消零世界:VGAME游戏截图
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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

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6.2
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游戏介绍

上次更新于2020/08/11
开发者的话尊敬的各位白翼, 为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,***决定,于2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外领事馆下半旗致哀,全国停止公共娱乐活动。崔妮塔俱乐部决定4月4日0时至24时对服务器进行停服,向抗疫英雄们致敬,向烈士和逝世同胞默哀! 待到4月7日春暖花开日,全服补偿1次10连。 《VGAME:消零世界》制作组 2020年4月03日 ——————分割线—————— 尊敬的各位白翼: 《VGAME:消零世界》0.8.1版本现已更新,感谢大家一直以来的关注和支持。 自《VGAME:消零世界》安卓不删档计费测试开启以来,各位白翼在体验上的反馈主要集中在以下几点: 1、部分机型会出现黑屏,闪退的问题。程序组已在新版本通过优化客户端、优化美术资源、降低内存消耗等方式进行优化,0.8.1版本更新后问题会大幅缓解。 2、游戏内容体验存在不足。制作组将持续根据用户核心述求和数据依据扩充新的游戏内容,包括新玩法、新养成目标线、新的角色及故事等等,比如,0.8.1版本包含1名全新的角色以及1种全新的“始源秘境”玩法。 3、福利内容的不足。在后续版本中制作组将增加福利活动的资源产出,并对付费项的功能进行调整。 当前版本的优化以及新内容主要有: 1、提升体验的稳定性,解决部分机型频繁闪退、黑屏的问题,优化了战斗、社交等方面的体验; 2、新增一名新角色,奥莱耶财团执事、擅长使用西洋剑的白翼「泽维·佐恩」; 3、新增全新玩法「始源秘境」,莱斯评级O-2及以上的白翼可参与,可使用所有已解锁白翼轮番上场,可在始源秘境中与其他白翼展开对决(PVE玩法,并非PVP)。 更多更新的详细内容请戳: https://www.taptap.com/topic/8598977 对于旧版本在游戏体验上的存在的不足,制作组再次表示抱歉,我们会继续不断努力,持续丰富游戏内容、不断优化游戏体验,将更好的游戏品质呈现给大家的! VGAME制作组 2019年12月3日 .............................................................................. 安卓不删档计费测试于10月23日10:00正式开启 【参测须知】安卓不删档计费测试注意事项!https://www.taptap.com/topic/8082256 .............................................................................. 一封来自制作组给玩家的信 《VGAME:消零世界》的玩家们,你们好,我是制作人Oldway。 此时是10月22日23点30分,VANEPLUS工作室的各位仍然在为上线做最后的准备,而我终于能在电脑前坐下,给你们写下这封信,明天,将是我们真真正正面对所有玩家的重要时刻,所以此时心中也积攒了许多话想和你们聊一聊。看着各位制作组同事为明日的测试忙碌着,这种场景其实已经变得再寻常不过,明天终于要测试了,回想起一年前的我们,那时候刚刚已经做出VGAME的雏形,一张霓虹灯下天桥的草稿图,一位穿着粉色卫衣的14岁小女孩模型,这就是VGAME最初的样子,不知道你是不是能体会到我当时的心情,那真切的就是我们想要实现的最初的梦想。也是从那个时候开始,我们在心中立下了一个目标,那就是做一款与众不同,令人惊艳的3DARPG,我们也一直在为这个梦想而不断努力着。 