【来自官方的一些话】我们游戏问题也许还存在,会根据玩家的建议快速优化迭代!

更新时间2019/9/26897 浏览综合
亲爱的船长们:
我们首发的时候又不小心炸服了[嗒啦啦_我错了]檬檬在跟研发对峙当中,这样子突然炸服简直就是让我们广大船长们不开心啊!我们正在加紧修复,维护后补偿立马奉上!
上线后,我们认真的翻看了大家的评论,一些鼓励的话语进一步支撑着我们走下去的决心,创新品类的坑是一定要有人来去淌的!但同时部分玩家也对我们提出了一些质疑,游戏怎么是滚服的啊?游戏怎么这么氪?玩法为什么这么肝?想做的太多没有重点啊?等等一系列的问题,在此我们这边针对这几个问题一一给大家说明一下原因:
Q1:游戏目前为什么滚服?
A1:我们也知道,大家一听滚服这个词就如同豺狼虎豹一样,说游戏之后肯定会洗完钱就走啊、游戏肯定PVP环境不好啊云云。在此我们想说明一下,滚服是目前逼不得已的做法。首先检讨一下自身的技术问题,上次开测后同时在线1000多人就开始卡顿,截止目前我们也还在持续优化服务器性能,但为了保证大家的游戏体验,只能暂时用分服的方式来维护。不过请大家放心,特别是新玩家,我们游戏目前PVP的压力是非常小的,不会出现常规滚服氪金类游戏中需要保持排行榜名次来获取大量资源的体验,我们的奖励是只要玩就有,同时战斗对象也只是和你战力匹配的玩家,不会出现被某个大佬盯着吊打的情况。
Q2:游戏怎么看起来这么氪
A2:游戏一定会有氪金的,目前我们这个真真正正练习时长两年半的研发团队仅靠着梦想也不能持续维持团队生存,不过我们会尽量保证非氪金玩家的体验不会被氪金玩家影响太多,同时目前游戏内氪金的大部分内容都可以通过进度来获得,非氪玩家也能通过游戏时长获取到相应的道具
Q3:玩法太多,没重点,肝的问题
A3:经过2次测试,经大家反馈目前优化了大部分重复无谓的操作步骤(比如之前的收集铁做装备,菜谱过于复杂,大地图移动方式等等),每日海上的资源副本也可以扫荡打过的难度了;目前游戏的重点是放在战斗验证上,增加了困难模式的副本,增加了新的试炼BOSS、公会BOSS活动等,让大部分在线时间回归卡牌游戏的本质。如果有任何新的建议也欢迎大家随时提过了,经筛选后会安排在后续版本更新当中并有大量奖励哦~
其实还有太多太多东西想跟大家分享,团队内部所有成员都是游戏的资深爱好者,大家在游戏生活中的喜怒哀乐也是我们的喜怒哀乐,也还有很多新的想法尚未实现,不过还请给我们足够的时间,万般皆苦,唯有自渡!
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