作为玩家的一些建议

2019/11/12464 浏览
我觉得游戏做的很用心了,战斗系统我觉得也还可以。很多玩家拿崩崩崩做对比,在战斗系统上可以很现实的说 vg是被崩崩崩碾压的。这是资本和技术的差距,就算你想要拼,也拼不过。与其在战斗系统上死磕,不如扬长避短,发挥你半开放世界的优势,将他打造成一款披着动作游戏外衣的聊天交友游戏。现在很多的手游都在搞游戏性,这不就和影视界搞特效差不多吗?然而那些没什么特效,却格外温情的电影一样会让观众感动,不是吗?就算你动作能与崩崩崩比肩,那么会有多少玩家放弃崩崩崩的满级号跑到你这里呢?在你的半开放世界里,我看到了qq飞车和枪神纪城市的虚影,可我看不到与人交流的机会。没有合作任务,没有城镇交流系统,连一个供玩家坐下来的地方都没有。我在你的半开放世界里看到了这样的海市蜃楼,可你不打算给玩家一个这样的楼。哪怕是给每个玩家头顶安一个聊天框,也比现在强,不是吗?我最近看到官方有些消极,换谁都会消极,努力做出来的游戏却没有想象中的结果,可这个时候该想的,应该是如何解决困难,为何不去扬长避短,剑走偏锋呢?下个月,战双也要出来了,你真的打算就在动作游戏这课树上吊死吗?我不喜欢发表意见,但当初我写下评论,说很期待这款游戏,诚哥回复说谢谢支持。如今我再写一篇,目的也不是告诉你们该做什么游戏,目的是希望你们能不要忘记自己当初的那份热情。玩家是一个感性的群体,希望官方自重。
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