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全英雄无符文 这款新MOBA游戏会带给你绝佳的对战体验吗?

精华修改于2017/12/211.4 万浏览
12月21日早上10点,玩家期待已久的自由之战2安卓端终于公测了,这个标榜英雄全免费,战斗更爽快的游戏,究竟会给 MOBA 玩家带来怎样冲击呢?
首先是界面以及UI的感受,偏欧美系的写实画风,整洁还带着一丝丝高冷,算是独树一帜的风格,但整体偏暗系,让团战爆发时,技能的互甩不算是太华丽,感官的刺激没那么强烈。
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不过,此次游戏为了千元机也能流畅运行的次世代画质,采用了当下最前沿的 Unity5.0 引擎,渲染面比起一代要提升了不少,算是游戏的一个亮点。
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而说到玩法,给我最大惊喜的就是血战模式的加入了,以往不少 MOBA 游戏,局势劣了就会有很多消极的玩家选择挂机,疯狂投降,破坏大家的游戏体验,此次自由之战2,给了我们不一样的选择,放弃防御塔和复活,直接选择一波血战到底,就算是输也要有骨气,当然对方只会消失防御塔,还是可以复活,不会太不平衡。
相较于以往的投降,这样会更有血性,也让玩家团结在一起,才会有好的游戏体验,翻盘才能成功。
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正常对线期间,相较于平安京补刀的超高收益,自由之战2会偏打架一些,塔后的回复一半血量的加血buff,回城和传送分开的赶战场功能,都让游戏的节奏会更加的快,就算是遇到带线狂魔,也可以插旗子赶回去,减去赶战场的时间,这点还是非常棒的。
当然,少了符文系统,每个人自带闪现,这对于技能的使用要求就会提高一些,尤其是带有控制的英雄,预判就会显得极其重要。
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除此之外,游戏另一大特色就是免费英雄,也是吸引新玩家的一个利器,但是这里要注意下,英雄还是需要熟练度解锁的,不是开始就能全部选,这当然也是保护玩家体验的一个措施,不会有人选到上手难度太高的英雄,而无法正常游戏。
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少了符文,皮肤就变成游戏中你要关注的了,此次自由之战2可以 diy 的特效非常多,而且玩家还可以资源系统自由交易,让每个玩家群体都能开心游戏,也是他们的社交理念。
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总体而言,自由之战2以更高的游戏对抗性,很容易笼络 MOBA 玩家们,而且创新的血战模式,让游戏会富有激情,不会劣势了就等投降;其次,删除符文,每个人都有闪现、回城和传送,会让游戏的节奏更加偏向于 gank,比较符合现代玩家,但是对于新手来说,指向性和预判的技能过多,上手会有一定难度;最后,亲手定制的特效,资源交易,这些社交玩法,也会让你找到更多乐趣。
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自由之战2 血战模式
本周更新:代码重构,训练小游戏更新截图
本周更新:代码重构,训练小游戏更新
由于代码超过4w行,并出现了一些bug问题,本周最重要的事情就是代码重构,目前已经完成,拆分了多个模块,保证ui和关联逻辑的流畅。 内容更新方面: 1 中后期的联动内容,以及彩蛋系统生效(大家可以多多探索) 2 优化弹窗,减少没必要的 3 小游戏内容更新,明确训练的收益和踢馆的区别。
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界面焕新,球场内外都有了新变化🏀截图
界面焕新,球场内外都有了新变化🏀
这次更新,我们重新整理了首页、球员成长和剧情弹窗。今天练什么、技能和徽章还差什么,都更好找了。 比赛也多了些博弈:对手会根据你近期的惯用打法调整防守。一直突破,可能遇上收缩;习惯投篮,就得想办法应对贴防。训练的新技术,终于有了拿到场上试一试的理由,动作与结果反馈也更丰富了。 球场外,队友和教练会回应你的表现。没完成的约定可以继续,输了球,也有人陪你复盘、准备下一场。 后续还会继续完善宿敌交锋、教练
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1.1版本正式更新截图
1.1版本正式更新
