消零世界:VGAME游戏截图
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消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

官方入驻
6.2
141 万

游戏介绍

上次更新于2020/08/11
开发者的话尊敬的各位白翼, 为表达全国各族人民对抗击新冠肺炎疫情斗争牺牲烈士和逝世同胞的深切哀悼,***决定,于2020年4月4日举行全国性哀悼活动。在此期间,全国和驻外领事馆下半旗致哀,全国停止公共娱乐活动。崔妮塔俱乐部决定4月4日0时至24时对服务器进行停服,向抗疫英雄们致敬,向烈士和逝世同胞默哀! 待到4月7日春暖花开日,全服补偿1次10连。 《VGAME:消零世界》制作组 2020年4月03日 ——————分割线—————— 尊敬的各位白翼: 《VGAME:消零世界》0.8.1版本现已更新,感谢大家一直以来的关注和支持。 自《VGAME:消零世界》安卓不删档计费测试开启以来,各位白翼在体验上的反馈主要集中在以下几点: 1、部分机型会出现黑屏,闪退的问题。程序组已在新版本通过优化客户端、优化美术资源、降低内存消耗等方式进行优化,0.8.1版本更新后问题会大幅缓解。 2、游戏内容体验存在不足。制作组将持续根据用户核心述求和数据依据扩充新的游戏内容,包括新玩法、新养成目标线、新的角色及故事等等,比如,0.8.1版本包含1名全新的角色以及1种全新的“始源秘境”玩法。 3、福利内容的不足。在后续版本中制作组将增加福利活动的资源产出,并对付费项的功能进行调整。 当前版本的优化以及新内容主要有: 1、提升体验的稳定性,解决部分机型频繁闪退、黑屏的问题,优化了战斗、社交等方面的体验; 2、新增一名新角色,奥莱耶财团执事、擅长使用西洋剑的白翼「泽维·佐恩」; 3、新增全新玩法「始源秘境」,莱斯评级O-2及以上的白翼可参与,可使用所有已解锁白翼轮番上场,可在始源秘境中与其他白翼展开对决(PVE玩法,并非PVP)。 更多更新的详细内容请戳: https://www.taptap.com/topic/8598977 对于旧版本在游戏体验上的存在的不足,制作组再次表示抱歉,我们会继续不断努力,持续丰富游戏内容、不断优化游戏体验,将更好的游戏品质呈现给大家的! VGAME制作组 2019年12月3日 .............................................................................. 安卓不删档计费测试于10月23日10:00正式开启 【参测须知】安卓不删档计费测试注意事项!https://www.taptap.com/topic/8082256 .............................................................................. 一封来自制作组给玩家的信 《VGAME:消零世界》的玩家们,你们好,我是制作人Oldway。 此时是10月22日23点30分,VANEPLUS工作室的各位仍然在为上线做最后的准备,而我终于能在电脑前坐下,给你们写下这封信,明天,将是我们真真正正面对所有玩家的重要时刻,所以此时心中也积攒了许多话想和你们聊一聊。看着各位制作组同事为明日的测试忙碌着,这种场景其实已经变得再寻常不过,明天终于要测试了,回想起一年前的我们,那时候刚刚已经做出VGAME的雏形,一张霓虹灯下天桥的草稿图,一位穿着粉色卫衣的14岁小女孩模型,这就是VGAME最初的样子,不知道你是不是能体会到我当时的心情,那真切的就是我们想要实现的最初的梦想。也是从那个时候开始,我们在心中立下了一个目标,那就是做一款与众不同,令人惊艳的3DARPG,我们也一直在为这个梦想而不断努力着。 VGAME上线预约至今331天,团队从最初只有3个人发展到现在40个人,VGAME对于我们来说绝不仅仅是一款游戏的存在,当然在这段旅程里我们遇到了很多很多困难,40人的团队,自然没有可以与一线大厂为之匹敌的丰富经验、人力、物力,但这并不影响我们的努力与热情,一测、二测、QQ群机密测试…每一次的测试版本都是全新的面貌,当然也出现一些我们意料之外的问题,一次又一次自我的否定和推倒重来,一次又一次的挑灯夜战。 