下载 App
中肯的提一些建议吧,希望能够采纳
2018/12/25235 浏览综合
之前说过因为各种原因要么有事要么正在出事的路上,总之是硬生生错过了所有测试(T▽T)。
在此说明,我没有玩过ro的端游,接触到ro这个ip还是几年前的「天天打波利」几乎纯挂机的手游。后来接触心动版本被劝退两次,一次是刚进游戏,第二次是职业氪金切换。
最初的ro作为端游,虽然没有玩过,但是也查过资料。基本毁于客服和运行以及对外挂私服的放纵。而现在改成手游的一款已经公测,相对还原的心动版本……说实话。是作为一个纯粉丝项目的情怀游戏。
怎么说呢?
现在一些老ip复活除了老玩家的情怀以外,新玩家也是必不可少的一部分。可能是当初策划时过度的客观,导致运行的心动版本自动忽略了新玩家的存在。
玩家是很容易被画面,音乐所吸引。最初让我接触心动版的原因也是如此。但是,第一次进入游戏半个小时就afk了。
很简单,作为一个游戏不说自动寻路,就连提示也没有。一脸懵逼的看了半小时后删除游戏,给智商充费去了。
我承认,自动寻路是会破坏很大的游戏体验,但是最初时期的任务接取打怪连怪物在哪的方向标识、任务去哪交付的提示都没有就很容易让人联想是不是连任务要去哪里交付都懒得写了。
正因为这个不起眼的小问题,导致心动版在刚公测时就失去了给自己瞄上金边的机会。老玩家自然觉得无所谓,因为大部分任务他们都曾经在端游里做过。
但新玩家在脑海里都会留下「喵的这到底是什么游戏?」的疑问
其次,在游戏中暴露出来的bug很多至今都没修复。比如在接受任务后自动传送到特殊地图,因为各种原因突然断线以后游戏角色都有很大几率就卡在原地无法做出任何操作。联系客服花费一天到你建小号升做完这个卡掉线的任务时都不一定能够解决。
然后,就是提到过的第二次退游原因,付费切换职业。
说实话,问题并不出在职业切换,而是付费这个问题上。老玩家觉得,自己为了体验职业花了那么长时间建小号,给各个角色充值扭蛋不值得。新玩家则是有种「目测必须花钱的地方,而且应该还不少」的感觉。
稍微整理一下。
1、如果存在职业的切换,可以参考FF14的一角色全职业的设定,每个角色等级独立。既能够保证新鲜感,又能提高用户粘性……换句话说,怼死那群秃子。
2、不知道是否存在的副职业,副职业又叫做「生活职业」,可以说是很多游戏的一大亮点。ro也的确适合添加副职业的设定,同样采取职业等级独立的设定可以学习所有副职业,但每一个都有各自独立等级。从烹饪到锻造「因为有炼金术师不考虑制药和炼金术」,从种植到庄园搭建,从缝纫到附魔,从钓鱼到到采集,从撸猫到艹喵「咦?好像暴露了什么?」
3、随机探索事件
类似于随机性的藏宝图或者密室钥匙,可以组队或者个人去挖宝和打开一个小型副本。奖励随机,或者短时间的buff。
4、佣兵系统
不是所有的人都喜欢组队,因此佣兵系统的整体改动是必然的。毕竟当初一起玩,同时afk的同学基本上都是单练。包括奶妈。
5、技能判定
这个也是游戏中战斗部分除了角色平衡外另外的一个核心,在心动版本里范围技能判定说实话有时候看不懂。比如说,出范围圈以后喵的我还是在飙血,吓得身后奶妈一边骂一边给我回血。然后下一锤子站在红色区域的我没事,外面的奶妈突然暴毙的情况也时有发生……
以及,骑士冲进怪物圈里,奶妈读条突然自动取消后退重新读条,骑士当场去世的尴尬场面发生次数虽然不多,但也不少。
6、武器分支
武器制造升级是ro系列中的一个很重要的部分,我在想如果引用副职业「生活技能」锻造,常规情况下武器升级只有一个套路。但在锻造技能下达到改造需要等级以后可以在武器制造时出现分支选项并且有几率失败或者「变异」,就是某一属性突出但削弱其他属性甚至连续掉血掉蓝。
7、装备耐久
很多人都觉得耐久这个东西有没有无所谓,但说句实话如果想做到最理想状态,装备耐久必不可少。具体原因第一是可以控制游戏金币,二的话给那些无限开小号刷金的人提个醒,做任务的人的怨念「当初打喷射哥布林做任务,300只活生生打了600分钟……不过,这也是全球同服的乐趣就是了。」
至于角色平衡,装备平衡以及但愿是全球同服……这些加起来想象都不太可能。不过,这也是作为一个玩家最希望能够看到的吧。喵酱,你怎么看~

