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反伤流攻略(慕容博)

精华修改于2020/04/154294 浏览江湖攻略
挨打的日子,真是寂寞如雪
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(前排提示,本帖仅提供思路攻略,不代表我赞成各位去玩反伤流,因为成本过高收益较低
这次更新中,我们迎来了反伤流的新武侠——慕容博,那么反伤流到底应该如何搭配阵容?成型卡组又是如何?基本思路怎么样?详见本期攻略~
先附上我的实战视频https://www.taptap.com/topic/11564082
一、阵容搭配
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武侠推荐:
慕容博+铁掌帮主+慕容复
神兵推荐:
开天斧+屠龙刀+任意(可以是判官笔)
二、武侠的武学与技能分析
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首先是我们反伤流的主角!慕容博~
慕容博的技能用意非常明显,就是希望我们能通过叠甲挨住对面的毒打,并加以反伤,不过在我看来叠甲反伤一起用比较浪费(叠甲直接秒人了)
注:若无该技能,只有在血量受到伤害时才能反伤
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慕容博的灵魂武学星移,古今江湖首个可以强迫对方攻击自己的武学。反伤五勉勉强强,24护甲看着让人不太安心,三怒的消耗尚可。但总的来说,如果只靠该武学与技能的配合,一定会被打爆的。
那么转机在哪里呢?我们接着往下看
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接下来是二号位,铁掌帮主。技能和武学放在一起,因为通过技能能复制水上漂,打出后获得大量护甲,并给予对面灼烧,既可增强抗击打能力,又可以通过灼烧增加对面被反伤受到的伤害,一举多得。不过后期历练cd+1,配合稍微差一些。
当然,帮主作为主力还在反伤流中发挥了更大的作用,这一部分会在后面提及
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坞主技能基本无用,直接无视;武学是崭新的暗-熊猫,获得方式为草原-英雄令,每回合四层反伤,比星移低,但打持久战效果还不错(比如幻境和历练前期的战斗)
到这里,你们可能会问:转机呢?说好的转机在哪里?
接下来,我们有请反伤流的核心登场!
三、必备化形
没错,反伤流就是传说中的真·满配化形才能有成色的流派~这点与这次一同推出的冰冻流完全不同。因此,想玩好反伤流就要有做满配化形的准备,我给大家介绍一下必要的化形~
(一)(红)铁掌帮主·天罡
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首先是铁掌帮主红化的大加强。反伤5变为了反伤10,大大提高了我们初始反伤层数,有效减少了需要我们打出的星移数量;除此之外,官方还将不会减少这一点套到了整体的反伤下(原来只是帮主的反伤不减而已),不会跌落的反伤让我们面对毒伤和高攻击频次的敌人都从容不迫
但是,反伤与护甲很像,在没有外力影响下,依旧会在回合开始时清零,这点帮主化形并不能解决,但是,另一位的化形解决了这一点——
(二)(红)龙渊居士·皓月
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回合开始时,反伤不会清空,可以愉快地叠反伤啦~(竟然要第二回合?)
红化的效果也是反伤流的灵魂,受到伤害给星移,用星移对方增加攻击频率,这样我们不仅提高了反伤倍率,还可以大量提高挨打次数,借机大量输出。当然,打出星移,己方获得24护甲,对方90攻击,还不停地给对方刺剑,怎么想想都比较吓人(我最开始打一家三口,直接被小东邪一萝卜干掉了)
还有不得不提的是慕容博红化地基础属性——36血量,三个红化能有108血,是不是很诱人?(如下图)
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但是,代价可是做三个一模一样的化形哦~
(这成本想想我就浑身发抖)
(三)(橙)坞主·地勇
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强化技能直接忽略;橙化技能被动直接增加10层反伤,对于我们反伤流的启动起着相当重要的作用,因此属于必备化形
做个小小的总结,想要玩好反伤流,我们至少需要准备两套红化和一套橙化,因此我认为虽然武侠较容易获取,但是流派成本极高
四、推荐神兵
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屠龙刀,能用就用,精简卡组,在战斗开始时不能放过key卡上手的机会
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增加我们的血量,再配合降龙套,才能让敌人的攻击对我们来说不痛不痒(才怪)
血量属性对于反伤流还是较为重要的
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判官笔,同开天斧,在历练中不停替换增加血量,可以换成其他神兵(比如倚天剑)
五、卡组构成及作战思路
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成型卡组:
①若干星移
②护甲翻倍卡(有自信可以不拿)
③状态叠加卡(贴灼烧,比如水上漂)
作战思路:
①叠甲,叠甲,再叠甲
②叠反伤,叠反伤,再叠反伤
③挨打,挨打,再挨打
④对面被反伤反死√
对于我们来说,只需要不断打出星移,最后再来个护甲翻倍,就可以等待对面自取灭亡啦~
六、装备推荐
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降龙套非常关键,强制减少了对方一半输出,保命神器