每次测试后,我们都会根据大家的建议进行彻夜的讨论,并做出了一些颠覆性的调整,比如UI的重制、战斗体验的调整、关卡设计的变化等等,这些我相信大家都能实际感受到,也希望大家能谅解我们之前做的不到位的内容。在延期的这一个月里,我们重点攻克了游戏的发热、闪退问题,保证安卓版本稳定性的同时,我们也对游戏的键位适配、属性数值等内容进行了调整和优化,当前的VGAME距离“完美”还有不短的一段路要走,请你相信,我们首先是玩家,然后才是制作者。我们会倾尽全力,不辜负每一位玩家的等待。 在明天的测试中,可能你还是会遇到一些问题,但我们会尽快做出解决,请多给我们一些耐心和机会。如果明天您在游戏过程中遇到任何BUG与建议,也请及时在论坛上或者QQ群做出反馈,我们的夏米尔和诚哥会尽可能为您解答。 未来,我们也将继续保持开放的态度,吸纳、回应大家对于VGAME的吐槽及建议,根据反馈对VGAME进行更进一步的优化,并推出更多新内容、新玩法,我向大家郑重承诺,VGAME绝对不会是一款一波流的游戏,我们将和愿意与我们一同前进的你们一起,把VGAME变得更好,目前我们已知的后续新增内容如下: 1. 第一阶段:11月版本将新增一名新的男性角色 2. 第二阶段:完成GVE系统重构更新和强化社交系统 3. 第三阶段:游戏内异闻逐步增加,逐步去丰富更多支线剧情 我很喜欢一段话:“即使微弱如流星,也会有它的轨迹,也会在夜深人静时,借着划过夜空的那一秒钟,发出属于它自己的声音,希望被有心的人听到。” VGAME十分幸运,被这么多玩家听到了我们“划过夜空的声音”,2018年11月25日上线TapTap预约至今足足331天,非常感谢这段时间里有你一路相伴。同时,我们也会继续在这条路上走下去,在未来的日子里,在各位的帮助下,VGAME一定会继续成长,成为一款更加优秀的作品,不是吗? Thanks for playing our game! 10月23日,我们在崔妮塔俱乐部不见不散。 VGAME官方制作人 Oldway 2019年10月22日,夜 VGAME官网: https://www.vgame.com.cn/ 官方8群:836201058 官方7群:544747676 官方6群:723469609 官方5群:549389860 官方4群:741636514 官方3群:816963672 官方2群:943736763 官方1群:732834039
期待
嗯.内测这是第二天了吧,来说说我的感受 正文↓
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从50w人预约中拿到了仅有的8k测试名额,这真的令我很激动,看完直播回顾了一下,应该是没看到我的ID,确实有那么一点点的失落,毕竟对这款游戏抱有很大的期待,但第二天手机就收到了短信,原以为是什么广告,没想到是激活码.....激动的不知道用什么心情来表达(人生第一次抽到激活码),也算是欧了一次。
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下面来说说游戏方面吧,进入游戏加载登陆画面,地铁上屏幕闪烁之后出现奇点(怪物是叫奇点来着吧,忘了不好意思),我觉得加载画面闪烁那么一下切换了场景,确实让人意想不到,但闪烁对于视觉体验并不是太过良好,有的玩家可能会觉的,对眼睛刺激并不友好,希望换一种场景方式切换(虽说这问题影响并不怎么大就是了)
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任务这一块,主线有指引提示,但我觉得过于渺小(指 任务指引标记)可以适当的去优化或者加大一下,异闻和主线区别我感觉并不是很大,给人的一种感觉就是,异闻=彩蛋,而主线只是为了看剧情拿奖励,我希望主线和异闻能在界面上显示,而不是点击右上角档案(是叫档案...吧?)去寻找,这样能给玩家一个明确的方向,很多内测玩家进游戏做完强制主线任务(新手教学)就找不到方向该去干什么了,有待改进