VGAME上线预约至今331天,团队从最初只有3个人发展到现在40个人,VGAME对于我们来说绝不仅仅是一款游戏的存在,当然在这段旅程里我们遇到了很多很多困难,40人的团队,自然没有可以与一线大厂为之匹敌的丰富经验、人力、物力,但这并不影响我们的努力与热情,一测、二测、QQ群机密测试…每一次的测试版本都是全新的面貌,当然也出现一些我们意料之外的问题,一次又一次自我的否定和推倒重来,一次又一次的挑灯夜战。 每次测试后,我们都会根据大家的建议进行彻夜的讨论,并做出了一些颠覆性的调整,比如UI的重制、战斗体验的调整、关卡设计的变化等等,这些我相信大家都能实际感受到,也希望大家能谅解我们之前做的不到位的内容。在延期的这一个月里,我们重点攻克了游戏的发热、闪退问题,保证安卓版本稳定性的同时,我们也对游戏的键位适配、属性数值等内容进行了调整和优化,当前的VGAME距离“完美”还有不短的一段路要走,请你相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。我们会倾尽全力,不辜负每一位玩家的等待。 在明天的测试中,可能你还是会遇到一些问题,但我们会尽快做出解决,请多给我们一些耐心和机会。如果明天您在游戏过程中遇到任何BUG与建议,也请及时在论坛上或者QQ群做出反馈,我们的夏米尔和诚哥会尽可能为您解答。 未来,我们也将继续保持开放的态度,吸纳、回应大家对于VGAME的吐槽及建议,根据反馈对VGAME进行更进一步的优化,并推出更多新内容、新玩法,我向大家郑重承诺,VGAME绝对不会是一款一波流的游戏,我们将和愿意与我们一同前进的你们一起,把VGAME变得更好,目前我们已知的后续新增内容如下: 1. 第一阶段:11月版本将新增一名新的男性角色 2. 第二阶段:完成GVE系统重构更新和强化社交系统 3. 第三阶段:游戏内异闻逐步增加,逐步去丰富更多支线剧情 我很喜欢一段话:“即使微弱如流星,也会有它的轨迹,也会在夜深人静时,借着划过夜空的那一秒钟,发出属于它自己的声音,希望被有心的人听到。” VGAME十分幸运,被这么多玩家听到了我们“划过夜空的声音”,2018年11月25日上线TapTap预约至今足足331天,非常感谢这段时间里有你一路相伴。同时,我们也会继续在这条路上走下去,在未来的日子里,在各位的帮助下,VGAME一定会继续成长,成为一款更加优秀的作品,不是吗? Thanks for playing our game! 10月23日,我们在崔妮塔俱乐部不见不散。 VGAME官方制作人 Oldway 2019年10月22日,夜 VGAME官网: https://www.vgame.com.cn/ 官方8群:836201058 官方7群:544747676 官方6群:723469609 官方5群:549389860 官方4群:741636514 官方3群:816963672 官方2群:943736763 官方1群:732834039
期待
开头恭喜VGAME登顶预约排行!可喜可贺~"*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。"(烟花)
一个游戏上架总是件令人庆幸的事,这代表这个游戏从现在起,可能声誉远扬,可能会运营很久很久,可能会为工作室带来令人喜悦的正面影响。同时也会承载很多的东西。
这是一款独立游戏,独立游戏喜欢用东西说话。在独立游戏越来越多的现在,一个独立游戏能否从众多竞品中脱颖而出,更加取决于游戏自身的表现力。如何从新游排行众多的图标之中挽留gamers的眼光,如何用几张宣传画面就能把“这是一个怎样的游戏,有哪些元素能让你喜欢,我们与哪些gamer一起游玩,我们是一个什么样的公司表现清楚。”处理好这些,已经很厉害了。能清楚的传递这些东西,是很多作品达不到的。也很了不起。
深邃的天空,亮丽的街景,现实的灯光,细致的人物,充满冰块碰撞声音的酒吧,这个游戏把一个现实又超自然的世界带到了我们的手机中。这是一个真实的离现实不远的世界。不是远超现实,也不是模拟现实。他有他的格调,而这格调对当今手游来说,是难能可贵的。
俗话说,市场永远不是完美的。人们永远有很多的需求等着市场去挖掘,随着VGME登榜,也说明了有相当数量的玩家潜在的甚至是按捺已久的需求被释放了。这对玩家对市场,都难能可贵。
对玩家们,玩家不用再忍受设定垄断游戏的不思进取和种种弊端,有了更多的选择,甚至是更适合的选择。
