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莲厨数据库

精华修改于2020/07/186402 浏览
注:′代表不完全可信
引入常识
数值计算时大部分为取整。
百分比系数计算通常是叠加。
人物面板显示的概率性数据是对抗假象敌效果。
假象敌与人物同等级,但属性全为0。
实际战斗面板敌方招架/格挡显示错误。
当前面的计算级结果为0时后续计算将不会继续。即得出结果必为0。
治疗属于攻击的一种。
任何职业都含有体质和敏捷成长。
损伤公式
损伤=(攻击方攻击修正-防御方防御修正)x偏斜/命中/暴击系数修正×最终伤害系数修正+最终伤害数值修正
注:暴击伤害增加(磨锋,夺命)均属于伤害数值增加计算。
大体分为三个级别
1级计算 攻击/防御
2级计算 偏斜/命中/暴击
3级计算 最终伤害
判定
招架/格挡判定
根据招架/格挡概率判定,若判定成功,则进入招架/格挡状态,招架/格挡防御将加在基础防御之上。
偏斜/命中/暴击判定
根据偏斜/命中概率进行判定,若判定失败,则进入偏斜状态。
若判定成功则进行命中/暴击判定,若失败,则进入命中状态。
若成功,则进入暴击状态。
治疗相关
治疗量=治疗值修正x暴击/命中系数+最终治疗量修正
暴击系数=1.5
治疗值=(治疗者感知+被治疗者感知)/2.85
基础
攻击方基础攻击=武器攻击力+人物力量/2+技能攻击修正
防御方基础防御=护甲防御+格挡防御/招架防御
格挡基础判定=盾牌格挡率
命中基础判定=武器命中率
基础偏斜系数=0.5
基础命中系数=1
继承暴击系数=2
修正方式:装备词条,人物技能,军团技能,人物特性,部位受伤,环境效果。
与人物六维相关属性
2力量↑1攻击
1技巧↑1暴击值
1技巧↑1命中值
1敏捷↑1速度
1速度↑1坚韧值
1速度↑1偏斜值
1等级↑1生命值
基础属性(刨去各1点的基础4维)
基础负重:1.0
值与概率转化
TapTap
大纲
作为证明材料需要提供三点
1.我方数据
2.敌方数据
3.战斗实际面板
探索性阵容标准
根据以下条件判定是否仅仅具有娱乐性。
时效性 玩家实力根据时期变强,如果老玩家不屑,新玩家弄不了。必然不符合此性质。
参考
在通完主线时期小公主练起来打大部分盾就已经无压力。阵容成型在塞宁就能刷两个7盾(『剑格丢失』,『世事无常』)
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敌方数据
单位①『禁卫』(53护甲防御,64格挡防御,201生命)
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单位②『重骑』(格挡后140防御,164生命)
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单位③『长弓』(135命中值,37%武器命中率)
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单位④『剑圣』类型兵种(124偏斜值,免伤17.28%,112生命)
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单位⑤『变形怪』类型兵种(648生命)
在暴击状态下击杀该单位需要324攻击。
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单位⑥『盾弩』(101命中值+72%命中率)
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单位⑦『狂战士』(89偏斜值,格挡后52防御,121生命)
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单位⑧
『斥候』(106偏斜值,110生命)
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单位⑨
『大剑士』104命中值,武器命中率27%
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可行性
全偏斜单位⑦的攻击需要157点偏斜值。
全偏斜单位⑨的攻击需要120点偏斜值。
重骑在命中状态下杀死该单位需要214攻击
考虑重骑被动『蓄势铁蹄』
重骑移动一格命中状态下需要246攻击
重骑移动两格命中状态下需要192攻击(以此为标准)
重骑移动三格命中状态下需要168攻击
皇家骑兵需要93攻击击杀未格挡皇骑。
大剑(『收割』,『夺命7』)暴击状态下杀死『高防御』需要106攻击
大剑『招架反击1』暴击状态下需要156攻击
大剑『招架反击2』暴击状态下需要143攻击
大剑『招架反击3』暴击状态下需要132攻击
刺客(『强袭』,『夺命8』)需要52攻击
高效性
参考
大剑平a将能杀死一个敌人,正常反击一个。
攻击/被攻击回1ap,战吼1ap。
以此为标准在1回合内预期能杀死四个单位。
一些最近的测试证明链接
人物成长+职业成长(部分)
注:纯成长,已经刨去特性,转职点数,基础点数等加成。(人物成长属性均达到同品级顶点)
注:61级后属性成长约为62级前的0.35。
90级人物SS+铁甲军士B
99技巧′
90级人物SS+重装骑兵B
99技巧′
87级人物S+铁甲军士B
96技巧
61级人物SS+狂战未知
81技巧
55级人物S+新兵D
55技巧
53级人物SS+新兵D
62技巧
86级人物SS+皇家骑兵S
128技巧
82级人物S+长弓手S
135技巧
80级人物A+重骑兵A
98力量
70级人物SS+铁甲军士S
116力量
61级人物SS+狂战S
116敏捷
61级人物SS+剑圣S
123敏捷
54级人物SS+新兵D
62敏捷
50级人物E+新兵D
3体质
狂战重骑剑圣长弓,哪个职业伤害更高?截图
狂战重骑剑圣长弓,哪个职业伤害更高?
