扫盲第一弹(马勒壁海盗)
修改于2018/12/24293 浏览
适用范围:本帖适用范围为v3至v9的玩家,并且自带资源小号一个。如果vip超出这个范围,你的进度将大大提前;如果没有自带资源小号,则需要付出更多的体力,去打劫资源来满足升本进度。
强调:本帖内容基于了二测八本工业派系体验与美服测试,经过多轮讨论形成。对萌新而言,短期的不认同会随着游戏的熟悉渐渐达成一致;对内测达人和战争狂魔而言有部分内容不适,因为本帖的宗旨是给与萌新一个无脑适应当前版本、铺垫良好发展基础、少走弯路的角度成文。
一、关于发展实力的扫盲
*关于建设实力的理解,三个指标:城堡等级、派系等级、生产线安排
说城堡等级:解锁了堡垒等级才可以解锁高级兵种与高产能建筑,无须多言,7堡是一个分水岭。7堡之前可以用金币去加速,7堡以后的建筑时间太长,不建议再用金币加速;
说派系等级:这是权力与征服的另一个硬指标,而且和堡垒没有直接关系。打个比方,6堡垒的20级工业派系和7堡垒的1级工业派系相比,堡垒等级就没加成了,但是20级工业派系就是比1级工业派系多出8个工业建筑和若干其他加成,这对于玩家的生产能力、升本能力、战后回复能力等等有重大助力,所以派系等级是硬指标;
说生产线安排:初级的攻略给大家说原料建筑和加工建筑的数量几比几,在我看来都是二测数据的过期攻略。原因有两点,首先现在堡垒给的基础武器建筑是4个(军事派系增加会给更多),在基础武器建筑的原料消耗都不确定的情况下,谈什么几比几啊,原料建筑都是因为武器建筑消耗而不同,完全性因人而异的。然后,定理!七本以后,官方给的建筑数量上限是不可能满足你的全链条生产线的。所以,生产线安排,是一个软性硬指标,会玩的那就是真的会玩。
以7本为例,如何安排生产线,有两个要点。
1.既然官方给的基础武器建筑是4个,请玩家选择的主站兵种就不要超过4种,武器建筑消耗与原料建筑一一匹配即可。
2.观察你的生产线,点开“资源总览”中的“城市产能”,合理的生产线是初级材料产能为负,中级材料产能接近为0,而高级材料的产能为正。不要追求生产链的产能均为正,那样的话,高级材料产能是最低的,因为你浪费了你的产能去生产初级材料,而初级材料烂大街,直接收或者小号送的方式来弥补不足,而且你要计算仓库初级建材的保有量以可以维持生产线24小时不断为宜;
*关于战斗实力的理解,三个指标:侍从、装备、行动力与人口
说侍从:金色的不追求,紫色就可以了。首充送一个紫弓,活动送一个紫枪,有条件的再开一个紫色全所有士兵攻击的老男人。条件不足的,更加灵活些,蓝弓和蓝枪是送的,根据需要切换下,都是足够的。侍从是需要长期打城寨积累的,重点先培养紫弓,v9以下,大家差不多的。另外,侍从打技能书,略有技巧。然后,初始刷好再升级。
说装备:积累,不花钱去搞,v9以下,通过积累方式去弄,法维拉大事纪的相关活动有送,了解下,这个装备花钱,可以是可以,但是绝对不算花在了刀刃上。
说行动力与人口:这个,从本质上来讲,和生产力的安排有相同之处,就是会玩的那就真的是会玩。
首先行动力与人口都是自然回复,技巧就是如何最大化,生产线也是最大化,而行动力与人口换来的是最大化刷野与打城寨的最大化。刷野是重要的提升派系的途径,打城寨是重要的获得侍从和装备的途径,所谓最大化,就是战损和恢复之间的平衡,是需要玩家是观察并积累的,每个人的战力不同,攻打级别不同而损耗不同。保持一个略微人口跟不上的节奏是合适的。
但是,人口卷,是用来打架的;金币买体力,也是用来打架和抢劫资源的。不要上头,越后期,你用行动力与人口换来的价值越高,完全不用,资源和派系等级又吃点亏,这是一个动态平衡,只能玩家自己去感受,按需分配,其他人的意见只是参考而已。

