做最好的目押游戏!几个小建议噢(针对4.0版)
2018/03/05822 浏览综合
很好的游戏,真心不错。
建议把游戏往目押方向去做,做手机上能玩的简易目押又上瘾的好游戏!
几个小建议:
1)加强角色差异性
4.0版让雪姬一飞冲天,我认为也不是平衡性差,而是角色差异度做的不够,雪姬冲刺回血导致容错率特别高,甚至比白刃的容错率还高,那不活见鬼了?
建议不要琢磨削雪姬了,要强化其他角色,加强角色差异性,平衡性自然就回来了。
2)加强目押性
要重视核心玩家,核心玩家都想玩目押来的,好的目押就一个词:上瘾。
边界就把握在:用眼睛判断再按钮的话,刚好差一点点完美;用身体反应目押去按的话,就完美。
这样会越来越上瘾,目押的乐趣就是这么来的。
4.0版新增的关卡中,有一些地形反馈做的不太够,只能凭远近判断是否启动目押,整体一扫的话看不清楚,看不清就无法启动目押,一边看一边按,就没意思了。
3)强化目押成功收益
比如N秒内实现多少连,必须要中/轻度目押才能实现,这种操作要给予奖励,没奖励怎么上瘾?
另外,刀狂这种角色,为啥没有大幅奖励?高连击没什么像样的奖励,快速目押成功也没奖励,刀狂舍弃了容错率,得值得啊。