东西有点多,看完想这么改的来个赞啊!
2020/03/25184 浏览综合
大道渡劫全靠运气。培养这么多修士根本不知道干嘛用。既然要开阵,那是不是要设计一个大阵多少,减伤多少幅度,大道一定幅度后对修士完成全额伤害。全额伤害到某个点会有额外伤害。不同级别的修士有相应不同的战力级别。不同渡劫难度,也会影响渡劫后修士的战斗力强弱,这样就能让大家决定是暴兵流,还是精英流。这方面的数据可以隐藏,让大家自己去发掘。但是两者的极限程度数据都应该差不了太多。相关的数据比例看作者自己去衡量。修士数量跟战力都会影响最终的大道渡劫成功率。当然还可以添加一些功法,绝技这些。让大道世界的修士,主修攻击还是防御,还是攻击速度这些东西,当然也会有某些不听天道的,会自己决定反着来。大道渡劫后,修士数量上限一下砍的太多了。比腰斩还厉害。。。最好大道不渡劫,就是有再高的修士等级科技,修士也无法提升上去。当然最重要的是,时间速率的不同,这是大家都在诟病的东西。大道修士都大晨期了,天道子还在元婴期挣扎。真的是伤心啊。
如果把大道的提升速率降低到一样就好。
还有,修士的上限不仅是天道自己注入游离的那个啥,当然这种东西的收益我们可以看做是最低效益。掠夺其他世界的灵气才是最大收益,能够提高修士上限。不同级别的修士,所占用的灵气消耗是不一样的。这样也会让大家考虑,我是把级别低的多一些,还是用更多的灵气比去供养高级别的修士。当然这方面的计算公式,也得作者自己去忙活,让玩家自己去实验哪种比例才是最高的性价比。
同样这样也就可以跟渡劫难度联系起来,形成很多种的不同流派。比如什么阶段哪个段位的人要多,哪个段位的人要少,同事考虑渡劫难度还有不同难度后的战力,哇!那流派就丰富了,这时候应该各种数据帝就出来写攻略咯,哈哈。当然相关的计算公式,作者一定不能暴露咯。不然大家就能直接用公式计算出什么样的性价比是最高收益。
当然对其他世界的掠夺,不一定要完全打败他们。这又要涉及的pvp了,比如什么阶段的修士主攻,什么阶段的修士主要负责掠夺,灵气,不同阶段的修士所能抢夺的灵气也是有限的。当然你可以全组织都去掠夺,但是去掠夺的修士,我们可以考虑成他们的防御还有攻击属性等等都会大幅度的减弱。这样去直接掠夺别人就会有巨大的伤亡。
然后我们不能不考虑平民的作用,平民和修士我们都可以可以看做是仓库,都是可以保存这个世界的灵气的,修士等级越高,个体所能保存的灵气就越多,平民保存的灵气是无法掠夺的,修士保存的通过修士的死亡,是可以被掠夺的。大道世界内能存的灵气是没有上限的。但是这些游离灵气是可以直接掠夺的。修士的数量也会影响大道获取这些游离灵气的速率。
去参与掠夺的修士自身也会携带灵气,死亡的话会把自身携带的灵气留在所去地方的世界里。这样大家出去掠夺就会要考虑战损问题了。如果损失了,带去专职掠夺的队伍,是不是能把这些战损的灵气带回来。
大道世界的游离灵气,超过多少的储存比例,如果敌人来攻击掠夺,是不会被发现的。这样也会给攻击方提供另一种掠夺策略,是小部队偷鸡,还是大部队攻打,还是杀人夺灵气。
而被攻击的人也会考虑自己的流派存粮还是什么方式。
这样就会有很多的战术延伸了。
掠夺战斗,进攻方,可以选择何时撤退。
这样可以控制自己的战损,也能控制自己所能掠夺到的灵气上限。毕竟带不走的灵气,再怎么打也没用。掠夺队伍会优先掠夺天地游离灵气,其次修士死亡灵气。不同的掠夺,速率不一样。而且攻防也不一样。游离灵气,掠夺队伍,攻防可以看做几乎是没有的,毕竟抢起东西来的时候,谁还关心打不打架的问题,吃到嘴里的才是自己的。
然后也可以安排一定比例的修士去保护这些掠夺队伍,保护着,他们是无法掠夺携带任何灵气的。
主攻队伍,就是打正面的,他们主要是以杀人夺灵气为主,他们也可以在杀完人后来掠夺游离灵气,但是杀人夺灵气的速率是最快的。游离最慢。相对掠夺队伍,他们的携带灵气数量,是会打折扣的。(平衡性考虑)
防守方可以选择,防守主攻队伍,还是防守掠夺队伍。如果防守掠夺队伍,那么本身的防御力回打折扣,攻击能力不减少。防守攻击队伍,我们可以设定3种策略,一种加攻减少防,一共不变,一种减攻加防。
防守方,只要被任何人掠夺超过自己当前灵气数量的多少百分比,(或者其他的计算方式),那么再多少时间内就无法再次被攻击。如果一次性没达到这个比例则可以被再次攻击,第一次跟最后一次攻击达到多少比例也会同样的无法被再次攻击。
有这些pvp策略才能更吸引人,毕竟与人斗才其乐无穷。天道子,我们可以看做领军人物,也可以让天道子培养一些领军人物,这些人可以可以看做将领,出门去掠夺,可以给不同的队伍增加不同的buff。防守同理。不同的队伍增加的buff效果是不一样的。同一个将领只能派个一支部队(攻击,保护,掠夺这3支队伍)不同将领的等级,buff强度也不一样,不同队伍的规模,将领受伤无法再出征的几率也不一样。(队伍死亡会增加这个受伤概率,毕竟队伍都死完了,不可能将领一个人还是好的。带兵将军的属性可以是同级修士的几倍)
。。。。。一说起来就没完没了了。。。尴尬😓
相信我这段pvp的扩展建议,能给作者一些后续开发的建议。。。其实还有很多想法,哈哈!这次的改动,看得出来,作者对这款游戏以后怎么改,有点迷茫,希望我的这些东西,能给你带点方向。嘿嘿😁
来自TapTap 用户[ID:58508120 Mahesh]