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下面这些就都是重点问题了——战斗打击感,我试着去平A空气和怪物做比较,给我的感觉就是,我A什么东西,触感/感觉都是一样的,触感这种1东西用文字表达并不好说,但我还是强调!一定要去找到这种给人流畅的打击感!!!如果找不到感觉,可以去隔壁某崩试玩一下,有了灵感之后再来修改(我没有拿来比较的意思只是举例,请理解)
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挑战,活动这一方面我希望也加一个新手引导,告诉刚玩的萌新,这是什么,干什么用的,有什么奖励,这样会给他们一个明确的目标,而不是找不到方向去做什么觉得无聊
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技能伤害和平A伤害没有太大区别,技能和平A比起来就是加了特效的平A一样(指前期)我觉得技能伤害需要调高,或者减少怪物血量(个人意见)可能有人会觉得这样操作难度就下降了,我的想法是,你想让你游只变成一个靠档格和奥义来作为主要输出手段吗,连击数高的技能就是用来攒奥义的(比如主角二技能和sp60的三技能)一技能除了一个击飞根本没太大用,面对两只以上的怪物时候,你不可能去释放一技能,如果你使用一技能旁边的怪物会在你释放的时候去攻击你(技能释放期间无法档格—大部分技能是这样),这样带有危险性的技能在实战中,根本没有可释放的价值。
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上面的提议/意见可能会有人来反驳,不是还有闪避吗,我觉得这样说的人根本就是没有体验过闪避,闪避前摇太大,不是在交战中可以用来躲避怪物的手段,即使是这样还加了闪避限制条件,需要aic(大概是叫aic)这aic是个什么东西??闪避是用来输出的手段吗,还加上限制,前摇那么大根本没有人会在紧急躲避怪物攻击的情况下使用闪避,除非你想找死,怪物攻击前摇动作大的情况下,确实可以用闪避躲开,那如果是在攻击快要落下的情况呢 情况就是:根本无法闪避(还挨了一刀)无法在紧急情况下躲避攻击还能称之为闪避吗,我感觉就是用来赶路的(赶路还有限制触发条件),需要修改:闪避前摇取消!(注意是取消而不是优化动作,问题很大还请官网重视!)
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npc模型,只有少数npc有精致的模型画面,路人给我的感觉就是从图片里活生生扣下来添加上去的那种(还是很烂的人物图片),路人有时甚至还会出现两个(或是三个)带有同样服饰与外貌的人,这是又是哪里来的克隆技术??还有那种路人直接穿门而入的那种灵异现象(不如说是常见),毕竟除了我们玩家以外所有npc都是这样直接穿门就进去了,加个敷衍的开门动作也好啊...(还请制作组细节一点)游戏刚刚内测走入市场,没有经费改进可以理解,你游收入稳定下来了再改进就可以,不着急一步一步慢慢来(我很看好这款游戏)
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奥义输出高的离谱,并不是需要消弱奥义输出,奥义在战斗的时候很难攒满一个,伤害高的离谱是可以理解的,在这里可能又要废话一下了,强调多遍的!技能伤害,技能伤害要大大加强,不然就会沦落为我的那种说法(加了特效的平A),奥义释放的过场动画....这中二的离谱了好吗,主角摸一下刀然后开始奔跑变出两个分身这是什么操作hhhh,第一次看到我简直要笑死了,回到正题画面别那么中二,拜托了(来自你游忠诚玩家的一位请求)
