提几点建议

2018/07/21305 浏览
现在很多杀机类游戏都是二格血,何必呢。我觉得虽然是团队游戏但是如果一个角色的技能不能有益于个人取胜就回逐渐的冷门。大幅削减屠夫的硬直然后其他鸡都3格血,治疗鸡4格。现在玩,遇到的治疗鸡往往不作为,他没有责任感。侦察机的话建议来个预警的被动,就是当屠夫到达预警距离时来个小加速。
得分的机制也不太友好,治疗他人为什么不能得分,绊倒屠夫为什么不能得分?还有就是场景互动太单调了,个人以为平面的杀机反而比立体的更应注重这一点。因为视野更宽阔可以更从容的观察,操作反应上的要求就不那么高了,如果有更多的策略深度会吸引更多休闲玩家。最后一点,可以尝试一下视锥的模式,在此基础上,屠夫或者侦察机有更大的视距优势更能凸现职业特征。
以上,望采纳。
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