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关于等级补正的再次阐述

修改于06/16467 浏览综合
      关于经验修正的具体用法用处我已经在《如何使剧情经验最大化利用》一帖中提过一遍,这本是一个提供升级新思路的帖子,但我发现在游戏过程中仍有玩家苦于升级却不知道如何利用剧情经验减轻负担,甚至有新人花两本日记跑一个角色,这种浪费无疑是令人痛心的。
        正巧周年庆将至,升级潮将很快到来,我打算写一篇算不上攻略的小短文来阐述一下“等级补正”这一游戏机制。
       本帖将会更加侧重于解释经验修正本身及利用原因,指出其应用场景,从另一个方向使升级之路更加顺遂,使剧情经验的利用更加高效,希望大家多多宣传,不要再浪费剧情了。
   
1 .等级补正是什么(我更习惯称其经验修正)
TapTap
等级补正
任何一个怪,无论定点/野王,boss/小怪,都是有其基础经验值的,在其基础经验值的基础上,等级与待升级角色的等级处在正负九的区间里时有大量经验加成倍率,这就是经验修正,具体为:
正负四:1100%
正负五:1000%
正负六:900%
正负七:700%
正负八:500%
正负九:300%
正负二十:100%
超过二十会有衰减
2.为什么要利用等级补正
      举一个例子:升级路中常见的暗龙与岩龙,其中等级差达到50级,但在基础经验上只相差一万多一点(岩龙151500,暗龙140000),与50级后打岩龙升级所需的经验相比,200级时打暗龙升级所需的时间无疑是很少的,但是其经验修补时加成的经验却是一点不少,也就是说,在200级时打下一只暗龙,几乎就相当于在250级时打下一只岩龙。(这个例子不严谨,但意思是相通的)
       而在同等装备配置下,暗龙和岩龙谁更好打无疑是不言而喻的,更何况能够节省下来跑到250级的剧情经验呢,剧情经验是固定值,没有经验修补加成的。
      既然如此,那为什么不用300时代的装备去打210时代的boss?大差不差的经验值,将剧情节省下来去跳过人少/难打/效率低/单纯不想打的boss呢
       只需要去论坛找两张大佬总结的boss基础经验/等级/属性表就可以了。
     
3.具体利用场景
    我习惯于在皇女,魔人,皇魔等基础经验高的boss处停留,因为我的经验书不多,在单位时间内打时间长收益高的boss更符合效率的需要,如果有书我才会选择野王,因为此时野王效率更高。
     但如果某个boss上有我需要的东西我也会停下来,岩龙的匠材,欺龙的皮和角一类等等,总之,请认真衡量自身实力与boss的热门程度
      以升级为根本目的,还是效率第一,我不喜欢打死灵,于是我用剧情跳过,就不需要再坐牢,就是这么简单。
4.结语
    升级实在让人头疼,有书有配置还好,没有裸升的话还是打点经验高的吧,虽然难些冷门些,至少能练练技术,我自己是这样想的。
    级别一高,几乎已经没什么人打定点了,唉,希望托拉姆越来越好吧
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