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『糖果世界』上架TapTap啦及今後日程安排
我們是一家來自香港的遊戲工作室,“糖果屋”目前有五位用愛發電的小夥伴。我們希望可以做出昭和、治癒系遊戲。
目前遊戲大體框架已完成~目前需要豐富細節及劇情部分(劇情語音也會安排上的),後續還會放出試玩視頻;
*關於遊戲圖標:
是以前立項時畫的,過於違和感(簡直格格不入),已經讓可愛(我是被逼的)的美術小姐姐去重新畫啦!
*預計測試時間:
今年12月或2022年1月左右,讓我們敬請期待吧~
同時,今後
官方
@啦啦啦啦啦
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蛮怪的
刚拉满的30仙灵,刚爽完一趟梦魇
倒不算大削,只是成型慢了不少,弩炮也被砍了
但是衍生物死亡触发,意味着在对面回合自己这边的残血也可以进化(而且不会浪费死亡次数)
怎么说呢。。玩法大概感觉就是。。
削弱了成型后的上限(不能靠装备,要靠自己),提高了成型成本(第二回合乱杀别想了,起码得第三回合)
但是增加了一个过渡期的存血能力(不胡也能玩,就是难受)
让部分卡可以回到仙灵的体系里面了(增加部分卡牌出
@啦啦啦啦啦
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易如反掌
我说易如反掌[表情_微笑]
@啦啦啦啦啦

这整活啊,多是一件美事
@啦啦啦啦啦
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闲来无事,不如梦游
@啦啦啦啦啦


