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[资讯]19岁少年做了一款复古游戏,致敬比他年纪还大的经典作品

2018/10/174383 浏览
这样的复古游戏你会欣赏吗?
文/空白缠绕
10月11日,在GOG平台发行的一款独立游戏《Project Warlock》放出了自己的预告片:
尽管预告仅有不到2分钟,但已足够吸睛。从美术风格,界面到玩法,甚至连名字都透露出浓浓的古早味,复古感十足。
这种风格在现在的市场上并不多见,部分玩家也许会觉得陌生,但对于经历过DOS时代的老玩家们来说,在看过后可能会有一段童年回忆涌上心头,这款2018年的游戏倒竟然有几分90年代DOS平台上射击游戏的味道。
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于96年发行的DOS平台游戏《毁灭公爵3D》
相信玩过《DOOM》,《雷神之锤》和《毁灭公爵3D》的玩家们不难从《Project Warlock》的预告片中看出这些个运行于DOS上老游戏的影子,尤其是93年发布的《DOOM》,当年其科幻、黑暗、恐怖与血腥相交织的整体基调,如今在《Project Warlock》上可见一二。
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《DOOM》
而这种刻意复古,致敬经典的游戏听起来像是老制作人追叙童年的成果,但事实上,《Project Warlock》的开发者Jakub Cislo于1999年出生,现在年仅19岁。
19岁的年轻人,在致敬年龄比自己还大的游戏。Jakub Cislo不仅年纪轻轻就能够打造一款属于自己的游戏,还能顺带着让一群叔叔阿姨们梦回童年,这事不仅听起来挺有趣,而且还挺励志的。
不过Jakub Cislo自己的开发经历就不那么有趣了,《Project Warlock》的发行并不顺风顺水,已经经历过一次失败。
在06年十一月的时候,Jakub Cislo 在众筹网站Kickstarter为自己的游戏《Cataclysm 3D》发布了众筹项目,希望用来支付将游戏提交到steam青睐之光的资金。在众筹活动结束后,Jakub Cislo获得了当时期望金额的两倍——205欧元。
听上去是一个美好故事的结尾,却是Jakub Cislo挫折的起始。与现在发行商直接可以在Steam发布游戏的机制不同,当时想在steam发行的游戏都必须在青睐之光得到一定数量的好评,所以对小型开发工作室和个人开发者来说,获得玩家们的“青睐”可以说是最为重要的一件事。
可想而知,而当Jakub Cislo将《Cataclysm 3D》提交到steam青睐之光上的时候,获得的只有大量的批评和侮辱,因为玩家们认为画面实在是太差了。
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《Cataclysm 3D》当时的截图
看了《Cataclysm 3D》当时的画面其实也不难理解为什么玩家们纷纷不认可,即使作为复古游戏也有些过于复古了。当时整个游戏的开发者仅有Jakub Cislo一人,游戏所有的美术制作也自是由他一人担当,或是在无暇顾及,或是实在缺乏经验,最终导致Jakub Cislo面对这样一个局面,只得将游戏从青睐之光下架。
之后在一次采访中,Jakub Cislo也曾被问及关于对此次的失败经历感想是怎样,他回答:“我虽然伤心,但比起傲慢自大不听取意见,我选择仍然坚持下架并改进游戏。我想让hater们闭嘴,所以我要不断改进我的游戏让他们无从抱怨。”
这短短的回答让我们能看到属于19岁少年的那股韧劲,而他也确实韧到底了,将游戏下架后找来了专业的美术设计师将游戏重新打造了一遍,还改了名字,就是我们今天看到的《Project Warlock》。
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尽管游戏画面大规模进行了更改,但Project Warlock的原始概念、风格仍然保持不变。 正如我们可以在预告片中看到的,核心仍然是创造一个老式的FPS,致敬90年代经典。剧情也足够经典老派:玩家将扮演一个无名法师的角色,穿越不同的维度和宇宙,消除所有邪恶的敌人。
虽然《Project Warlock》已经决定由GOG独占发行,但在steam青睐之光仍然可以看到它的历史界面,Jakub Cislo正如自己所说,在坚持不懈的改进后让hater们无从抱怨,现在评论区是大批的好评,还有在页面上方挂着的“此游戏已受社区青睐”。
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在《Project Warlock》的游戏描述界面下写着这样一句话:“我们的目标不是重建过去,我们想要从中学习。”希望这款风格复古的游戏能给我们带来除了回忆以外的更多。
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