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《开发者日志》美术篇:人物设计的改善与优化

2020/03/249923 浏览
《开发者日志》又和勇士们见面啦!
继上期的美术分享,大家的反响都很好呢
热烈要求空空伊再加一期“安利”干货!
本期我们继续邀请到DNF手游美术负责人玉成泰
给我们讲一讲在角色设计方面
手游美术组又花了哪些心思呢~
TapTap
让我们掌声欢迎!
大家好。
我是《地下城与勇士》手游美术负责人玉成泰。
今天要向大家介绍的是角色设计方面的改善以及优化的内容。
首先为大家展示的是我们对男鬼剑士进行的优化。
男鬼剑士是《地下城与勇士》(以下简称为DNF端游)最受欢迎的角色,一直以来都深受大家的喜爱。
在目前的DNF端游中, 男鬼剑士以各种各样的姿态呈现在玩家面前。
鬼剑士素材:
TapTap
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我们在此基础上,不断改善和优化鬼剑士的设计与插图。
TapTap
下图为DNF手游中,创建角色与介绍界面里出现的鬼剑士插图:
如上图,这是我们经过多次优化后的插图。可以从中看出,我们的设计从整体到细节都一直在不断地完善和优化。
游戏里的很多模型,通过装扮和武器的组合,可以形成更多丰富的设计。
例如,当初设定男鬼剑士的时候,其身高为180CM,可惜在游戏里没能如实反映出真实的身高。
下图为各角色的身高对比图(包含DNF端游的图片):
TapTap
而根据现在的设计,男鬼剑士的身高更接近于当初设定的180CM标准。最新版插图与装扮的设计,也按照该标准进行了统一的调整。
经过优化,角色模型的身材比例明显优于旧版鬼剑士。相信在将来,大家可以看到更多更酷炫的装扮设计。
此外,我们在重新制作身高的同时,也添加了一些特殊的动作。
虽然这些调整对游戏玩法不会有大的影响,但是,可以让男鬼剑士的动作看起来更加帅气。
另外,我们对游戏里出现的男鬼剑士相关的NPC的体型,也进行了调整,大幅改善了DNF手游NPC的图像质量。
*游戏内NPC奥尔卡、阿甘左设计模型比较:
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从以上的设计图可以看出,我们不仅根据角色的身高调整了模型,同时在DNF手游中,还使用了全新版本的模型。为了提升品质,同一个角色设计不仅优化了细节与动画效果,还从整体上进行了优化调整。
随着角色的调整,我们对武器的细节也进行了优化,尤其加强了武器装扮的特效质量与展示效果。
TapTap
除了以上的角色设计,我们还大幅优化了其他设计。因此大家在玩游戏的时候,可以发现与DNF端游版本的明显差异,请在DNF手游中寻找惊喜吧。
最后,我想向大家展示一下重新制作的鬼剑士插图:
TapTap
说完了男鬼剑士,接下来向大家介绍女格斗家的设计优化。
女格斗家也和男鬼剑士一样,随着游戏运营的进展进行了多次设计上的变更。
这次,我们优化了游戏内的部分模型。
不过,还是以基本模型为基础,没有进行大幅调整。在DNF手游里,我们只优化了原先设计不太完美的部分。
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如图所示,在对女格斗家进行优化的时候,我们并没有调整设计的方向,而是在原设计的基础上进行升级和优化。
根据角色的设定,女格斗家也调整了身高比例。
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*女格斗家转职装扮设计图对比:
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*NPC安娜斯塔 & 德鲁伊·梅亚:
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和男鬼剑士一样,在女格斗家的动作动画上,我们也进行了优化,并在此基础上添加了女格斗家的专属动作。
相信角色设计图进行调整后,DNF手游的美术质量会得到大幅提升。我们非常期待大家在组合装扮中,感受到全新设计的魅力,从而体验到游戏的更多乐趣。
最后,我想向大家展示DNF手游的Q版角色。
下图为之前DNF端游使用的Q版图片:
TapTap
我们的设计师们认为,这些图片虽然很可爱,但是图片规格太小,可能无法应对将来制作的游戏内容。
因此,我们在前期扩展了图片的大小,并重点改善了细节方面的内容。
在设计初期,因为当时正在策划Q版超级大乱斗,因此设计师们的初期设计概念,重点强调了战斗效果。
前期Q版超级大乱斗专属Q版设计:
TapTap
但后来随着“我的房间”、“公会结婚”等Q版内容的增加,设计师发现原来的设计图已经满足不了新增内容的需求。
因此,设计师们希望可以向大家展示玩家们都能喜欢,并让人感到舒适亲切的设计图。
我们认为,在社交活动里,装饰出自己个人的风格很重要。因此在形象设计方面,我们采用了普通Q版手办的大小。
由于早期设计的很多内容可以定制,大小也适用于很多地方,因此我们想到了这些设计可以与DNF手游的风格完美融合。
下图为Q版女格斗家的早期设计图:
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*最终版本的Q版设计图:
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最终版本是按照手办比例制作的体型,相信这些Q版角色也与角色一样,可以拥有丰富多彩的装扮。
在DNF端游的装扮中,我挑选了自己最喜欢的主题装扮,并发挥创作了几个Q版形象,设计图如下:
TapTap
Q版角色会比原有的角色拥有更多的特殊动作,希望这些设计能让大家更轻松地表现丰富的情感。
以上就是我们今天向大家展示的角色优化设计,以及除了角色以外重新定制的内容,希望大家能喜欢。我们也会继续努力,为大家提供更多更优质的美术设计~
谢谢!
不知道今天的《开发者日志》有没有满足勇士们的小好奇心呢?如果勇士们产生什么奇思妙想,欢迎大家踊跃留言,如果还想了解其他更多方面,也可以留言告诉空空伊哦!
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