一个云玩平衡师的建议

2020/02/28204 浏览玩家建议
开门见山不多说无益的
第一点(非常重要!!!)
游戏追求的风格相当写实,但门派掌门管理操作上是否可以参考一下三国志10的君主操作系统流程,这是一个比较古老的游戏了但是确实是掌门流最佳的操作系统流程希望开发团队可以深入了解一下。(如果不清楚那当我没说过)
第二点
还是追求相当的写实这是个有血有肉的江湖让人热血澎湃,同时感受到江湖残酷举步维艰的感觉。
门人弟子都有取向权重,我个人非常喜欢选努力的弟子但是发现勤并不能补拙,天赋先天而生,但是命途却不能因为后天的努力而有所改变。天赋效果是:武痴不学武,独狼到处浪,里里外外累死掌门,还要费尽心机找一群奶妈在后面累死累的养活他们。(掌门流现状:1.一群累死累活的人养活几个养尊处优的核心弟子,而自身辛苦劳动自身能力却永远不会真正成长蜕变!注意是真正的成长和蜕变!这真的挺现实的现实到有点不符合现实。整个门派流发展最后实现的是目标是:极少数无比强大,整体却不堪入目。非常符合兵在精而不在多的道理。世界都在进步垃圾还是垃圾这不平衡啊)
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