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还有就是抽卡保底问题了,这肯定是非洲人最关注的,我抽了十连差不多2次了吧,人物抽了一次,类似质点的东西我也抽了一次,人物中了个觉醒的(有没有保底我还没搞清,如果有的话最好加个十连保底××这样的一个标志,这样非洲玩家也就不会抱怨什么暗改类似的东西),类似质点的也中了个5星的?(因为我实在看不懂这东西到底什么是星级,是括号里的数字,还是左上角图标的星星)希望改进一下吧,不然根本就分不清,不然玩家的感觉就是:1(1)这是个什么玩意?1(2)这又是个什么东西???类似质点的这个东西,加个详细的介绍是最好不过的了
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技能这一方面,需要特别的道具才能增加,而不是根据等级,这点...怎么说呢?做的好 也不好,好的方面是指:等级高技能页也不会高,没有给玩家一个等级高就能压制一切的感觉,但需要特定道具才能提升技能加点(还有两个不一样的道具分别加点)给人感觉太过繁琐,我现在玩了两天,别人问我关于这游戏有什么什么样的系统和功能,我完全没法说,因为功能太多了,根本记不清,给人就是很繁琐!除了这点没别的,大多数玩家不会觉得你游这么多功能令人探索会很新奇(只会觉得东西多的看不过来,不知道什么是什么,而感到厌烦)能减少的尽量减少,现在是碎片时间的年代,上班族,学生族不会花很多时间去研究你游的各个系统功能,光是玩的时间就很少,这么多系统又要去自己了解,就连看攻略也是一样费时,还请考虑一下不同类人的情况
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觉醒角色和普通角色这个差别,给我的感觉就是一样,除了多几个技能,人物属性改变一下,就没什么其他的作用了(甚至觉醒人物属性还比普通角色低),增加的技能也是没多大用,太过鸡肋,我初始主角觉醒了也只是用初始的一套技能,新增的技能完全没多大用,也没有什么伤害,属性还比普通角色低,给人感觉就是觉醒换了个皮肤,没其他的了,特别需要增强觉醒角色的各个方面,注意了是各个方面!技能也好,普攻也好,属性也好都需要一个大大的增强,不然玩家费尽心思抽了个觉醒角色到头来比普通角色还没用,想想玩家的感受会是什么样子:浪费我的资源,好不容易攒那么久的东西抽了个无用角色,还不如去抽其他×××,亏我还期待那么久,这什么***角色(自己添加的屏蔽词,别在意),请重视并且开始着手平衡
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———————下面就是个人建议了——————
如果你游往后决定出pvp之类的竞技系统,那么你游能保证pvp的公平性吗,说这句话并不是嘲讽你游不会做平衡,而是另一层意思,如果是我来做的话,要出pvp我就会把rmb收入重点放在皮肤这块去赚取盈利(这样既不会损坏平衡性,也不会没有收入,当然卖不卖的出去又是另一个故事了,自行斟酌吧),如果不考虑出pvp,那你们可以尽管在各个方面上添加氪金项目(但请不要变成某腾x的那种,金钱就是一切)氪金方面还是需要做一个衡量的,别搞成氪金玩家在天上飞,平民玩家在下水道里跑的(无论怎么努力,怎么肝都追不上氪金玩家的水平)如果是这样的话,你游基本就自己把自己搞毁了(我个人发言),现在这个市场就是出pvp系统,公司还不会衡量氪金量的游戏,对玩家特别不友好,多半不火,也活不久(列如?隔壁明日之后看到评分了吗,看到就别来问我原因了
【忍笑】)
—————————个人建议—————————社交系统,我希望可以一起联机,在同一个世界里散步(游玩),而不是作为一个只有战斗才能看见其他玩家的系统,这样哪怕是娱乐休闲玩家,也可以体验到别样的趣味,肝帝累了也可以闲下来找些好友陪自己玩耍。
—————————个人建议—————————
你游貌似说过,这款游戏不会是一个开放世界对吧,但我觉得你们可以改为开放世界,这个工程需要花费的时间和金钱确实浩大,我游戏等级到o-1,就开始逛着玩了,所有地点都去过了,然后脑内就开始幻想。
————————特别分割线—————————
———————重点强调是特别————————
在这个都市(游戏)里可以开车吗,就像场景马路上行驶的那些车辆一样,我有一天也可以行驶在它们当中吗?
