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以小见大,买断制太难了。
2020/05/051500 浏览
这几天看评论和论坛,很多人依旧对买断制有抱怨。
在这么多年的“游戏免费道具收费”的洗脑下,很多人对买断制产生了某种反感,其实可以理解。“我买了,不爱玩怎么办?”“我买了,不好玩怎么办?”“我买了,玩腻了怎么办?”
其实只要把游戏看做一个普通的商品,比如一件衣服,一本书,一盒零食等,就更容易接受买断制了。
谁的衣服是免费拿回家,每次穿的时候要看广告或者首充6元或者买月卡?
谁买盒零食,平时只能吃一半,另一半得充648才能吃?
接受买断制,支持买断制,从游戏制造者和玩家来说,是弊大于利的。
游戏制造方不需要把大把心思花在挖掘每一个氪金点上,他们只要把吸引人的内容呈现给玩家,就能得到回报。把精力放在游戏关卡/游戏内容的制作上,对自己的专业水平也是有提高的,而不是无脑照搬某些老游戏的一些“成熟的吸金的套路”,从而做出各种“换皮游戏”。
而玩家呢,也无需再面对某天的“冲动消费”,今天脑一热氪个6块首充,明天出个皮肤活动什么的,再氪30等等。。
大家都知道我国15年解禁了游戏机,按说4年多了,国内主机理应有一波发展。
然而目前xbox,ps,switch三大主机,在国内发展的并不顺利。
大家只知道把锅甩给“审核制度”,却从来没想过,我们为什么没有自己的主机?为什么没有自己的主机游戏大作?
这其中,与玩家普遍的消费习惯不能说没有关系。在此论坛这些问题就显得跑题,不便多探讨了。
很多人宁可今天6块,明天68,后天128的充,也不愿意接受100块钱的买断制游戏。
仿佛只有号称“免费”,他们才感觉赚到便宜了。
这就很迷了。





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