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[测评] 一周编推游戏“扫雷”(第一期)

精华2017/10/107678 浏览
大家好啊,我是行天之道总司一切…………不,我是拥有神的才能的陈雨!
TapTap
咳咳,言归正传,由于某些原因,在下的时间以后会相对变得充裕一些,这个十一也是把编推游戏翻了个遍。经过各种考虑之后,就有了这个一周编推“扫雷”贴,主旨在于简要地分析一下一周七款游戏的特点,包括长处和不足。希望对于时间仍不那么充足的朋友们做出选择有所帮助。
*醒目*
值得注意的是,但凡能被TapTap编辑放上首页的游戏,本身综合素质肯定是碾压相当一部分同类产品的,基本上你就可以把这些游戏一个一个全都下载到手机上慢慢“享用”。但是一方面总有些人要么是真的缺时间,要么是心态过于“沧桑”,对于尝试新游戏已经不是那么积极,另一方面俗话说兼听则明偏信则暗,就算有些不成熟,但是有不一样的声音终归是件好事。
因此这篇帖子可能比起别的帖子来更多的是“刁难”,是“鸡蛋里挑骨头”,并且可能对某些类型的游戏更加苛刻(比如休闲游戏,因为这类游戏有些大忙人可能没时间去玩),而对某些类型的游戏(比如拥有稳定爱好者,而其他玩家可能就不怎么来电的)一笔带过,还希望阅读这个帖子的大家能够多多理解。
那么,开始咯~
第一个游戏就是
推荐人群:对游戏品质要求没那么苛刻的休闲玩家(尤其是对游戏厂商爱屋及乌的玩家)
分析这个游戏我心情是复杂的,事实上我个人并不推荐(没错我就是苛刻的玩家)。但是我们还是先来说下游戏的优点吧:制作精良,延续了游戏厂商一贯的传统,这是游戏无处不透露出来的。从人物形象到操作手感,从游戏流程到丰富的系统,再加上那熟悉的人虫大战,你完全可以把这个游戏当做一个“手机上的星际”(其实更像战锤)。评论区也是好评一片,反正这个游戏物美价廉,剁手应该是亏不了。
但是我没买游戏,好吧也许这会让我的分析可信度大幅下降,不过在免费部分吸引玩家这本来就是付费游戏厂商的任务嘛。那么接着说问题,很简单:这作与游戏公司前几作相比,rts成分大大增加,基本上完全是个即时战略游戏了。然而唯独在这个地方,在即时战略游戏应有的操作上,游戏设置得很简陋,很多预期里该有的操作方式都没有出现,微操的上限实在是有些低。
简而言之,如果你是真的打算在手机上玩一场“真正的手机星际”,那么也许这款游戏会让你失望,就像我一样。不过这个游戏绝对值得你下载并且试玩,之后的事情相必你已经有了自己的判断了。
第二个游戏是这个
这个游戏我几乎完全不推荐。(几乎这两个字其实也是后来加上求到底)
非要说这个游戏有什么值得肯定的,那大概就是勇者被吃了,公主要靠自己的这个设定还有那么一丁点意思(想看有意思的故事的话好的动漫游戏甚至是文学作品多了去了)。然而除此之外这个游戏比起市面上其他类似的休闲游戏几乎没有任何独特之处,玩法和元素也很简单。美工还行但是显然也远没有崩崩崩那种“带动猪队友”的程度。
当然大家肯定要说了,休闲游戏玩哪个不是玩啊?是的,然而就我个人而言,这游戏还有一个决定性的问题,也是我给出不推荐的原因,那就是操作感很不好,缺乏流畅性。对比一下这类游戏的经典作品《神庙狂奔》也许问题就很明显,当然两款游戏节奏也并不一样,不能完全横向比较,但是我相信对这个操作感觉很不适应的应该不止我一个。
总之做成像白猫那种甚至是加个虚拟键也许都会好很多吧。
这两个游戏就一起评论吧,推荐人群:经营模拟类游戏爱好者(尤其是对像素游戏有情怀的朋友)
开罗的这个出版社是我第一次玩开罗游戏,一上来这个虚拟键就让我有种“梦回塞班系统”的感觉,该不会日本那边现在用的还是《假面骑士555》里的那种手机吧(笑)?
而沃克梦这个开局更是“玩梗突破天际”,无论是“你妈一个人在家吗?那给你个口袋妖怪你去征服世界吧”还是“开局袭击博士的口袋妖怪在主人公受伤后会逃走”,都是满满的回忆啊。沃克梦也是恶趣味又直接,“博士”直接就是“爹”了,而且还不止如此……
我以为只有我一个人会在每个月初招募新的沃克梦然后在月底一分钱不付任他们全部辞职的,原来大家都这么坏啊?!
至于游戏性,前者在我看来系统更加丰富,真正给你一种做编辑的感觉,后者则有点……偏放置类吧(我相信这也是作者的初心,作者应该没想到上面那种邪道玩法)。而上手方面开罗游戏尽管更有深度,但是上手却也更加简单,跟着教程走一遍你立马就能知道自己喜不喜欢,稍微玩一会就能沉浸其中,而沃克梦的话可能需要你玩的时间更长一点才能充分感受到游戏的魅力(不要再提那种没良心的玩法啦!)。
总之两者都是可以一试的游戏,当然你会多久玩腻就因人而异啦。
推荐方向:我们不需要很累很麻烦就可以施展出鬼泣大神一般都操作,有这种愿望的人(笑)。
这熟悉的培根血槽,这熟悉的简单操作方式,这熟悉的背景风格还有角色设定……一看厂商,果然是战斗小猪的续作呢。
从作为续作的角度来讲,这款游戏绝对是满分的,只需要一个说明足矣,那就是前作里面主人公从头到尾只能站在原地不动,前作简单程度以及本作的提升可想而知。
不过正所谓“成也风云败也风云”,游戏在原汁原味地保留了前作“简单爽快”的同时,也因此决定了可深入挖掘的上限不会太高,依然是休闲游戏。当然这也说不定是什么败,但是和上面说的钢铁战队一样,可能满足不了部分人的需求,而且与钢铁战队相比,留在你手机上的时间可能更短吧。(怀念刚开服时的影之刃1啊,如果不是网易代理,影之刃还有续作会不会是另一个样子呢)
接下来四款游戏一并稍微说一下吧
这两款游戏是很相似的,那就是目标玩家很明确。前者是剧情流游戏,这类优秀作品很多,比如早期的魔女之家、爱灵之贽,还有我正在做视频的to the moon,喜欢这类游戏的自然不会错过。后者恢复原价也只有六块钱,相必也是挡不住同类游戏的爱好者吧。(恕我见识浅薄,这类游戏我见过比较完善还就是“这是我的战争”最早了)
当然啦,如果有人问为什么这个帖子没有提及僵尸之城:生存还有遗弃的话……真是。抱歉呢,我唯独对第一人称射击游戏一窍不通,倘若像无主之地那样掺杂了大量其他游戏元素还好,稍微纯粹一点我就完全玩不转,所以就不丢人现眼啦,有兴趣的朋友自己试试吧。
TapTap
总之,这就是这次的一周编推“扫雷”了,帖子长度比我预期低很多,说实话我对自己有点失望,不过毕竟也是一次尝试,如果能帮到哪怕一位Taper的话,我也会继续做下去的哦~
咕咕咕
TapTap
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