我能开着车,载着我的好友和她/他一起看海吗,海边的景色是沙滩还是带有围栏的呢?
我能抬头看见星空吗,星空会不会很美,会不会有我们世界的星座。
我能在人行道上散步走去小吃街吗,会有那样的街道吗,那个世界(游戏)的小吃街会和我们这里的风景/风格一样吗?
我可以站在高楼的天台上仰望城市的夜色吗,是不是灯火通明,星光闪烁呢?
我可以开车去麦田吗,和我的好友一起,麦田是否种满了小麦,不同的季节,小麦会有不一样的成长吗,我可以在这里自己亲手栽种下属于我的小麦吗,它是否会茁壮成长呢?
这里的世界会有太阳照耀吗,月亮会有不同的样子吗,是满月,还是半月,还是其他不同的样子呢?
这里的世界也会下雨/下雪吗,那会是什么样子呢,雨水/雪是否会打湿我的衣服呢,下雨/雪会是什么样子呢,人们是否会打着雨伞漫步在街道呢,下雨/雪降落在地上的声音会和我们现实世界一样吗,声音会很悦耳吗,下完雨/雪的景色会是什么样,又会是一个不一样的都市吗?
这里的世界也有和我们一样的节日吗,在节日里他/她们是否会一样和我们欢呼庆祝呢,街道 商店 公寓 大楼会装饰起属于那个节日的物品吗?
那样的世界,一定很美吧.........
不知不觉,我已经把自己的身心投入这个世界了
我幻想着这里的一切,也期待着这里的一切
不知不觉眼眶里已经充满了泪水,太多的现实世界的人对于属于他/她们的人生,或者现在的生活并不满意,他/她们也想找个地方躲一躲,让他/她们喘口气,有些人看到这款游戏,并来到这款游戏,这和他/她们的世界很相似,让他/她们有了在这里生活下去的希望,虽然知道不可能实现,但人们还是在这里投入了属于他/她们自己的情感。
你游是否可以创造一个让人放松的虚拟世界呢
或许我对你游的期待太过沉重了,但我已经不知道有多久.....这样对一款游戏抱有幻想与期待了。
——————————结尾——————————
祝你游公测那天人数能破1亿
感想:很棒的一款游戏,值得我在这款游戏投入金钱/时间/情感,对于这款游戏可能会有人和隔壁崩3子作比较,但就我觉得,这款游戏可玩性与开发的空间还有很大的提升空间,这款游戏做好,不会比隔壁崩3子差,甚至人气还会比它多一大截(此评论没有针对任何一款游戏,也并包含引战含义,如涉嫌法律相关问题,本人将删除此段内容评论)
❀完结撒花❀
拜托了,码那么多字还请夏米尔小姐姐一定看到
2019/1/26
来自 Vivo X9L
官方夏米尔 : 哇,好认真的白翼小可爱,看来诸位对我游的期待都好高啊,感到鸭力惹! 由于实在是太专业了,夏米尔没法一一回答啦,请小可爱今晚8点去我的B站直播间跟诚哥和策划小姐姐聊一聊哦~ 爱你!
