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RO最大的魅力就是自由:交易自由、冒险自由、搭配自由、交流自由;RO最怕的是外挂、工作室;RO最需要的是:碰到有情怀的策划、运营;RO最不缺的是:有情怀的ROer!点卡月卡模式可以尝试一个区,看大家真的是喜欢自由交易的点卡月卡模式还是喜欢被“绑架”的拍卖所、商城消费模式。
【3月晨曦测试>>>版本爆料第二弹】职业调整相关!
可爱的ROer们大家中午好呀,你可爱的小仙带着爆料又来啦~上次爆料第一弹之后,许多小伙伴表示:我们也想知道职业调整相关的内容呀!小仙给我搞到哦!
诶,善解人意的小仙马上就去“磨刀霍霍向策划大大”啦,毕竟我们的口号是!
本次爆料关键词:#职业调整#
这次职业调整的相关内容就由小仙请来的策划大大为大家讲述啦,大家继续看下去吧~
亲爱的玩家朋友们,大家好:
对于上一测中,玩家比较关注的问题,骑士太弱、法

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不知道楼楼能否看到,但是有些话还是要说的,本人参加了俩次内测,都玩的法师和刺客,游戏整体来说,很不错,勾起了我们这些80后在网吧包宿不停的挂机打BOSS的回忆,但是那时候我们身边除了有游戏,还有兄弟和朋友在旁边,大半夜一起吹个牛B,点个泡面,困了就组队来一波CS让一群老鸟虐,或者虐一群比我们还菜的菜鸟。但是我们已经现在已经成年了,可以说都基本到中年了,有的猛点的可能都当爷爷辈的了。我们每天的时间很多,但是不想浪费了。其实职业的平衡,加强什么的,都可以后面补弄,但是你这个游戏弄成了挂机打经验,这点我可以说是非常反感。俩次内测的经验,可以说这游戏的步调还是挂机的话,活不过一个月。当初被你们吸引是因为你们的界面,让我感觉到你们把RO弄成了动作类游戏,尤其是看见视频,需要走位,躲红地毯,更是感觉到一种新意,但是亲身体验了才明白,其实还是换汤不换药。我由衷的建议,不要弄成挂机游戏。经验获取可以靠副本,BOSS,以及活动。多增加一些玩家间的交流,增加一些打击感,直接去掉一些没用的技能前置,让每个人发展都有目的性和独立性。比如冰雷法。爆刺,毒刺,敏骑,防骑。语音功能加强,组队,团队。多增加一些玩家之间的互动。说了这么说废话,其实也算是一个80后的牢骚话吧,因为这个游戏真的占住了我们的回忆。我们需要的不只是游戏,还有可以互相吹牛B的兄弟,朋友。。。。。。。。。或者人妻。
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问卷回答:东西不要太繁琐,任务少点,别搞什么开图鉴之类,每跑一个图都要拍,烦不烦。。端游就是够休闲,没太多任务绑着你去做,每一个图都是自己探索,不是一套剧情下来什么内容都出来了,我宁愿没剧情,简单的一个大世界,三五知己去探索未知。在冒险中能发现惊喜。卡片头饰之类。简单说就是掉率。在某地打怪掉了个没见过的头饰,或者没见过的怪,真特么厉害,这样才有冲劲去组织团队,反正我记忆中的ro是真的休闲,什么挖矿钓鱼啥的一点趣味性都没有,东西太繁琐反而没了精髓。你认为现在肝帝100人当中会有几个是?能肝几个月?现实点吧,都是三分钟热度。我对自由度的理解是没有太多任务的捆绑一切由玩家自己摸索,当然也会有人说没任务了很无聊。这个你们其实可以从别的地方去增加乐趣,例如野怪的增强,相应掉率也提升,最好把职业互补这些都算进去,野怪有特定技能之类,反正现在的游戏都是一条剧情线走到底,我觉得真的没啥意思。端游的乐趣在于团队去探索新大陆,开火车练级,不是一队人跟着队长打。是各司其职骑士拉怪,法师定点aoe,奶妈各种辅助刺客猎人商人比较自由,爱干嘛干嘛。这个才是ro的乐趣,而不是无脑挂机。副本的话你们测试太多,太久了,基本都知道怎么过了,还会有新鲜感?我觉得副本你们可以回炉了。端游跟手游的一个最简单的区别就是,貌似端游在线的基本都是活人,记忆中是没有自动挂机。我也记不清有没自动挂机了,反正我上线都是手动打怪。手游可以挂机,手机丢一边完事,人都不在的谈何社交?社交最基本的就是日常,日常就是社交,不用特别的去弄什么舞会那些一点毛用都没的活动。刻意做出来的社交没多大作用,你只要有东西吸引人去挖掘,去研究,去探索,社交就是自然而然的事。举个例子就我上面野怪那块说的,新头饰,野怪增强,可以有特殊技能,霸体,aoe什么的都行,会不会有人问你这头饰哪来的?会不会有人说我发现个地方经验巨多就是不太好打,需要xxx职业相互配合才行。付出汗水之余会有收获,掉率拉点。最后简单粗暴,其实往往更能抓住人心。也就ro值得我发这么多文字了,可能有点啰嗦,不喜勿喷。楼主有没游戏群告诉一下呗







