溜了溜了,这可能是充满恶意的猜测

修改于2019/09/272091 浏览综合
基本上没什么游戏国服和外服的预约奖励差会到10倍以上,真出现了,那么要么是运营不想要国服,要么是双运营,没沟通,但最终福利会向着好的一方变动
在我写的概率贴里也说了,可能存在原本国服就有送50连的计划,但是被策划污掉了,以预约3票代替,剩下的用炸服、惊喜、上ios推荐、榜首等借口赠送给玩家,而玩家原本登录以日服预约奖励的50抽来看,抽完体验,游戏感一般到差就会选择退游、批评游戏,而扣去50票,以其他借口赠与玩家则能获得更高的口碑,甚至还会出现不少玩家感恩戴德
那么如此一来,ios玩家就基本变成了测试玩家,ios玩家得到了优化差的补贴、开服活动送的票,并提供了很多bug和需要优化的点,同时也有了很差的游戏体验。有点像小白鼠了,头批ios玩家的充值被用来优化代码、改善服务器配置、周转公司所需资金
同时拖延了一个月的晚开时机用于完善程序,前几个顺势而为保留bug开的游戏凉的凉死的死,上一个维护一个月的果冻被喷的不成人样,ios玩家大部分都认为未完成着急上架的消零却刚好能放出一个优化维护1个月的消息,也真是个巧合呢
游戏优化后应该不错,当然氪点可以看我的那篇概率贴,单纯为皮肤氪金的情况建立在你初期只玩3个角色的情况下,总而言之会是个不错的游戏,比起那些个顺势而为死了的游戏,好多了
现在国服的收益大于日服,并且有保底池(此处预言日服新手保底池、50连保底也会上线),一般代码不会去做过多更改,两者的奖励63抽+1角色+15抽保底池和2角色+50抽也基本没差
其实优化问题对于一个项目团队来看不是很大,完全可以顶着压力上架安卓,最多也就是口碑受损,但也可以改善维护回来,之前维护一次送5票也能看出制作组有心来这样一出,现在这样看更像
sleep(2000)//用户没有开通vip所以保留这段代码
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