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《ICEY》TapTap与CJ与手机版进度汇报!

精华修改于2023/05/296 万浏览综合
各位TapTap的Pong友大家好!
好久不见!我是《ICEY》的制作人MarkXiao
这两天关于TapTap要出展CJ的官方贴中,我发现了一些Pong友的评论
TapTap
TapTap
仔细想想,距离去年《ICEY》登录TapTap的预约界面居然已经过去了近一年的时间!
还有很多玩家并不知道我们会登录手机
我觉得是时候来回答一些具体的问题了:比如具体手机版的进度,预定发售日期,预期价格等
因为一直在拼命想办法移植,还有各种各样的杂事导致了后续和Pong友们的交流少了
TapTap
自从去年年底开始,我们便一边在听玩家反馈修正BUG,一边进行手机版《ICEY》的移植
很多Pong友觉得很奇怪,你们一个2D横版游戏为什么要移植这么长的时间
TapTap
这其实跟我们最初是制作的Steam以及PS4的版本有关
比如,在Steam和PS4上,我们可以直接将所有数据直接储存到内存然后直接解压,因为Steam以及PS4的内存足够大!
TapTap
但是手机因为要考虑到2G内存、3G内存,这些直接导致我们很多技术上的方案从根本上在手机上是不行的
这意味着啥?
这意味着我们所有的技术要重新每一步都重新来一遍,在技术角度来说和重做一个游戏没有区别
TapTap
而美术和策划上,我们也需要进行重新设计!
例如,手机上没有空间像手柄那样放很多交互按钮该怎么办?手机上场景尺寸比例有问题怎么办?
TapTap
TapTap
会有大量这些问题,毕竟做游戏,真的是一门需要恒心的手艺活
TapTap
而最大的好消息是——我们也已经移植完了!
没错!你没看错!即时我前面在和你吐槽这个移植很难搞!
但是!
我!们!已!经!移!植!完!了!
TapTap
这一次的CJ,Pong友们就可以在TapTap和心动的展台玩到这个版本!
惊不惊喜!意不意外!
TapTap
好了,那么为什么已经搞定了我们还不上线呢……
审批和版号
都是因为审批和版号啊!我也没想到做手机版还要再来一次审批啊!而且居然要比申请端游还要难啊!
TapTap
按照预计,可能最后会在9月底~11月之间通过,也就是说我们正式上线时间可能也是9月底~11月之间
价格估计是在18
我们会在上线前这段期间做好测试,看看有没有我们力所能及为了手机版本做更好的修改
希望审批顺利……吧o(╯□╰)o
以上都是近期的一些吐槽
以下是关于CJ上的一些活动
本次我们会在CJ期间7月27-30日随TapTap和心动网络出展
除了会带着我们之前的PS4版本以外,手机版本也会真正第一次和大家见面
我自己大概也会在28号不定时间去我们的展台,期望到时候能碰到你们!
当然,我觉得我应该不会带头套去……
TapTap
因为太特么热了啊!!!!!!
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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17:50
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)截图
艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点: 1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光截图
定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。 针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。 开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
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03:39
隐藏关卡需要的条件。截图
隐藏关卡需要的条件。
隐藏关卡所需要的条件,并不在于成就。他需要过了剧情才能够开启,许多人有些剧情没过,直接跳过,导致主之名关卡没有开启。有类似情况的去把剧情过一下,最经典的就是第一个关卡的重启,重启剧情再过一下。
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艾希续作太夸张,众筹突破两千万截图
艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期 由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象 截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
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神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!截图
神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。 页面显示,该项目目标金额为1万元,截至发稿已筹得超过419万元,达成率超过41958%,支持人数超过3万人,剩余时间46天。项目须在2026年11月15日23:59前达到目标方可成功,目前早已大幅超额。 众筹页面显示,该项目为《艾希》的续作,距离原作发售已过去十年。玩家可购买不同档位支持,评论区中有人提到已购买LV9档位。从玩
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意气风发啊,艾希!截图
意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。 无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
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岸边艾希一动不动截图
岸边艾希一动不动
杰克:我去,好厚的血
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艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了截图
艾希续破2000万!老马求饶说再也不众筹了
艾希续众筹已冲破2000万,支持14万人,还剩43天众筹期。 数字飙到2000万的当晚,老马在直播里绷不住了,双手合十连说求饶,说这辈子再也不众筹了,还说早知道会这么多人当初只开两天,老马反复强调续作还是48块钱的小型游戏,劝大家别再造神。 10月3日白天老马发过一波承诺,剧情不搞NTR和多CP,达哈尔和崔妮蒂是固有CP不会拆,艾希的情感对象还是玩家本人。同时下午发文宣布周边发货延期,原本2027
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艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响截图
艾希2:48元再战黄衣之主,十年等待终回响
国产独立游戏《艾希2》正式宣布将于10月1日开启众筹,制作团队确认PC版预计2027年4-5月登陆Steam平台,国区定价48元。移动版售价25元,但需等待PC版本完成后才会进行移植。此次众筹将推出专属档位与福利,参与玩家不仅能提前锁定游戏资格,还能获取众筹专属权益。作为2017年发售的《艾希》十年后的正统续作,新作承载着众多老玩家的期待与情怀。 相比前作,《艾希2》在游戏机制上进行了全面革新。战
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