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2020/04/158 浏览反馈
萌新第一次题建议,qwq
玩了两天,游戏虽然刚做出来,才1测,但是对于我来说总体感官还不错,设计者做的一些细节都挺好的,比如勇者经验相克(还原原作)、战斗场景中水泊中的任务倒影等等,一测剧情应该是采用的倒叙(对于不了解原著动漫和小说的游戏玩家起到勾引兴趣的效果,原著玩家也可以体验到不一样的故事构架),后续剧情希望官方在力所能及的范围里还原原作基本剧情再适当加入自己的彩蛋等等。战斗系统是大家很熟悉的,不多介绍,这里强烈要求一点,任务技能动画最好可以设置成简易跳过加一点特殊特效音效就好,为推图玩家节省时间(虽然动画很短)。
再来说一下活动,建议官方以后出一个每日活动,可以提高玩家活跃度(鉴于推动剧情原因,每日活跃还是不要有推进剧情之类的任务,有进行几次的扫荡就可以了,其他的就是竞技场、活动副本之类任务了)。最后说一下我对于后续游戏的人物强度提几点建议(可能有些不妥,请大佬指正):
1.盾勇这个角色,玩过的大家都懂,除了一些盾牌的技能有用,自身的t位感觉并没有完美体现,自身的抗伤不算出色,对于后排保护(尤其竞技场)效果也不好,不如伞盾的嘲讽还有其他的反伤,建议适当提升强度,比如加一个敌方人数越多增加自身防御力比率越高的被动之类的。
2.角色数量,这点相信官方已经有了计划,我只是想求官方出一下前任的鸟女王(太喜欢这个了!)
3.部分角色强度问题,这个官方也有了回应,会在后续整改任务强度,希望官方的努力不要白费,加油!
4.个人意见,增加主人公盾勇的成长史,可以更好的让玩家体验游戏和理解角色,并在后续增加盾牌分支剧情(官方这个盾勇的盾牌技术树加点做的很不错),比如在盾勇到达一定等级后,开启隐藏副本,通过玩家在副本中的不同选择,在最后开启恶魔之盾和神圣之盾的一个,给玩家一个选择路线,专属自己的盾勇(这部分需要很多原创,官方会很辛苦qwq)。当然,这已经是很久以后才能开启的了…
5.以后可以出皮肤系统,比如动画里的泳装,嘿嘿,只要不是恶意骗氪的套路皮肤,我都还可以接受的,最好不要太多加成,可以长期努力来白嫖或者直接氪金获取,官方要啥饭的嘛!
希望我的建议有用qwq,自己玩过以后,感觉游戏真的不错,官方很用心了,比一些拿着好ip做着烂游戏的厂商不知强到哪里了,做好这个ip,用心管理,不辜负做游戏初心和玩家,一定会火!
祝愿长盛!