期待
作为一名游戏爱好者,很荣幸能玩到贵工作室的这款vgame游戏,其实我一开始没怎么关注,不过我有个朋友倒是对你们游戏颇有兴趣,在他推荐下体验半天。
基于贵工作室对玩家的热情,经过这位朋友的请求为贵公司提供也许有用的信息作为参考,并在此和他一起写下此评,贡献出我第二篇长评。
听说贵工作室会很好的收集玩家意见,恕我直言,其实大部分中小型游戏工作室在起步阶段都多少会采集玩家们的反馈信息,重要的是做大做好后的线上服务工作依然能保持对玩家的热情,我所说的热情其实并不仅仅是说客服回复多么委婉,速度多么迅速,而是说即使在游戏正式发布之后依然能很活跃的收集玩家信息作为反馈,比如周期性发布调查问卷收集玩家游戏体验情况、游戏数据的大体情况等并作出相关调整;以我的理解,甚至,在游戏正式上线后的每一次大更新或改动其大致内容都能以草案的形式向玩家提前公开,为此搜集玩家对游戏未来变动的反应;前者大多数游戏公司都能做到,而后者能付诸行动的却是少数,许多游戏公司对于产品的更新和改动发布的公告与执行几乎同步,让人触不及防,可能其本意是想给玩家以惊喜,又或者别有深意,我不得而知,当然,也希望惊喜不会变成心脏病的诱因。在我看来,游戏不仅仅属于开发者,玩家也是其重要组成不是吗?与玩家的交流不应该仅限于游戏的测试阶段,而应该贯穿游戏始终。
就我个人而言,认为此游戏未来可期,通过半天的试玩,先说说我们的感想,这是一款都市arpg式手游,与崩坏3大同小异,对了,听说贵工作室不希望拿VGAME与崩坏3作为对比,不知道是不是这里有什么误解(也可能这是我们的误解),就我们理解,贵工作室应该是想做出一款与崩坏3一样的rpg式但内容、题材、世界观不同的手游,简而言之,贵公司目的是打造一款与崩坏3不同的同类型手游。如果是这样,其实和崩坏3比也很正常,子曰:和而不同。在我们看来,贵工作室如果能把自己的故事讲好,体现出自己的都市风格,做出个性分明、生动鲜活的角色,这足以让玩家感受到贵游戏的与众不同,而不是让玩家觉得vgame是崩坏3的一个替代品。为什么vgame会让一些玩家产生这种想法,包括我自己也是(在我和朋友说:这不就是崩坏3?之后被他骂一顿前),我们对这个问题讨论了一下,究其原因,因为崩坏3作为手游太经典,太优秀,在vgame出现之前,几乎没有竞争对手,vgame就目前来说也不是崩坏3的竞争对手(笑),对于很多人来说,崩坏3已经是一种信仰,已经在心里生根发芽,这里对于崩坏3、dota、LOL、魔兽世界、dnf、fgo等游戏里的一些玩家应该深有体会,我们也是如此,在我们看来这正是游戏的魅力。而根本原因在于,vgame虽然以都市为题材,乍一看似乎与崩坏3确实不同,但遗憾你们没有将这个不同发挥到极致,说白了就是在游戏体验时剧情一般,人物生动性几乎为零,以至于就我个人而言在体验时仅仅关心也只关心操作方面的问题,而显而易见的是,rpg游戏的操作模式基本上不太可能会出现太多变化,所以vgame所展现的不同并没有引起玩家的注意,以至于与崩坏3同样操作模式的这一相同点被放大才是真正原因。(也许在进入剧情时你们也可以放个动画?)开个玩笑,但也许这样并非不可行?重要的是能把玩家拉近你们编的故事里,为什么lol玩家不觉得lol是dota的代替品?为什么剑灵玩家不觉得剑灵是3d版dnf?类型相同,但内容却各有各的天空。相对于一测,即使二测剧情有了优化,我相信跟我一样直接跳剧情的人应该不只有我自己一个。
总体来说,vgame在内容上表现的张力还不够。(关于这方面建议我们会在下面具体提及)
在内容上期待贵工作室未来能有更好的突破。
优秀的文案与人物刻画并不是一朝一夕的事,至少短时间内贵工作室的vgame应该很难摆脱崩坏3的影响,直到vgame的文案深入人心,角色个性鲜明之前。当然,我们对此满怀期待。
如果贵工作室想要尽快改善这种情况,我建议之后的改动以文案剧情与角色形象塑造为主。
下面是关于具体体验明细及建议。(关于手机发热问题及其bug在翻阅tap评论时看到各位玩家已简述详细,在此不多做说明)
1、登陆界面的设计
我想应该没有多大问题,我们一致认为站台式服务器设计蛮新颖的。
2、操作主界面
不知道那个吐槽标识是临时的还是长驻的,如果是长驻的我想将它与聊天筐一起放在左下角会不会更合理。
将签到版置于人物头像下方的左侧边框,之后如果有新的图标可依次向下排列,莱斯币与特饮显示置于又上边框。这样我想应该更便于手机玩家以拇指进行相应操作,也不至于莱斯币与特饮的显示可能出现被手挡住情况。
再有一点,在我和朋友的讨论下一致觉得将右上方的呼出栏的怪物图标改为大V图标会不会更符合白翼的风格?