(御赐不需要,因为护甲根本顶不住对方的攻击,还是要换血)
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可以拿一套千里,有效恢复我们的超高血量(指血上限2000的反伤流)
还可以拿一套纯阳,第一回合不做什么,等着下一回合打出更多星移
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中立依旧是老生常谈的四象清虚,如果复制了较多星移,第一回合我们将有更多机会打出它们
七、反伤流整体注意事项及要点
①反伤不吃穿刺,造成伤害的属性由对面决定,因此默认反伤普通,即无法突破无忌的物理免疫和岛主的物理免疫,所以无忌要通过我们反伤受到的毒伤害(周芷若塞牌会给我们叠毒),还有打一家三口,必须先强杀黄蓉,再顶住岛主小东邪
②反伤不吃祭坛吸血,因为不算做我们造成的伤害
所以我们祭坛的优先度:
①多抽一张
②血量(提高抗击打能力)
③复制(复制星移)
④复活(也可以先拿复活,多一条血牛的命,安全系数大大增加)
前中期:
叠甲量足够,星移反伤足,就是对面攻击过低会导致战斗极为墨迹
后期:
叠甲量可能不足,对面攻击极高,相对应的,一回合反死对面成为可能,但是你要够肉
切记!保命为主,输出为辅,否则还是比较容易暴毙的(除非你真的反伤满配了)
当然还有我很不看好反伤的一点,那就是——
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技能被封印可能直接去世,因为化形技能对于反伤流来说太过重要了,无论是铁掌帮主还是慕容博被封印,都相当于遭遇灭顶之灾,如何应对?或许只能血换血吧,当然,如果血量这么高,备一张峨眉剑法也是不错的选择。
八、伤害计算
成型后,以打二人组为例
打出六张星移,每位敌人各三张
此时我们具有200%+50%*6=500%反伤
对面攻击五次,每次造成100伤害,我们可以反伤2500点
这意味着我们可以通过反伤首轮解决历练后几层的敌人~
九、对龙渊居士红化的不正经利用
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首先,我们知道龙渊化形的超高血量,那么,如果制作九个装备在阵容里呢?
就像这样(土豪行径,请勿随意模仿!):
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那么,我们将得到的是一支具有超高初始血量的队伍——
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惊不惊喜?意不意外?而众所周知,初始血量影响祭坛血上限和升级血上限,因此。。。
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祭坛血上限+222
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升级血上限+96,还可选择升级选项,再加64
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血量堆到3000简直轻而易举,七层就做到了,我们认为极限血量可以到4000+
这样九红血魔流就诞生了!
无论是配合峨眉剑法,自残还是反伤,都还挺好玩的,就是这个成本,没什么人玩得起~
十、对反伤流的总结
优点:够肉
缺点:成本极高、效率不高、体验较差
反伤流我并不是特别推荐大家去认真使用,特别是做化形,不过,既然是白送武侠,大家也可以去亲手试试哦~
本攻略到此就完结啦,谢谢各位的支持~
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最稳的流派——防御流分支—反伤防御流 铭文要求低,无脑过历练讨伐巅峰
流派优势:稳定,无天敌,符文要求低(最低要求圣火跌打),各种图都能过,无脑无操作 流派缺点:耗费时间长,至少要有六红化形和三僧觉醒皮,只能跳副本(跳历练要好符文,跳个草原雨林什么的有手就行) 流派详细:通过龙渊被动无限星移和觉醒三僧被动刷防御,星移为敌人提供的刺剑最高21伤害,只要生命在420以上就可以无伤刷(如果遇见七公或者魔教男弟子或者其他初始伤害高或者无敌的敌人可以通过叠血来靠刺剑回血)无脑
精华
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游侠融剑流过讨伐秘境10【1-10层】截图
游侠融剑流过讨伐秘境10【1-10层】
先上图吧,证明我真的过了 既然能过,那说明方法还是合理的,我详细说下打法,大家帮我看看还有没有其他可以精简(省钱)的地方。毕竟游戏里还是有很多像我这样的回归老萌新或者贫民的,造价低就显得更外重要。 那么,我就开讲了: 一、进图阵容考虑 1、基本原理:1铁布衫换1刺剑,2铁布衫换2武当心法,开场换牌基础目的是减少铁布衫的数量,换刺剑是为了提高融剑的输出,换武当心法是为了抽牌(过牌)。 2、进图阵容:
精华
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01:53
【讨伐秘境速通】最简速通截图
【讨伐秘境速通】最简速通
主要武侠就2个,顽童和狼王,丐帮酱油化形加点血 1.进图选复制一张卡,复制狼王武学 2.倚天升级顽童武学 3.装备不大用上,遇到山洞建议替换一些铁布衫或者升级狼王武学 4.出牌时用顽童武学融一张狼王武学一张带打狗虹吸的拳掌(求稳,虹吸不融也行) 5.就这么多,非常简单 【低配符文】推荐,攻击性质的符文作用不大 朱雀:戏法,(狂烈,傀儡)这两个随机附给顽童武学 绿竹:虹吸,佛怒,化缘,保命(求稳),归元(最好有) 圣火:连环,挪移,感觉可有可无😂 化形:一个要求,顽童红化,必备
精华
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精华
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