开发中,正在准备开启TapTap篝火内测,欢迎大家报名!
国风音游【庚辰云梦】全关卡抢先体验!
云梦的小伙伴大家周一好~《庚辰云梦》的开发已经走过了一整个夏天,终于游戏的开发进度也逐渐接近100%。距第一次篝火测试已经过去近两个月,我们决定——现在已经开启了最后一次,未加入拾薪者计划的小伙伴们抓紧时间了。(文末附篝火拾薪者申请链接!)本次测试的新增关卡延续了清新的纸雕风格,更有节奏明快的音乐搭配食用,希望大家多多支持,感兴趣的同学可以安利小伙伴点击游戏页面👇,速速关注!预约!转
厉害了,惊动央美的老师啦!
期待我们的新游戏能让老师也变成玩家哈~∠( ᐛ 」∠)_
【庚辰云梦】全关卡篝火测试下周开启
各位关注云梦的小伙伴大家好!本周的云梦的关卡设计已经基本完成,所以我们决定——开放第三轮的篝火测试!在之前的两轮测试中,有些小伙伴已经体验到了前三个关卡的内容,积极为我们提供了反馈,非常感谢每一位帮助我们完善游戏内容的玩家~本次测试版本包含全部六个关卡的内容,增添了更丰富也更有挑战性的新玩法,相比之前的篝火测试版本,也优化了原有的游戏体验和界面设计。依然是清新俊逸的纸雕风格,依然是明
全收集很厉害?
在这次篝火测试中,我们只放出了一个关卡的内容,感谢很多玩家的认真测试,和热心反馈。很多玩家反复游玩这一个关卡,是为了全收集游戏内的星星,但是!已经有玩家开始尝试挑战零收集了,虽然还没有成功,但我相信他一定可以的。感谢视频作者,ID:我的电脑 篝火测试反馈的问题已经集中处理的差不多了,开始推进整个游戏的内容开发进度,目前几个新关卡都配乐已经基本敲定,开始逐步完成美术元素设计。程序正在重新整
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处