一句话说明,之前的坑全填上了,细说的话: 1 增加了证道系统,没升级一个境界都需要证道调整,帮助自己稳固境界,全部通过还能发挥出110%的实力。并且我们的剧情,遭遇,情缘都会在这里触发。 2 流派新增了3种,虽然我们是魂族但也可以选择自己想要的战斗方式。 3 把挂机循环都优化了,每个系统都有用。 4 之前说的成就主宰,转世重修也都实装了。 5 所有的人物立绘,攻击特效都进行了一轮优化。
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大版本更新,你的弟子不会跑了
经过一个10.1的沉淀,终于完成了大版本的优化。 1 玩家最关心的弟子突然跑了,这个问题解决,70 以上基本留得住,50 以下会跑。 2 【存档】重开一局不再被上一局的「散伙」结局带偏。 3 【来犯】强弱改为按名声与门第算,不再只看自己战力 —— 以前越弱越好打,弱的挨打也能涨名声。 4 【结局】「江湖第一」与「被朝廷招安」现在要求门下八人以上、山门四座以上。 【山门】气象不会再为负。
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《次元树之战》版本更新公告
亲爱的冒险者们,本次更新带来了一次全面的数值重平衡和体验优化,感谢大家此前的反馈! ⚔ 战斗与难度 • 全面重调怪物成长曲线:前中期"秒怪"现象大幅改善,战斗节奏回归——每只怪都值得一看,关卡推进更有层次感 • 修复"特性武器一出就乱杀":装备与品质的数值曲线重新设计,神装依旧强力,但不再一击通关, Build 搭配的意义回来了 • 强化上限提升至 +40,强化收益重新校准,追档全程都有提
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继续更新,本周完善了新手引导和功能联动截图
继续更新,本周完善了新手引导和功能联动
之前大家反馈的新手引导缺失,以及黑屏问题,这次真的解决差不多了,所有的功能都是按天数来慢慢解锁,让大家能够沉浸体验故事剧情;黑屏问题也是让塔啦啦多次检查所有代码,防止出错。 最后还更新了各种系统和人物之间的联动。 欢迎大家再赏脸体验下
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第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡截图
第三个大版本更新,融入挂机元素&抽卡
这两周大家一直反馈游戏的深度问题,尝试了很多,现在把挂机元素融入,让大家可以再非洲更多的地方经营,其次还有加入市场抽卡,可以有非洲特色商品,把故事展开的更完整,
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感谢大家的反馈,本周继续更新截图
感谢大家的反馈,本周继续更新
首先道个歉,背包的功能影响大家体验,已经发布了几个版本来修复了,目前是正常了,大家可以更新到新版本试试。 接下来是更新时间: 1 Victor复仇的故事,会贯穿整个剧情。 2 各个城市都增加了专属道具和事件。 这次更新主要是希望大家能够持续的玩下去,所有会重点做内容,后续会尝试新的系统,欢迎体验
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船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法截图
船新版本来了,新增网吧实况运营和踢馆玩法
这几天大家反馈的黑屏问题,已经每一轮对话都让ai审查代码解决,可靠性应该提升了不少,希望大家可以再试试看。 除此之外,新内容也提上了日程,针对反馈的5分钟玩完,先是增加了网吧实况经营,让大家更多的了解一些非洲趣事和人物性格。其次加了踢馆玩法,看看哪个非洲网吧不顺眼直接干上去。
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0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续截图
0.24.7 更新|进了 NBA,故事还得继续
有球友说,前期一心想进 NBA,真进去了,反而不知道玩什么了。这次我们重点补了后半段生涯。 🏀 每条路,多点自己的事 大学、街球、CBA、NBA 分开补了赛季故事和事件。从争轮换、磨合队友,到季后赛和老将时期,本季的选择会接到后面的比赛,也会影响下赛季的打算。 ⏱ 关键球,自己上手 部分关键攻防加入 QTE:看准时机点击,或按住蓄力、松手出球。操作能帮你打好这一球,能不能成,还得看能力和对抗。也可
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