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托拉姆物语夏日海滩第二期追加装备

修改于2019/08/122800 浏览综合
只有属性,外观图片制作中……
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外观展示图片还在制作中,还请等待一些时间,如果属性有不对的地方,欢迎指正,感谢由『略离』的繁体转换简体帮助
第一期海滩活动装备外观属性一览
自用魔导配置连击截图
自用魔导配置连击
自用,发tap是为了给大家们参考和点评。 ps:感觉诅咒有点垃圾,建议别点,拿去点满镭射。 然后玩点燃~镭射(增幅)~终结(增幅) 疯狂炸蓝,炸惯性。输出还不低, 技能加点 灵魂护盾是为了回蓝,之前经常碰见把蓝用空,自动装置又没了的情况,然后手动平a回蓝,所以想到了这个技能。 复苏点1是为了团队复活队友,还是有用的。(指队友) 超限后面的次元技能,可点不可点。非主仇用。 挑衅不用点,一般情况用不上
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拉斯格夫之剑(曼波剑)染色截图
拉斯格夫之剑(曼波剑)染色
梦中情剑,拿上感觉打人伤害都变高了 #托拉姆物语
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深夜零一分,女子茶话会(开心)截图
深夜零一分,女子茶话会(开心)
提问,一位只会在半夜出现的小动物,叫什么名字呢? 锵锵~自然是你们的小祥大人啊~ 今天没有冒险。 但是,要说的是比冒险更加开心的事。(开心) 那便是,女子茶话会。[表情_星星眼] 没有长距离的远征。 没有难打的怪物。 有的只是日后的闲谈。 安稳平淡的时光。 就比如 一起来跳兔子舞吧。[表情_星星眼] 还有……(太开心了,忘记截图了。) 真想让你们看到,蘑菇少女阴暗爬行的样子。 可恶~(遗憾) 小魔
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【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出截图
【弩盾】305版本萌新也能拥有的性价比输出
武器:15%ATK10%DEX11%爆伤23爆伤(升级换属对属) 王石:单孔爆山,双孔爆山+真魔晶 盾:鱼盾 衣服:12%ATK10%DEX23爆伤30暴击(11%A能稳附,升级换对属灵双爆伤) 王石:阿鲁+萨波(枯飞叶) 追加:米特(打高防换姜饼人,升级换死灵头纱,未来铁匠铺T0皮革束腰) 王石:邪蕾+祖库托(枯飞叶也可以) 特殊:海马手环(街道咩咩/酥饼都可以,升级换闪光/鲑鱼) 王石:枯飞叶
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紫眸红影:托拉姆的半魔骑士截图
紫眸红影:托拉姆的半魔骑士
托拉姆大陆的风里,早就掺了异界魔物的腥气。它们像附骨之疽,从裂缝中渗出来,啃噬着城镇的边缘,而索菲亚镇是我生于斯长于斯的家——这里的石板路留着我化形时跌跌撞撞的爪印,广场上的女神雕像,曾在每个黎明为我注入温暖的祝福。 作为镇上罕见的化形小狗,我混在人类之中长大,却因那份与生俱来的战斗天赋被女神选中。“索菲亚的孩子,当为家园而战。”女神的声音温柔却坚定,从此我褪去稚气,日夜挥舞铁剑,铠甲磨破了三
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暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑截图
暗龙还是太强大了,我只好以绝望挥剑
1.不想吃操作,攻略看,@牛匕年糕的适合,我这种不搞操作的。 给和我一样不懂想玩的说一下: 蓝的情况下,我个人可以放两次联合巨剑,第三次联合巨剑,方向键,向前拖动,也就是连机点转化的时候,方向键,向前拖动打出再联合巨剑。 2.想吃操作看他攻略@卖萌的咕咕姬他的视频操作帅,但我个人打不出来。 [这些是个人理解]
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不曾遗忘曾经探索的脚步截图
不曾遗忘曾经探索的脚步
索菲亚城轻快悠扬的背景音乐不时让我忆起那已然有些模糊不清的感觉。是对这儿的一砖一瓦的熟稔?是对早已淡忘的背影的追忆?还是对拭却尘灰的过往记忆的回首?也许都有吧,这些思绪杂糅作一团,令人无法细分。 说起来我来到托拉姆的时间也并不算很长,所以上面的那些多少有些矫情了……但是情感的厚重与否,以时间这一尺度度量未免过于粗暴,不再多说了。我只记得大概是在去年春末,因为很多机缘巧合,我想试着来体验一下这款古
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【秘密基地】园艺师星宫羽织的谢幕截图
【秘密基地】园艺师星宫羽织的谢幕
辞别枝头的花瓣, 纷纷扬扬, 飘过了四季,飘过了回忆, 在落入泥土之前, 拉开了一段遥远的距离。 是物是人非,是无比怀念, 是记忆中的明月,是充满祝福的离别。 在这里送上星宫作为园艺师最后的作品。看着还有一大堆没有解锁的家具,有些还是自己想用还用不了的有点遗憾。但是也出了些新的东西做出来感觉效果还是挺不错的。 整体风格和上一个作品差不多,这个房型我还是挺喜欢的(有点想做一个LOFT房型,可惜条件不
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万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼截图
万物与我都是荒诞的静寂,唯有你是我未曾落空的期盼
与你的初遇起源于收到的一次回复: 刚收到这个回复我其实没想太多,只觉得是水友之间很平常的互动,但是直到我在雪球活动里再次碰见了你: 我是一个很普通的休闲玩家,喜欢搞暖暖把建模弄的漂漂亮亮的,喜欢搞好装备打出大数字让自己玩的舒服,喜欢和三两朋友平时打打闹闹谈天说地。我不太会研究游戏更深层的内容,看不懂怎么叠惯性,怎么设置连击,怎么自己模拟伤害,因为没什么社交能力所以不好意思主动找新朋友聊天,一路走来
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关于等级补正的再次阐述截图
关于等级补正的再次阐述
关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。 正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。 本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应
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