最近做了两个神子,练级有点慢,等不及了就想测试下伤害。除了重弩我没有装备,狂战重骑剑圣长弓,这些应该大致代表了当今物理职业的天花板吧?剑圣一定程度上能代表大部分单双手剑职业,长弓在面对非罐头对手时应该也和短弓差不太多。等升满级伤害可能还能再多20%,但应该也不会有什么质变了。事先声明,本测试仅供娱乐,完全不代表职业强度。为了数字好看,在技能的携带上也尽可能地最大化了单次的伤害,不考虑连击。 这次选
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5种恐骑玩法截图
5种恐骑玩法
恐惧骑士,一直以来都是冷门职业,但是他强度还是很不错的,所以给大家介绍下他的玩法。 叠甲 : 1.不推荐萌新玩,推荐大后期玩家玩,体验会好一些; 2.牛神器推荐单手锤; 3.佩神器不推荐做; 4.帖子里的圣物所用饰品不是最优,别学我。 5.没有实战视频不是恐骑太弱,是我神子还没混出来[表情_怒][表情_怒][表情_怒]。 第一种,塞宁圣物 坦白说,曙光下位,绑定塞宁甲 1.黄金盾(放技能恢
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[新手向]盾勇小公主最佳转职路线截图
[新手向]盾勇小公主最佳转职路线
主线剧情配置: 双斥候+长弓手,经过97个月的训练,等级大概在40级左右,基斯等级略低,这个配置能轻松过第四章及骑士竞技场,本次主要讲解小公主的转职 盾勇小公主转职路线: 1级见习骑手→13级轻骑兵→18级重骑兵→19级转职方阵步兵补2体转盾弩,出剧情转盾勇 此方法相较于以前重步→方阵→盾勇而言力技体更高,能更早职业精通,且25级有概率学习“坚守本能”(盾勇必要技能) 进入林谕村,小公主入队,转职
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一级三转晋级基础职业截图
一级三转晋级基础职业
由于游戏里各职业其实只分为感意职业、力体职业、力技职业、力敏职业、技体职业、技敏职业,六大派系,所以可以按照其职业特性可以建立大职业晋级路线,并且配合其传家宝进行一转三晋级,可以打造出完美职业晋级路线。 各个职业由于有其非常实用的主动AP技能、被动AP技能,和搭配技能主动和被动,以及数值技。 所以可以按照其职业特性,制作传家宝,然后把职业分为一转三一晋职业,二晋职业,三晋职业。 这样就不用特意去让
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贝利亚大王的莱因哈特骑士团之英灵神殿截图
贝利亚大王的莱因哈特骑士团之英灵神殿
神子数量:10 发帖时间:2026年4月10日 更新时间:2026年4月13日,更新了第十个神子 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ #诸神皇冠萌新
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论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!)截图
论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!)
论坛最给力的新手攻略来了(吹牛!) 1.注册游戏,开局. 2.队伍只留一个艾丹,其他三人下了.遇到打不过的剧情在上肖恩跟丹尼尔.(酒馆看到便宜的等级低年轻的人也可以招来看看有没有属性更好的,不换剧情人物也够用了) 3.酒馆招气质跟极富魅力特性的人当老师方便嫖爵位. 4.男主4级转猎人,然后属性够转轻骑兵,最后转大剑士,这样基本可以过剧情了. 5.基里安加入,前期大腿,把最好的装备换上,小技能改成披
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埃斯本——海恩公爵传截图
埃斯本——海恩公爵传
酒馆里人来人往,年轻的佣兵们热衷于在酒馆寻找同伴一起去大陆冒险,也有已经退休了的老佣兵在喝着酒吹着牛,当然,还有用酒精来麻痹自己,虚度光阴的老酒鬼们。 其中最出名的便是“不死骑士——艾伦”,艾伦是酒馆里最大的笑话,年轻的佣兵总是会取笑艾伦,艾伦却从来都是一副事不关己的样子,终日沉迷酒精。 “埃斯本,有钱吗?”艾伦浑身散发着酒气,很没礼貌地坐到埃斯本对面。 垂垂老矣的埃斯本从兜里拿出两枚银币。 “老
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🐖神第一届丑东西大赛(是第一届吗)截图
🐖神第一届丑东西大赛(是第一届吗)
经过半天的报名,赛委会(我自己)选出了几个比较有特色的选手入围。 遗憾落选的选手不是你的角色不够丑,而是丑得不够有特色。在此也感谢你们的参与。 这次丑东西大赛的冠军,奖品为《水晶小月卡》一张可折现。投票结束后私信我获取。 参赛选手请积极发表参赛宣言吧
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重开.微微氪攻略分享【第一天】截图
重开.微微氪攻略分享【第一天】
8.13开号,初始号,初始号,初始号,其余不做任何氪金. 带你沉浸式体验初始号的重开历程,以及分享每个阶段,会遇到的问题,如何快速的获得声望和资源 本攻略适用于初始号,并对游戏有过接触,但比较迷茫的玩家,对于无初始号资源的玩家部分操作不建议,(会做标注) 第一章、第二章 直接跟着剧情走,但有几个地方需要留意 一、城堡 在第二章末,会解锁城堡, 由于是初始号前期是有一定的资源的,这个一直升就行.花岗
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萌新还算顺利的发展经验截图
萌新还算顺利的发展经验
封面放个早夭孩子辟邪(如果实在重要的苗子建议直接先祖庇护) 我写这篇帖子,主要是为了给萌新一个还算新的例子,毕竟如今论坛的攻略在时效性上还是比较强的,很多人都会被之前的老攻略误导,导致开局不太顺利,声明一下,本文的作者也只是一个萌新,进度上仅仅是两尊,时间不过百来小时,但也算浏览了很多论坛上的攻略,也算有点发言权,望各位大佬指正我错误的观点。下面开始正文—————————————————— 从开头
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