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MOBA地图制作

精华修改于2020/08/22839 浏览综合
设计了一个MOBA界面普攻和技能还没做
TapTap
TapTap
TapTap
急需机械作为英雄单位
求大佬们支持[嗒啦啦2_求求你]
!!
2.3更新
TapTap
普攻和技能按钮已经添加完毕,(但技能图标因英雄而异,所以暂不添加)除了三个英雄技能之外,还有回城技,用于回到出生点。技能按钮支持拖动滑动瞄准,技能取消方法:滑动到区域外取消
2.5更新
完善了普攻和技能按钮以及摇杆的同时使用,修复了可能遇到的错误,添加了机械相应算法之后就可以拿来玩耍了
TapTap
但一部分局内计算仍未完善,现在最多只能进行简单的战斗
2.7更新
简单战斗测试
TapTap
如图,设定普攻按钮只要按下每帧都对自己造成伤害150点(但是复活还没做好,所以死亡之后可以继续受到伤害而且还计击杀)把自己打死50多次[嗒啦啦2_哈哈]
兵线刷新已经完成并测试,单机不卡,不知道联机怎么样
2.8 19:30更新
添加了死亡复活计时界面,并且修复了技能按钮的一些错误
TapTap
当被击败后界面变黑,并显示复活时间,但不影响任何实际操作
2.8 23:50更新
为保证平衡性调整了各属性加点上限及加点效果,以后会根据测试结果重新进行调整
明天会添加移动算法(非人形)技能并测试机械动作,一号机暂定为白猫大佬的A1战车
2.11更新
video-1275112
人形机甲移动效果然而普攻和技能动作太难搞了,我以前也没用过人形移动,完全不懂...普攻太丑了拿不出手,就放个走路画面展示一下算了
2.15更新
普攻动作制作完成,正在添加技能特效
2.21更新
测试联机...然而这个效果...
video-1286953
其实我也不想这么卡。。。麒麟655运行效果移动延迟较低,转向延迟特别高,等以后优化吧
8.22前来考古
此项目已经废弃
正在重做新的项目,画面更加精细,手感更加优良
递归调用的实现截图
递归调用的实现
最近写代码无意中发现到一个递归调用的实现方案,成功突破蓝耗子的限制(狂喜),实现一些算法也更为容易了(不需要自己写栈) 使用零件-调用方法实现递归 用图中例子的效果 和预期效果一致,递归成功 调用堆,可以看到递归了两层 最后希望程序员大大手下留情,不要一棍子打死所有递归 (会写递归的真没那么容易爆栈除非是故意的) 另外就是有意要闪退或者卡死的效果,也有的是其他办法... 禁了真没必要 测试了一下用
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寻路功能拓展截图
寻路功能拓展
写了一个自定义的BFS寻路 在官方提供的底层方法以外,添加了多种策略 允许水平循环:将把最右侧的节点和最左侧的节点视为相互连接,要求宽是偶数 允许竖直循环:同上(上下连接,但要求高是偶数) 模式0完全不可走斜边,只能走上下左右相邻节点 模式1完全可走斜边,可以走对角线 模式2可走左右一侧斜边,用于制作六边形格子的地图 模式3可走上下一侧斜边,同上,制作另一种的六边形格子的地图 更新:新增了距离计算
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军团之战 开发日志1 地形截图
军团之战 开发日志1 地形
(图为开发中版本,不代表实际效果) 本篇开发日志当中,我将会简单介绍一下地形和与地形相关的一些功能 就像真实的世界那样,在军团之战当中的地形也包含了平原丘陵山地海洋等类别 军团之战的地图由一系列六边形格子拼接成,有两个因素决定了一个格子是什么类型:海拔和气候 地形类型 在低于海平面的地方的格子通常是河流,湖泊,或是海洋 而在其他的地方则是陆地,陆地也分为多种类型的格子,低海拔地区往往覆盖着大片的平
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未命名的游戏教程截图
未命名的游戏教程
我制作了一款简易的战棋游戏 以下是关于此游戏操作方法的简单介绍 进入双人模式或单人模式(仅体验操作,无AI) 进入房间后会进行匹配,请耐心等待其他玩家加入房间 加入房间后,在我方回合内,可以点击地图上的建筑和单位来选中,黄色边框的是友方单位或建筑,红色边框的是敌方的单位或建筑 如果一个格子上同时有单位和建筑,则可再次点击这个格子上的任意物体,包括单位和建筑以及下面的格子来在两者间切换,无论上面的单
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哈希值算法截图
哈希值算法
参照DJB算法制作了一个哈希值算法 输入任意长度仅含英文字母或符号的字符串,得到一个长度为32的十六进制字符串,用于判定是否被修改和校验完整性 修改了部分生成方式以增大破解难度 图为测试效果 即使输入的数值仅差1,结果也是有很大差别的
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01:03
航母战斗群解禁资料截图
航母战斗群解禁资料
我的银河2.0航母先导预告
官方
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星空隐形(不是真镜面,弄不了)截图
星空隐形(不是真镜面,弄不了)
星空隐形军用航天器、定向散热器 图中星空不限于天然光源,有人造光源。 星空隐形军用航天器,定向散热器、耗电制冷凸多面体镜面装甲(镜甲)等。镜甲航天器在星系(例:银河系)内最明显破绽,在有、无星系内天球高亮区(高亮区;例:银河)的背景中,镜面反射无、有高亮区。 激光炮的扩束镜和天文望远镜共用部分零件(反射镜、透镜、部分反射镜等); 武器兼推进器兼观测器; 弹头兼工质兼装甲(尝试弱化推进特征的舰队大概