3、莱斯等级
将型似六边形的莱斯进阶徽章改为大v
4、角色
维拉托
不觉得角色自身的样子与头像中的外貌并不一致吗?不觉得维拉托战斗服装的填色很奇怪吗?建议在维拉托的战斗服装颜色选择上重新设计,我想填色应该不难改。
黛西
这是我认为贵公司在形象设计上做得最好的一个角色,但是就我个人认为该角色普通攻击的打击感几乎,不,就是零,有一种操纵水在战斗的感觉,其实如果可以,我觉得她更适合成为一个远程角色,包括普攻,知道钢铁侠吗?就是那种空气(炮)似的普攻效果。
其他角色了解不是太深,这里不做详细讲述。
5、技能
其实我相信许多玩家也和我们有一样的想法,挡格与闪避之间存在矛盾,其实这并不是不能解决,个人认为可以将挡格设计为类似青峰突刺的qte,同样耗蓝,有CD(可设为1秒),当敌人攻击时高亮触发,这样应该可以平衡掉挡格与闪避之间的矛盾,也方便你们在闪避上做文章。
6、关于大v设定。
个人认为,这也是该游戏没有处理到位的一个特殊之处,先不说但游戏的名字就已首字母v开头(虽然听说是临时的)但以此作为游戏本身的一个特殊符号、图标、徽章、印记最适合不过,首先就游戏内容,白翼徽章,莱斯等级,俱乐部标志。。。。。。等会有一个很好的表现与象征意义,让这一标识成为该游戏的一个独有标志岂不是更能增强vgame游戏的不同之处?让这一标识深入人心,不是正能增加游戏的独特性?成为未来游戏的象征符号?再者,这不仅仅是游戏的开头字母,也是贵工作室名称的开头字母,而vgame也是你们的第一款游戏(甚至成为代表作品)不是吗?如此重要的标志,你们不觉得应该拿出来发扬光大吗?在游戏中不说处处体现也要首尾呼个应,画龙点个睛吧?
本以为贵公司应该会有意识的在游戏中加入你们独有的符号,看样子似乎你们根本就没把这个当回事。
7、剧情
可能你们的文案并不差,但是可能是你们首次使用的是外国的配音,这使得相当一部分玩家在体验剧情直接失去了听觉接收部分,使得玩家必须要主动刻意去体验游戏剧情才能得到好的反馈效果,其实与其这样,由剧情主导来,带动玩家进行体验效果应该会更明显一点,以崩三为例,它的动画式剧情能很好的传达出需要表达的内容,玩家并不用去刻意关注剧情也能收到很好的剧情体验效果。如果每次剧情都需要认真去看文字内容(还不一定好看)我相信大部分玩家会为此失去耐心,毕竟游戏不是小说,视觉上不够冲击的东西我想对游戏而言不太适用。
8、操作
请以崩坏3为榜样进行相应改动和优化调整。
9、共振
描述的不够清晰,获得的共振虽然会在可使用的角色中显示,但这样会表现的很混乱,特别是当角色之间出现交叉的时候。当我拿到共振时我更希望能一眼就知道它适用哪些角色,而不是靠角色共振页面上的红点。
10、奇核
设计出2个槽位,一个托盘,一个核心,我不知道这算不算变相增加养成难度亦或是变相增加氪金途径(预计后期的养成系统应该至少还会在增加2个位点)这我们不做评价,但一个更绚丽、更有科技感的外观是我们想要的。
11、画面
就二测而言,vgame的基本框架已经成型,这里我们想说的是细节处理到位问题,不得不说,还是不尽人意,应该用糟糕一词来形容也不会不贴切,不知道贵公司是不是缺一个美术指导?我想没有的话应该招一个,有的话也可以换一个嘛(滑稽),好吧其实我们是想说贵游的物品图标还不够灵动,飘逸,具有优雅的美感,总之就是很一般。不知道最近蛮火的明日方舟贵工作室有木有关注,我觉得可以派你们公司的美工去明日方舟那学学细节刻画。同样是都市(人家是末世都市)题材,看看那无微不至的精致,这就是细节。有时候,游戏画面真的可以是一切。咳咳,玩笑开远了……
当然,画面的优化可以慢慢来,但每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈不管是个别图标的精化,还是整体的设计优化。
(每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈!!!)
