今天仔仔细细研究了下战斗,发现问题有点多。。

更新时间2019/9/28557 浏览反馈
第一个:战斗记录有点“乱”
怎么个乱法呢?常理来说,我们放绝招前都是要先蓄力(把名字报出来),然后打出去(出结果)。但是这游戏的战斗记录上,是先把结果告诉你(我先杀了你)再给你说我放的什么绝招(技能名字)-。-所以我研究战斗过程的时候脑壳疼,效率低。
下一条我说的应该是有问题的,我研究了下,有些技能应该是触发了的,只是下方的战斗记录没有给出技能施放记录,这个战斗记录确实有bug,偶尔不会给你说你放了技能。。。但是我确实连着打了两次相同的被削弱了的伤害,这就很奇怪,而且我真的没有“人言”、“魅惑”、“装死”、“仙灵”等这类让对手放弃攻击回合而自己多攻击回合的技能。宝宝很委屈-。-我头都研究炸了!!
【第二个:会莫名多出连击
刚开始玩的时候我以为是放了技能,比如“人言”,你的回合开始,攻击前阶段都已完毕到了你的攻击时阶段之前也就是对方的受攻击前阶段触发了“人言”,你之后的攻击阶段直接跳过,轮到对方的回合开始。可是我今天仔仔细细看了战斗记录,没有技能触发,甚至我连这类技能都没有,但我确实出现了连击
重点来了!!我不知道是游戏作者有这样暗箱设计连击(整个游戏里没说过,也看不到关于连击的技能)还是bug,这个连击跟“人言或者威严”这一类技能最大不同就是,它类似于伤害翻倍。举个我遇到的例子:我攻击对面本该伤害是100,对面一个受攻击伤害削弱技能,所以实际伤害被削至20,然后我出现连击这个伤害也是20!!。然后才开始走攻击后阶段等,并不是多了一个攻击回合或者攻击时阶段!!
说道连击其实不知道这游戏是不是有个隐藏属性“敏捷”,反正我经常遇到对面或者自己连续打好几个攻击回合(战斗记录里没有任何技能说明有触发)。这才是真的多了几个攻击回合!!】
第三:来自“平头哥”的反击技能bug
“反击”效果是受到攻击后30%概率反伤对手伤害值20%的伤害。举出我遇到的例子:首先当时我技能很少(为了测试“空”这个技能有什么用【技能描述:回合开始0%概率什么都不发生,那就是100%会发生什么。个人臆测就是让你回合开始一定有个技能触发】,事实证明没卵用,这技能就是空,强占技能槽!)
对面地仙身上有“反击”,但是第一次反击伤害只有我造成伤害的15%(并不是20%,并且什么技能效果都没一触发)。然后新bug又来了!!我有个“祥瑞化身”技能(攻击后70%概率对手永久降低攻击力至95%。这里的永久指的是一场战斗中,我上一个技能攻略贴详细讲过,有兴趣可以看看)触发了一次,按描述地仙只是攻击力降至95%,这时候我攻击了一次地仙(我的伤害没被削过,数值依然是那么多)又触发了“反击”,反击伤害降了,我计算器一算!第一次反击伤害的0.95!!!(反击啊,是我打的伤害啊程序员老哥)之后再次触发这两个技能,反击伤害又降了,第二次反击伤害的0.95。
疑问n连:祥瑞化身难道不是降低的攻击力,而是对面整场战斗造成的伤害值??反击技能描述是反伤20%实际15%??空和泡泡这两个技能只是为了占格子让你忘掉然后降级让你多刷一会儿技能再挂机???(***啊!)反正游戏里战斗还有很多问题,有些遇到但是没法确定,他那个战斗记录太反人类了-。-,游戏作者又一直不更新,不知道是不是开发新项目去了。有兴趣的朋友都可以研究哈这游戏的战斗,挺有意思的。问题多就是因为这游戏最大吸引我的地方:不同战斗阶段都考虑了,跟传统的mud回合战斗(更多只注重攻击时阶段,受攻击时和受攻击后阶段)。有点像卡牌回合游戏(如炉石),回合阶段的结算很复杂。所以游戏问题多正常。 大家都可以在跟我讨论研究哦!!
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