个人对勇者技能的点评

更新时间2019/11/244535 浏览星界攻略
普攻
TapTap
TapTap
天翔,倍率中等,勇者唯一的远程普攻,释放距离尚可,高前摇,释放僵硬,目测需200攻速才可顺畅走a,流血内测已被削弱不做他说
攻击波动到的范围稍大,本就是神怒官配之一,在目标移速过快时只能落在身后无法命中,此时硬刚或者卡y轴才能命中。
焰斩,倍率中等,手感较好,双段攻击适合触发星界警察等攻击特效,爬塔鬼畜神怒莽人首选。
电突,倍率较低,衰弱配合勇者雷系体系使用为佳。
剑爆,倍率拔尖,与其他平a不在一个层次,前期用它就完事了,但是相对其他普攻难以放进完整体系。
刃舞,倍率垫底,范围较大,清兵神器,配合神怒、电刃旋风、暴吸、濒死必暴等甚至加上杀阵过于快乐。(在附带暗伤被动出来前用处有限)
水浪,可以简单的看作焰斩的水属性翻版,倍率与焰斩相同,但是相对焰斩而言,会因为传承的增属缺失,而放弃10属性增伤和对灼烧10增伤。
小技能
TapTap
迷踪步,闪避值增加一倍,对勇者而言,大致在何时都是增加10+的闪避概率提高生存,20移速略微增加灵活,20+的冷却缩减即可保证全程享受buff,因为是默认为生存技能体感血量降到四分之三以下才会自动释放。
狂暴之心,根据自身百分之五十的移速加成获得一定额外攻击,持续时间过短,加成不高且在当前环境下触发苛刻,适合配合高倍率技能打一波爆发,不使用恶魔套时不建议佩戴。
御剑术,高倍率,简单粗暴,一穿两屏,一旦暴击五位数随便跳,缺点是y轴波及小,被闪避或者没有暴击造成不了有效伤害。
神怒,对单体无效,对付爬塔类副本多个高血量精英怪时的神器,可以不带,不能没有。
TapTap
狂风鬼泣,除了范围大一无是处的技能,倍率低,释放动作墨迹,僵硬。
灵魂牵引,看似美好的技能,ai却注定了这个技能难成大器。
流火,虚实双刃,总倍率高(然而砍上四刀才比上别人一瞬爆发的伤害,也就不叫高了)释放速度相较攻速没起来时的平a还是比较快的,主要是回血,次要是清兵,偏向前期的技能,贴脸释放。
TapTap
幻象刺杀,总倍率与御剑术相同,释放略僵硬,范围一般,面对多个单位时回血效果拔群。
雷鸣,倍率一般,施法较快,配合雷系体系使用的技能。
电刃旋风,总倍率高,持续性范围伤害的技能,可惜内测的强化被动现在没有。
蝶环剑舞,取代流火成为勇者目前总倍率最高的小技能,可脱手,要求施法范围略近,前摇略高,手动取消后摇时要注意手感。(倍率大概是0.37-0.4*6,数据不一定准确,仅参考即可) 真.玩出花来,特效好康就完事了。
水流裂破,总倍率稍低于虚实双刃,冷却时长比虚实双刃多1s,不能回血,没有特殊效果,不是很懂为什么要设计出这个技能,水系着实没有面子。
大招
TapTap
逆转之阵,五段伤害,伤害稳定,倍率逊色于风之血痕,然而勇者自带较多的光伤增幅使得这个差距并不大,可脱手释放,施法灵活,配合神怒效果也不错。
风之血痕,勇者当前最高倍率技能,凝缩数十记普攻的愤怒瞬间爆发,秒天秒地秒空气。三段攻击,伤害较不稳定,需贴脸释放,移速较高时即可错身躲过npc的血痕。
青之焰,倍率低,勇者唯一水系技能,自带寒冷并不实用,唯一亮点是相对较低的冷却可以在爬塔怪物反伤开出来前使用。
影身,攻击和攻速增幅一般,80闪避增幅,可以前期闪避不高的时候,配合迷踪步接近百分之70闪避上限,后期闪避太容易溢出,而且勇者不靠大招的爆发去全靠平a输出实属迷惑操作,以短比拼他人之长,不智也。不如逆转剑阵和风之血痕来的简单粗暴,不推荐使用。
零.杀阵,对树宝具,公测树被削弱更无用武之地,实际使用的时机并不多。
被动
TapTap
勇气,鬼狱,迅捷灵动,都是简单粗暴的增伤技能,迅捷灵动的收益很高,且随等级成长
饮血,目前只有普攻暴击才能触发,不知是bug还是描述错误。
武器大师,直接加成武器的百分之八攻速作用于基础攻速,作为基础攻速并且享受攻速的百分比加成,直接体现于面板,是不错的攻击型天赋,只可惜不是加成伤害。
TapTap
灵巧,活力,普通的生存被动,看情况使用。
迅捷,10移速加成还是太低了,实在别无他择才会用上它。
死里逃生,近战勇者几乎必备,御剑则看情况决定是否携带。
TapTap
TapTap
临终反击,默认配合饮血、死里逃生使用,近战勇者被动,天翔勇者不建议携带。
暗之加护,只享受装备词条上的全属抗和单暗抗增幅,令人头疼,直接作用于面板,不享受首饰套的属抗,在没有词条打底时效果惨不忍睹。
诅咒之刃,树状雷电,雷系强化,皆是雷体系被动,不建议单带,尤其雷系强化减少目标百分之35暴击,个人认为并不实用,技能爆发的勇者为什么要用一个像极了坦克一样的被动呢?
22
48
49