小结:二测版本中的游戏整体框架已经完成,效果大致符合标准预期(新游起步)
估计正式上线时也不会有大方向的改动,在此,建议贵游三测以人物形象与剧情效果表达上为主要方向,不需要增加过多的场景与人物(可以后续慢慢增加),然后把细节处理好 把细节处理好 把细节处理好。
此为我们向贵公司提供的后续(三测或公测)改动方向建议,如果能为贵公司带来些许灵感或有价值的信息参考,我们万分荣幸。
在tap5星奉上
ps:希望下次测试能在iOS上体验到贵游戏带来的乐趣
我们是致力于推动中国游戏事业蓬勃发展的游戏热爱者。
感谢浏览本文!
如果此评能够引起相关制作人的注意,也许未来会不定期修改与完善
2019/05/21
官方夏米尔 : 下次测试应该会有iOS版哒,感谢这么详尽的分析和建议啦,目前制作组正在针对二测的反馈努力优化,新内容也在制作中噜,请留意后续三测的消息吧~
嗯...拿到了测试资格,稍稍体验了一下,都市风真的超赞呐,还有开放的世界,都特别符合我的胃口,再说说一些不足吧.
首先,该游戏的硬核内容,也就是战斗方面,打击感欠缺,动作有些生硬,技能命中反馈也不是特别好,闪避成功也同样没有反馈,但相比于bh3多了一个弹反机制,还是蛮好玩的,希望官方可以再在打斗方面下下功夫。
其次,剧情,感觉还是蛮棒的,(没太明白嘿嘿),可能是玩的时间不太长吧,不足的是,每次剧情走一点点就要打好长时间,个人认为多添加一些主世界的互动会更有趣。
再然后,画质很棒,但代价就是让一些低配的手机可能带不起来,而这个游戏画质拉低后游戏体验又会大大缩减,我米8的手机,玩个十分钟左右手机就会发烫,冀官方做做优化,还有游戏人物动作有些不协调甚至僵硬,官方也稍稍优化一下吧。
最后消费方面,游戏与大多同类游戏(bh)相似,抽人物与武器,150钻抽一回,本非洲人抽了四回什么都没见着。
总体来说,游戏以优秀的画法和开放的大地图让我眼前一亮,与某崩坏极度相似的战斗方面让我有一丝丝失望吧,也希望充值不要太坑,学生党真没几个钱,但总体来说官方不乱玩的话会是个好游戏吧。
(提前预订会有一堆非洲同胞因为抽不到自己喜欢的人物而炸毛哈哈哈)
来自 小米MI 8 UD
官方夏米尔 : 夏米尔很欣慰大家能给出这么多中肯的意见 白翼大大的建议就是我们最大的动力, 今晚加班改改改 夏米尔会鞭策制作组优化的