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关于艾希剧情解说

精华修改于2020/02/284.5 万浏览
通关「艾希」, 并没有所谓的爽快感。仔细的想了半天,终于发现了问题所在:“这个故事到底在说什么?”仅仅是简单的“打败了犹大,拯救了人类“吗,我看未必,以下便是上网整理的剧情内容,配合游戏插图,自行理解吧
●游戏背景犹大是教团的主教。犹大病的很重,在外人看来他渴望着永生,所以当时打算将所有人都装进了电脑里面,因此不少人反对。但是永生真的是犹大所希望的吗?他的提议一直不被实验者们认可,直到他找到了死灵抄本的残页,并且从中窥见了一丝黄衣之主的“真意”。他也因此从主教变成了教皇,实施了神选之子的计划。
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在人海中寻找神选之子很明显不可能了,而且自己也时日无多说明他并不是渴望着永生,只是害怕自己在未找到神选之子前就被重病拖垮。他找神选之子为了什么?犹大寻找神选之子就是希望能够召唤出黄衣之王。而且他早就将自己的身心都奉献给了黄衣之王。找不到,那我就创造一个。他在当上教皇后对教徒们所宣称的也正是如此。也就是说,弥城是教团成员记忆数据化后所放入的虚拟城市。而我们的主角“艾希”则是系统所生成的神选之子。而这些,就是整个游戏开始的背景。
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●但是,似乎越来越奇怪了?为什么犹大自己创造了神选之子,却被神选之子打败?为什么崔妮蒂要阻止神选之子?我们先从第一个问题看起养分。是的,我们所有的敌人都是我们的养分。仔细想想确实是这样,我们杀敌,变强,杀强敌,变更强。他们不就是我们的养分吗?所谓的犹大被打败,也不过就是完成自我献祭的另一种说法罢了。这也就是为什么我们在打完了普通结局后,旁白君口中说着光明的未来,但是游戏的背景中似乎并没有什么大的变化,相反地,一颗黑星却越来越大。最后旁白君也说到:愿黑星照常升起。
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●为什么崔妮蒂要阻止我们?实际上,这个神选之子召唤黄衣之主的过程是一个轮回,而崔妮蒂就是为了阻止这个痛苦的轮回而攻击我们。她认为只要杀死了艾希,就可以阻止这个轮回。至于什么时候阻止的,就是我们最开始新手教程中的那个“达哈尔“。她与达哈尔互换了记忆,在崔妮蒂身体里的达哈尔因此而崩溃,也就是我们见到的崔妮蒂一动不动的原因。我们如果没有击杀“崔妮蒂“,”达哈尔“就不会攻击我们,应该就是因为崔妮蒂爱着达哈尔,并且因为记忆互换使他崩溃而痛苦,我们没有杀死“崔妮蒂”,”达哈尔“自然会因为感激而不动手。这是个轮回,尽管很难接受,但是这的确是个轮回。我们每玩一遍,就是一个轮回的开始与终结。什么是主之名的真意?在前面“真意”中的“真意”二字打了引号,看来,犹大理解错了所谓的真意。所谓主的真意,那便是"永恒",为什么艾希一次又一次的消灭犹大呢,这就是主的真意,也是"永恒",无尽的轮回也是永恒的一种
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真正的结局里,旁白君暴走,意识到自己其实只是一个旁白,最终逼迫艾希觉醒了自我意识,最后还有两段耐人寻味的对话,必须有绝对客观公正的人来引导神选之子。什么是最客观绝对公正的?程序。旁白君也不过是个程序罢了。一旦发现引导者偏离了引导方向,操作者需删除他的记忆使其重回正轨。这也就是为什么有的成就达成以后系统进入暴走,而旁白君也被删除。旁白君一直是引导者,说到底,他不过是一个没有”自我“的程序罢了。而我们玩家,就是所谓的操作者。
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欲穷尽主之名,却不知倒吊
欲穷尽主之名,唯犹大知其真相
欲穷尽主之名,选择毫无意义
欲穷尽主之名,唯有跟随向导
欲穷尽主之名,势必堕入轮回
在昂宿星团的卡尔寇沙中沉睡,主正等待其真名披露的一刻
主的名字成百上亿,但花上成百上亿的时间,终究可以探明
于是花上成百上亿的时间主的名字终于显现
哈斯达
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艾希 剧情解说
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期 由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象 截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
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艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响截图
艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响
国产独立游戏《艾希2》正式宣布将于10月1日开启众筹,制作团队确认PC版预计2027年4-5月登陆Steam平台,国区定价48元。移动版售价25元,但需等待PC版本完成后才会进行移植。此次众筹将推出专属档位与福利,参与玩家不仅能提前锁定游戏资格,还能获取众筹专属权益。作为2017年发售的《艾希》十年后的正统续作,新作承载着众多老玩家的期待与情怀。 相比前作,《艾希2》在游戏机制上进行了全面革新。战
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
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隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
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《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!截图
《艾希续》老马直播了求别造神,画饼联动!
老马在直播里反复强调游戏就值48块钱,求大家别再造神了!弑神的时候轻点喷,给他留口气,哈哈 有一说一这波直播整理了好久信息量确实大,老马明确立下军令状,5月不上线就“三军听令 自刎归天”,还给玩家吃定心丸,游戏体量差不多是一代的两倍,一半二代画风一半一代画风。 聊到DLC计划,老马说预计推出两个,一个血宫模式,一个长线内容。最绝的是他承诺会把自己做成DLC里的Boss任人胖揍的,这种制作人亲自下场
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艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
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艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了截图
艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了
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意气风发啊,艾希!截图
意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。 无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
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岸边艾希一动不动截图
岸边艾希一动不动
杰克:我去,好厚的血
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