对市场而言,在这个领域未出现更多的作品之前,几个典型的作品更能够形成良性的竞争,使得游戏的制度和盈利模式更加合理,体验更人性化,盈利增加。
俗话说英雄之所以成为英雄,是因为在一个合适的时间做了一个合适的事情,一个游戏不能用英雄类比。但一款作品的出现,合理又恰逢时机,对玩家和市场而言无疑是两全其美,名利双收,玩家玩的开心,工作室盈利健康,可以说是难能可贵了。
2018/11/26
官方花清弥 : 谢谢!如果是五星那就完美了(暗示
期待
VGAME作为一款二次元手游,画风采用动漫风格这一点提升了不少代入感,游戏中人物建模更是大长腿的欧巴桑,包括服饰外观也是充满了中二气息,但是从人物外观和游戏画质来说VGAME并没有太多亮眼的表现,对比崩坏三还是显得有些稚嫩
5.本人虽然是一个死肥宅,不过的确不是二次元资深玩家,对于此款游戏的剧情也是看的一脸懵逼,剧情并没有太多的亮点,加上日语配音,对于我这种之会 撒有那啦的 爱国人士来说,代入感就忽略不计了,不过游戏剧情中,印象最深的就是老板娘的大胸之罩,细细看来能够上下晃动,这一点的确真实,我要给个赞的
角色方面,可以分为三个角色,初始进入游戏的角色,和进入战斗副本时切换的角色,
角色的获取目前是通过剧情任务,此次开放了异刃回响和裁决降临
个人感觉裁决人物建模包括特效更为酷炫,让我这么直男都想,大声叫一下老公呢,人物中传统的觉醒加入,使其充满了卡牌游戏的风格,觉醒可以理解为角色升星,每次觉醒会增加人物基础属性,公测以后这个点应该会是氪金所在。
游戏中加入了大量的外来属性加成,祛除了传统的武器加成系统,这一点或许是创意所在,取消武器系统的加成,通过契印弥补武器系统,契印的加成分为,攻击,生命和防御,而契约分为不同等级每个颜色对应一个级别,单独契印可以通过打造升星提高属性加成,这一点让我想起了很多手游中的老套路
作为一款动作手游打击感才是我所关心的,VGAME这款手游,对于打击感的优化挺是用心,无论是单独的技能招式,还是整套连击加上平A的衔接,整体很是流畅,只是怪物目前太容易被击杀,平A几刀就能轻松带走,这也是这一侧小伙伴共同的槽点,希望下次测试能够优化副本难度
作为一款新游来说VGAME这款游戏还是值得一玩的,游戏的玩法也是比较多样的,挑战和异闻的加入更是增加了游戏的可玩性,挑战又分别为单人和多人组队模式,如果你想成为孤单英雄可试试单人副本,那么如果你想在小伙伴面前展示你的风骚操作,多人副本必须推荐的,而每次副本最后击杀怪物的慢镜头,是真的帅的不行
游戏评价:整体来说游戏本身是二次元风格,对于二次元的小伙伴来说还是不错的,画质包括打击感以及人物建模等方面,也能看出制作方,还是很用心想把此款游戏,做成一部经典之作,
2019/1/25
官方夏米尔 : 嗷嗷,谢谢白翼小伙伴的鼓励!!也提到了一些不足的地方和建议,夏米尔都记下来噜,下一次见面一定会给大家带来更好的Vgame
嗯...拿到了测试资格,稍稍体验了一下,都市风真的超赞呐,还有开放的世界,都特别符合我的胃口,再说说一些不足吧.
首先,该游戏的硬核内容,也就是战斗方面,打击感欠缺,动作有些生硬,技能命中反馈也不是特别好,闪避成功也同样没有反馈,但相比于bh3多了一个弹反机制,还是蛮好玩的,希望官方可以再在打斗方面下下功夫。
其次,剧情,感觉还是蛮棒的,(没太明白嘿嘿),可能是玩的时间不太长吧,不足的是,每次剧情走一点点就要打好长时间,个人认为多添加一些主世界的互动会更有趣。
再然后,画质很棒,但代价就是让一些低配的手机可能带不起来,而这个游戏画质拉低后游戏体验又会大大缩减,我米8的手机,玩个十分钟左右手机就会发烫,冀官方做做优化,还有游戏人物动作有些不协调甚至僵硬,官方也稍稍优化一下吧。
最后消费方面,游戏与大多同类游戏(bh)相似,抽人物与武器,150钻抽一回,本非洲人抽了四回什么都没见着。
总体来说,游戏以优秀的画法和开放的大地图让我眼前一亮,与某崩坏极度相似的战斗方面让我有一丝丝失望吧,也希望充值不要太坑,学生党真没几个钱,但总体来说官方不乱玩的话会是个好游戏吧。
(提前预订会有一堆非洲同胞因为抽不到自己喜欢的人物而炸毛哈哈哈)
来自 小米MI 8 UD
官方夏米尔 : 夏米尔很欣慰大家能给出这么多中肯的意见 白翼大大的建议就是我们最大的动力, 今晚加班改改改 夏米尔会鞭策制作组优化的