【异议】关于宝石研的游戏性
修改于2017/12/22619 浏览综合
总有人动不动就说宝石研毫无游戏性,就连给游戏说话的人里都有人说出休闲游戏不需要游戏性之类的话。。。我能怎么办,我也很绝望啊😂
首先我们要搞清楚什么叫游戏性。个人以为“游戏性”是个很宽泛的概念,包含了游戏的方方面面。但凡是个游戏就会追求游戏性,只是表现方式不同罢了。度娘则表示其英文为“gameplay”,即“游戏可玩性”,可以指“游戏的具体操作方法”和“游戏的抽象趣味整体”双重含义。
就本作来说,游戏性主要体现在精致的画风、剧情、收集还有解锁成就上。那些否定者认为缺乏的东西称为操作性更合适些。另外诸如视觉小说类游戏,主要的游戏性则要通过剧情、画面等来表现,往往缺乏与玩家的互动性。那你说我为啥不去看个动画看剧情?废话,先不提动画和像素游戏的制作成本之差,动画能让你操作着人物到处跑?(没错我说的就是《我在七年后等着你》)
话题扯远了,言归正传。所以说,你不能简单地因为一个游戏不满足你的期望就说它毫无游戏性啊。你觉得它好不好玩是一回事,把游戏性整个否定掉就是另一回事了。
ps:有没有人知道怎么看小人们在舞台上跳舞啊,我记得在宣传里有看到过但实际找不到哇?