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一、豪侠(1)叠甲:前中期的神,一般来说,不氪服困难的话,不管是开荒豪侠历练还是巅峰711都指望他。优点:攻防一体;少林棍法提供高贵的指数增长;通过更换武侠+sl倚天剑附魔可以开局成型;不太吃化形但是化形提升也很可观。缺点:很难跳关(主要是sl倚天剑太麻烦);开荒豪侠历练的时候极度依赖少林棍法,导致豪侠对精拓需求较高的元凶(前期最好别拓印橙色豪侠武学,但是全拓也能玩);前期经脉没点完和武学等级不高的时候会有点缺怒气(豪侠通病);没化形且没拿到少林棍法的时候较弱,因此不太适应白图节奏。可替换成员:铁掌帮主和铁掌帮王最好有一个但是也不要多,第三个位置选择很多,宫主加输出,红化三僧/蛤蟆加过牌效率,灭绝师太增加功能性等等。(2)自残:前中后期都好用的日常流派,常用于刷白图(无论是否跳关),历练和宝图跳关。优点:开局成型,自带固有和高倍攻,非常适合跳关;核心和常用武侠都是常驻兑换或者英雄令产物,获取简单;不太吃化形但是化形提升也很可观。缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图;暗冲拳提升很大,但是前期很难拿到;天敌比较多。可替换成员:第三个位置随便放。(3)潜龙复制:白图很强势的玩具流派,历练和宝图没用过就不做评价,跳关方面差不多就是自残的下位替代。优点:开局成型,自带高倍攻,虽然吃牌序但还是比较适合跳关。缺点:非常依赖符文,低配只能用来打白图,历练不如叠甲;化形要求较高;需要萧峰觉醒但是这个东西性价比极低,不推荐前期强行抽。可替换成员:第三个位置随便放。(4)防御和反伤:放在一起说是因为最好放在一起用。巅峰711比叠甲还好用的存在,稳定且不需要sl,后期流派。优点:自带成型;几乎没有天敌。缺点:墨迹;两套红化形起步,非常需要第三套,化形要求非常高;依赖基础防御和生命所以并不适合跳关历练和宝图。可替换成员:一个都别动。(5)融拳:讨伐特攻流派,阵容挑战丐帮随便换一个酱油也轻松过,跟别的流派没什么可以比较的地方,不再赘述。
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